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Virtual Reality for Walking and Balance in Older Adults (VR-GAIT)

2026년 6월 13일 업데이트: Anbreena Rasool, University of Faisalabad

Effects of Virtual Reality on Gait and Balance in Community Dwelling Older Adults: A Randomized Controlled Trial

Falls are common in older adults due to aging-related problems with walking (gait) and balance. Virtual Reality (VR) is a new technology that creates interactive video game-like exercises. This study aims to see if VR training works better than traditional physical therapy exercises for improving walking and balance in adults aged 60 years and older who live in the community. Half of the 36 participants will use a VR headset to play movement games, while the other half will do standard exercises like tandem walking. We will measure their walking speed, step length, and balance before and after 4-6 weeks of training.

연구 개요

상세 설명

This is a single-center, parallel-group, randomized controlled trial conducted at Madinah Teaching Hospital, Faisalabad. Participants (N=36) are community-dwelling adults aged >=60 years, ambulatory with or without aids, with no severe cognitive impairment or uncontrolled cardiovascular disease. After baseline assessment (including Image-based modeling using OpenPose software, 6-Meter Walk Test, and Berg Balance Scale), participants are randomly allocated to Group A (VR) or Group B (Control). The VR group uses a head-mounted display (Oculus/Meta type) and a computer screen displaying a 3D world for gait and balance tasks. The control group performs conventional rehabilitation including tandem walking, weight shifts, and postural control exercises on different surfaces. Both interventions are delivered 30-45 minutes per session, 2-3 times per week for 4-6 weeks. The primary outcome is gait (speed and kinematics). The secondary outcome is balance (BBS). Statistical analysis will be performed using IBM SPSS v22.

연구 유형

중재적

등록 (추정된)

36

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 장소

    • Punjab Province
      • Faisalābad, Punjab Province, 파키스탄, 3800
        • The University of Faisalabad

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

  • 성인
  • 고령자

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

아니

설명

Inclusion Criteria:

  • Community dwelling adults aged >= 60 years.
  • Able to follow instructions.
  • Able to walk with or without an assistive device.
  • Vital signs stable.
  • No severe cognitive impairment.

Exclusion Criteria:

  • Severe visual or vestibular disorders.
  • Uncontrolled cardiovascular disease.
  • Severe musculoskeletal impairments.
  • Recent major surgery or spinal surgery.

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 치료
  • 할당: 무작위
  • 중재 모델: 병렬 할당
  • 마스킹: 하나의

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: Virtual Reality Training Group
Participants wear a VR headset and view a 3D computer-generated world to perform interactive gait and balance exercises.
Immersive VR system (e.g., Meta Quest 2 or similar) running interactive rehabilitation software. Duration: 30-45 minutes. Frequency: 2-3 times per week. Duration of intervention: 4-6 weeks.
Standard physiotherapy protocol including tandem stance, single-leg stance, sit-to-stand, walking over obstacles, and multidirectional weight shifts. Duration: 30-45 minutes. Frequency: 2-3 times per week. Duration: 4-6 weeks.
활성 비교기: Conventional Physical Therapy Group
Participants perform standard balance and gait exercises including tandem walking, weight shifting, and walking on different surfaces without VR.
Standard physiotherapy protocol including tandem stance, single-leg stance, sit-to-stand, walking over obstacles, and multidirectional weight shifts. Duration: 30-45 minutes. Frequency: 2-3 times per week. Duration: 4-6 weeks.

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
Change in Gait Speed
기간: Baseline (Week 0) and Post-Intervention (Week 6)
Gait speed will be measured using the 6-Meter Walk Test (seconds to walk 6 meters) and Image-Based Modeling (OpenPose software analysis of stride length and cadence from iPhone 12 Pro Max video recordings).
Baseline (Week 0) and Post-Intervention (Week 6)
Change in Balance
기간: Baseline (Week 0) and Post-Intervention (Week 6)
Balance will be measured using the Berg Balance Scale (BBS), a 14-item scale scoring from 0 to 56. Higher scores indicate better balance.
Baseline (Week 0) and Post-Intervention (Week 6)

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (실제)

2026년 2월 1일

기본 완료 (추정된)

2026년 6월 24일

연구 완료 (추정된)

2026년 7월 1일

연구 등록 날짜

최초 제출

2026년 6월 13일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2026년 6월 13일

처음 게시됨 (실제)

2026년 6월 18일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2026년 6월 18일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2026년 6월 13일

마지막으로 확인됨

2026년 6월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

기타 연구 ID 번호

  • TUF/EIRB/ 215 /26

개별 참가자 데이터(IPD) 계획

개별 참가자 데이터(IPD)를 공유할 계획입니까?

아니요

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

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