Denna sida har översatts automatiskt och översättningens korrekthet kan inte garanteras. Vänligen se engelsk version för en källtext.

The Effect of Variety on Physical Activity

3 april 2018 uppdaterad av: Hollie Raynor, The University of Tennessee, Knoxville

Increasing physical activity continues to be a challenge among many individuals, particularly those who are overweight. Recent data from the National Health and Nutrition Examination Survey (NHANES) showed that individuals who reported engaging in a variety of activities were more likely to meet national physical activity recommendations compared to those who reported no variety. Incorporating a variety of activities into a physical activity program may be a way to increase physical increase physical activity levels.

One method to increase variety in physical activities is to use active videogames. Videogames that use motion sensors allow a gamer to physically perform a variety of activities. Thus, the purpose ot this laboratory-based investigation is to conduct a study to examine the effect of engaging in a greater variety of active videogames on energy expenditure in 30 non-obese, regularly active adults.

Studieöversikt

Status

Avslutad

Betingelser

Detaljerad beskrivning

Thirty men and women, aged 18- to 35- years, recruited from the local area, with a normal body mass index (BMI) between 18.5 and 29.9 kg/m, will participate in two experimental sessions, VARIETY and NON-VARIETY, with order of experimental sessions counterbalanced across participants. Participants will be assessed on liking of the active videogames, energy, tiredness, motivation, to succeed, interest in the games, and energy expenditure during the experimental sessions.

Studietyp

Interventionell

Inskrivning (Faktisk)

32

Fas

  • Inte tillämpbar

Kontakter och platser

Det här avsnittet innehåller kontaktuppgifter för dem som genomför studien och information om var denna studie genomförs.

Studieorter

    • Tennessee
      • Knoxville, Tennessee, Förenta staterna, 37996
        • University of Tennessee

Deltagandekriterier

Forskare letar efter personer som passar en viss beskrivning, så kallade behörighetskriterier. Några exempel på dessa kriterier är en persons allmänna hälsotillstånd eller tidigare behandlingar.

Urvalskriterier

Åldrar som är berättigade till studier

18 år till 35 år (Vuxen)

Tar emot friska volontärer

Ja

Kön som är behöriga för studier

Allt

Beskrivning

Inclusion Criteria:

  • Men and women, ages 18-25 years are eligible to participate. They will be recruited from flyers posted around campus and in local gyms, and must be willing to participate. They must have a body mass index (BMI) between 18.5 and 29.9 kg/m2.

Exclusion Criteria:

  • Participants who have never played an active videogame or are unable to play an active videogame. If the participant dislikes (scoring <50 on a 100 mm visual analogue scale [VAS]) playing the active videogames used in the investigation. Or if the participant engages in less than 150 minutes/week of moderate- to vigorous-intensity physical activity over the previous month.

Studieplan

Det här avsnittet ger detaljer om studieplanen, inklusive hur studien är utformad och vad studien mäter.

Hur är studien utformad?

Designdetaljer

  • Primärt syfte: Övrig
  • Tilldelning: Randomiserad
  • Interventionsmodell: Crossover tilldelning
  • Maskning: Enda

Vapen och interventioner

Deltagargrupp / Arm
Intervention / Behandling
Experimentell: VAREITY
Thirty men and women, aged 18- to 35- years, recruited from the local area, with a normal body mass index (BMI) between 18.5 and 29.9 kg/m, will participate in two experimental sessions, VARIETY (playing the same active video game over 4 sessions) and NON-VARIETY (playing 4 different active video games over 4 sessions), with order of experimental sessions counterbalanced across participants.
Experimentell: NON-VARIETY
Thirty men and women, aged 18- to 35- years, recruited from the local area, with a normal body mass index (BMI) between 18.5 and 29.9 kg/m, will participate in two experimental sessions, VARIETY (playing the same active video game over 4 sessions) and NON-VARIETY (playing 4 different active video games over 4 sessions), with order of experimental sessions counterbalanced across participants.

Vad mäter studien?

Primära resultatmått

Resultatmått
Tidsram
Energy expenditure in a laboratory session when active videogames are played
Tidsram: End of each session
End of each session

Samarbetspartners och utredare

Det är här du hittar personer och organisationer som är involverade i denna studie.

Utredare

  • Huvudutredare: Hollie A Raynor, Ph. D, University of Tennessee
  • Huvudutredare: Dale Bond, PhD, The Miriam Hospital

Publikationer och användbara länkar

Den som ansvarar för att lägga in information om studien tillhandahåller frivilligt dessa publikationer. Dessa kan handla om allt som har med studien att göra.

Allmänna publikationer

Studieavstämningsdatum

Dessa datum spårar framstegen för inlämningar av studieposter och sammanfattande resultat till ClinicalTrials.gov. Studieposter och rapporterade resultat granskas av National Library of Medicine (NLM) för att säkerställa att de uppfyller specifika kvalitetskontrollstandarder innan de publiceras på den offentliga webbplatsen.

Studera stora datum

Studiestart (Faktisk)

1 september 2011

Primärt slutförande (Faktisk)

1 april 2016

Avslutad studie (Faktisk)

1 april 2016

Studieregistreringsdatum

Först inskickad

25 september 2011

Först inskickad som uppfyllde QC-kriterierna

26 september 2011

Första postat (Uppskatta)

27 september 2011

Uppdateringar av studier

Senaste uppdatering publicerad (Faktisk)

5 april 2018

Senaste inskickade uppdateringen som uppfyllde QC-kriterierna

3 april 2018

Senast verifierad

1 april 2018

Mer information

Termer relaterade till denna studie

Ytterligare relevanta MeSH-villkor

Andra studie-ID-nummer

  • 8630B

Denna information hämtades direkt från webbplatsen clinicaltrials.gov utan några ändringar. Om du har några önskemål om att ändra, ta bort eller uppdatera dina studieuppgifter, vänligen kontakta register@clinicaltrials.gov. Så snart en ändring har implementerats på clinicaltrials.gov, kommer denna att uppdateras automatiskt även på vår webbplats .

Prenumerera