Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Gamifying Hand Therapy: Development of a Mixed Reality Rhythm Game to Reduce Pain and Improve Motivation

27 lipca 2026 zaktualizowane przez: Yushi Wang, Western University

The hand is one of the most functional and frequently injured parts of the body. Without proper recovery, patients can face significant impairments performing everyday tasks. Hand therapy is the cornerstone of hand rehabilitation, but the painful, repetitive, and monotonous nature of prescribed exercises leads to poor patient motivation and adherence, ultimately compromising long-term recovery outcomes.

New technologies such as virtual reality (VR) and augmented reality (AR) have emerged as interactive and engaging modalities for rehabilitation, and can even reduce pain by distracting patients during exercises. However, mixed reality (MR), which is a new modality combining VR and AR has not been well studied for its ability to reduce pain in hand rehabilitation. Therefore, we developed HoloRehab, a mixed reality video game for hand rehabilitation, built for the Microsoft HoloLens 2 headset. This device allow users to see and interact with realistic 3D holograms projected into their physical environment.

This pilot study will evaluate whether using HoloRehab can reduce discomfort and improve the exercise experience compared to traditional self-guided hand therapy exercises. After development of a prototyped game, we will run a pilot study involving 20 healthy participants assigned to either the mixed reality intervention or a traditional exercise group. Outcomes will include measures of discomfort, fatigue, and user experience.

Findings from this study will inform further development of the HoloRehab system.

Przegląd badań

Typ studiów

Interwencyjne

Zapisy (Rzeczywisty)

20

Faza

  • Nie dotyczy

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Lokalizacje studiów

    • Ontario
      • London, Ontario, Kanada, N6A 3K7
        • University of Western Ontario

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

  • Dorosły
  • Starszy dorosły

Akceptuje zdrowych ochotników

Tak

Opis

Inclusion Criteria:

  • Adult (≥18 years old) medical students at Western University
  • English-speaking
  • No existing hand pathology
  • Able and willing to provide informed consent

Exclusion Criteria:

  • Musculoskeletal conditions
  • Neurological conditions
  • Chronic pain conditions
  • Previous hand surgeries
  • Function-altering hand injuries
  • History of motion sickness
  • History of seizures or epilepsy
  • Cold sensitivity or cold intolerance
  • Current use of analgesic medications (e.g., NSAIDs, acetaminophen, opioids)

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Główny cel: Leczenie
  • Przydział: Randomizowane
  • Model interwencyjny: Przydział równoległy
  • Maskowanie: Brak (otwarta etykieta)

Broń i interwencje

Grupa uczestników / Arm
Interwencja / Leczenie
Aktywny komparator: Traditional Rehabilitation
Participants in the traditional rehabilitation group perform self-guided finger range of motion exercises according to a provided guide, without any gaming component.
Participants submerge their dominant hand in a cold-water bath while performing hand exercises with their non-dominant hand.
Inne nazwy:
  • Cold water submersion test
Participants perform hand exercises against finger extension resistance bands attached to the non-dominant hand.
Inne nazwy:
  • Ćwiczenie oporowe
Eksperymentalny: HoloRehab Gaming Rehablitation
Participants in the HoloRehab Gaming Rehabilitation group perform the same finger range of motion exercises compared to traditional rehabilitation group, but through the medium of an extended reality rhythm video game with Microsoft HoloLens 3.
Participants submerge their dominant hand in a cold-water bath while performing hand exercises with their non-dominant hand.
Inne nazwy:
  • Cold water submersion test
Participants perform hand exercises against finger extension resistance bands attached to the non-dominant hand.
Inne nazwy:
  • Ćwiczenie oporowe

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Time to cold water withdrawal
Ramy czasowe: Assessed continuously during the cold pressor test, from hand immersion until voluntary withdrawal or a maximum of 15 minutes.
The duration (seconds) that participants keep their hand submerged in a cold water bath before voluntarily withdrawing due to discomfort.
Assessed continuously during the cold pressor test, from hand immersion until voluntary withdrawal or a maximum of 15 minutes.
Time to fatigue failure
Ramy czasowe: Assessed continuously during resisted hand exercise, from exercise initiation until voluntary cessation due to fatigue or a maximum of 15 minutes.
The duration (seconds) that participants continue performing hand exercises against resistance bands before voluntarily stopping due to fatigue.
Assessed continuously during resisted hand exercise, from exercise initiation until voluntary cessation due to fatigue or a maximum of 15 minutes.
Discomfort Rating After Cold Water Withdraw
Ramy czasowe: Assessed immediately following completion of the cold pressor test (within 1 minute of hand withdrawal).
Participant-reported level of hand discomfort immediately following the cold pressor test, measured on a 1-10 numerical rating scale.
Assessed immediately following completion of the cold pressor test (within 1 minute of hand withdrawal).
Discomfort Rating After Resisted Exercise
Ramy czasowe: Assessed immediately following completion of the resisted exercise task (within 1 minute of exercise cessation).
Participant-reported level of hand discomfort immediately following resisted hand exercises, measured on a 1-10 numerical rating scale.
Assessed immediately following completion of the resisted exercise task (within 1 minute of exercise cessation).

Miary wyników drugorzędnych

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
User experience
Ramy czasowe: Assessed once immediately following completion of all study procedures during the single study visit (approximately 45 minutes after intervention initiation).
Participant-reported overall satisfaction, usability, comfort, enjoyment, and perceived effectiveness of the assigned exercise modality, assessed using a post-intervention questionnaire consisting of Likert-scale items. For participants in the intervention arm, this includes experience with the HoloRehab game and the HoloLens 2 headset.
Assessed once immediately following completion of all study procedures during the single study visit (approximately 45 minutes after intervention initiation).

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Publikacje i pomocne linki

Osoba odpowiedzialna za wprowadzenie informacji o badaniu dobrowolnie udostępnia te publikacje. Mogą one dotyczyć wszystkiego, co jest związane z badaniem.

Publikacje ogólne

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)

8 czerwca 2026

Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)

10 lipca 2026

Ukończenie studiów (Rzeczywisty)

24 lipca 2026

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

9 czerwca 2026

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

18 czerwca 2026

Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)

25 czerwca 2026

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)

29 lipca 2026

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

27 lipca 2026

Ostatnia weryfikacja

1 lipca 2026

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)

Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?

NIE

Opis planu IPD

No, individual participant data will not be shared, and is retained and used only by the study team. Use of data is described in detail during the informed consent process, and will be stored securely in accordance with institutional research ethics requirements. Due to our small sample size, there is a risk that participants can be re-identified even after de-identification if IPD is shared.

Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze

Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Subskrybuj