Denne siden ble automatisk oversatt og nøyaktigheten av oversettelsen er ikke garantert. Vennligst referer til engelsk versjon for en kildetekst.

The Effect of Variety on Physical Activity

3. april 2018 oppdatert av: Hollie Raynor, The University of Tennessee, Knoxville

Increasing physical activity continues to be a challenge among many individuals, particularly those who are overweight. Recent data from the National Health and Nutrition Examination Survey (NHANES) showed that individuals who reported engaging in a variety of activities were more likely to meet national physical activity recommendations compared to those who reported no variety. Incorporating a variety of activities into a physical activity program may be a way to increase physical increase physical activity levels.

One method to increase variety in physical activities is to use active videogames. Videogames that use motion sensors allow a gamer to physically perform a variety of activities. Thus, the purpose ot this laboratory-based investigation is to conduct a study to examine the effect of engaging in a greater variety of active videogames on energy expenditure in 30 non-obese, regularly active adults.

Studieoversikt

Status

Fullført

Forhold

Detaljert beskrivelse

Thirty men and women, aged 18- to 35- years, recruited from the local area, with a normal body mass index (BMI) between 18.5 and 29.9 kg/m, will participate in two experimental sessions, VARIETY and NON-VARIETY, with order of experimental sessions counterbalanced across participants. Participants will be assessed on liking of the active videogames, energy, tiredness, motivation, to succeed, interest in the games, and energy expenditure during the experimental sessions.

Studietype

Intervensjonell

Registrering (Faktiske)

32

Fase

  • Ikke aktuelt

Kontakter og plasseringer

Denne delen inneholder kontaktinformasjon for de som utfører studien, og informasjon om hvor denne studien blir utført.

Studiesteder

    • Tennessee
      • Knoxville, Tennessee, Forente stater, 37996
        • University of Tennessee

Deltakelseskriterier

Forskere ser etter personer som passer til en bestemt beskrivelse, kalt kvalifikasjonskriterier. Noen eksempler på disse kriteriene er en persons generelle helsetilstand eller tidligere behandlinger.

Kvalifikasjonskriterier

Alder som er kvalifisert for studier

18 år til 35 år (Voksen)

Tar imot friske frivillige

Ja

Kjønn som er kvalifisert for studier

Alle

Beskrivelse

Inclusion Criteria:

  • Men and women, ages 18-25 years are eligible to participate. They will be recruited from flyers posted around campus and in local gyms, and must be willing to participate. They must have a body mass index (BMI) between 18.5 and 29.9 kg/m2.

Exclusion Criteria:

  • Participants who have never played an active videogame or are unable to play an active videogame. If the participant dislikes (scoring <50 on a 100 mm visual analogue scale [VAS]) playing the active videogames used in the investigation. Or if the participant engages in less than 150 minutes/week of moderate- to vigorous-intensity physical activity over the previous month.

Studieplan

Denne delen gir detaljer om studieplanen, inkludert hvordan studien er utformet og hva studien måler.

Hvordan er studiet utformet?

Designdetaljer

  • Primært formål: Annen
  • Tildeling: Randomisert
  • Intervensjonsmodell: Crossover-oppdrag
  • Masking: Enkelt

Våpen og intervensjoner

Deltakergruppe / Arm
Intervensjon / Behandling
Eksperimentell: VAREITY
Thirty men and women, aged 18- to 35- years, recruited from the local area, with a normal body mass index (BMI) between 18.5 and 29.9 kg/m, will participate in two experimental sessions, VARIETY (playing the same active video game over 4 sessions) and NON-VARIETY (playing 4 different active video games over 4 sessions), with order of experimental sessions counterbalanced across participants.
Eksperimentell: NON-VARIETY
Thirty men and women, aged 18- to 35- years, recruited from the local area, with a normal body mass index (BMI) between 18.5 and 29.9 kg/m, will participate in two experimental sessions, VARIETY (playing the same active video game over 4 sessions) and NON-VARIETY (playing 4 different active video games over 4 sessions), with order of experimental sessions counterbalanced across participants.

Hva måler studien?

Primære resultatmål

Resultatmål
Tidsramme
Energy expenditure in a laboratory session when active videogames are played
Tidsramme: End of each session
End of each session

Samarbeidspartnere og etterforskere

Det er her du vil finne personer og organisasjoner som er involvert i denne studien.

Etterforskere

  • Hovedetterforsker: Hollie A Raynor, Ph. D, University of Tennessee
  • Hovedetterforsker: Dale Bond, PhD, The Miriam Hospital

Publikasjoner og nyttige lenker

Den som er ansvarlig for å legge inn informasjon om studien leverer frivillig disse publikasjonene. Disse kan handle om alt relatert til studiet.

Generelle publikasjoner

Studierekorddatoer

Disse datoene sporer fremdriften for innsending av studieposter og sammendragsresultater til ClinicalTrials.gov. Studieposter og rapporterte resultater gjennomgås av National Library of Medicine (NLM) for å sikre at de oppfyller spesifikke kvalitetskontrollstandarder før de legges ut på det offentlige nettstedet.

Studer hoveddatoer

Studiestart (Faktiske)

1. september 2011

Primær fullføring (Faktiske)

1. april 2016

Studiet fullført (Faktiske)

1. april 2016

Datoer for studieregistrering

Først innsendt

25. september 2011

Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene

26. september 2011

Først lagt ut (Anslag)

27. september 2011

Oppdateringer av studieposter

Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)

5. april 2018

Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene

3. april 2018

Sist bekreftet

1. april 2018

Mer informasjon

Begreper knyttet til denne studien

Ytterligere relevante MeSH-vilkår

Andre studie-ID-numre

  • 8630B

Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .

Abonnere