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Gamifying Hand Therapy: Development of a Mixed Reality Rhythm Game to Reduce Pain and Improve Motivation

18. Juni 2026 aktualisiert von: Yushi Wang, Western University

The hand is one of the most functional and frequently injured parts of the body. Without proper recovery, patients can face significant impairments performing everyday tasks. Hand therapy is the cornerstone of hand rehabilitation, but the painful, repetitive, and monotonous nature of prescribed exercises leads to poor patient motivation and adherence, ultimately compromising long-term recovery outcomes.

New technologies such as virtual reality (VR) and augmented reality (AR) have emerged as interactive and engaging modalities for rehabilitation, and can even reduce pain by distracting patients during exercises. However, mixed reality (MR), which is a new modality combining VR and AR has not been well studied for its ability to reduce pain in hand rehabilitation. Therefore, we developed HoloRehab, a mixed reality video game for hand rehabilitation, built for the Microsoft HoloLens 2 headset. This device allow users to see and interact with realistic 3D holograms projected into their physical environment.

This pilot study will evaluate whether using HoloRehab can reduce discomfort and improve the exercise experience compared to traditional self-guided hand therapy exercises. After development of a prototyped game, we will run a pilot study involving 20 healthy participants assigned to either the mixed reality intervention or a traditional exercise group. Outcomes will include measures of discomfort, fatigue, and user experience.

Findings from this study will inform further development of the HoloRehab system.

Studienübersicht

Status

Anmeldung auf Einladung

Studientyp

Interventionell

Einschreibung (Geschätzt)

20

Phase

  • Unzutreffend

Kontakte und Standorte

Dieser Abschnitt enthält die Kontaktdaten derjenigen, die die Studie durchführen, und Informationen darüber, wo diese Studie durchgeführt wird.

Studienorte

    • Ontario
      • London, Ontario, Kanada, N6A 3K7
        • University of Western Ontario

Teilnahmekriterien

Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.

Zulassungskriterien

Studienberechtigtes Alter

  • Erwachsene
  • Älterer Erwachsener

Akzeptiert gesunde Freiwillige

Ja

Beschreibung

Inclusion Criteria:

  • Adult (≥18 years old) medical students at Western University
  • English-speaking
  • No existing hand pathology
  • Able and willing to provide informed consent

Exclusion Criteria:

  • Musculoskeletal conditions
  • Neurological conditions
  • Chronic pain conditions
  • Previous hand surgeries
  • Function-altering hand injuries
  • History of motion sickness
  • History of seizures or epilepsy
  • Cold sensitivity or cold intolerance
  • Current use of analgesic medications (e.g., NSAIDs, acetaminophen, opioids)

Studienplan

Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.

Wie ist die Studie aufgebaut?

Designdetails

  • Hauptzweck: Behandlung
  • Zuteilung: Zufällig
  • Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
  • Maskierung: Keine (Offenes Etikett)

Waffen und Interventionen

Teilnehmergruppe / Arm
Intervention / Behandlung
Aktiver Komparator: Traditional Rehabilitation
Participants in the traditional rehabilitation group perform self-guided finger range of motion exercises according to a provided guide, without any gaming component.
Participants submerge their dominant hand in a cold-water bath while performing hand exercises with their non-dominant hand.
Andere Namen:
  • Cold water submersion test
Participants perform hand exercises against finger extension resistance bands attached to the non-dominant hand.
Andere Namen:
  • Widerstandsübung
Experimental: HoloRehab Gaming Rehablitation
Participants in the HoloRehab Gaming Rehabilitation group perform the same finger range of motion exercises compared to traditional rehabilitation group, but through the medium of an extended reality rhythm video game with Microsoft HoloLens 3.
Participants submerge their dominant hand in a cold-water bath while performing hand exercises with their non-dominant hand.
Andere Namen:
  • Cold water submersion test
Participants perform hand exercises against finger extension resistance bands attached to the non-dominant hand.
Andere Namen:
  • Widerstandsübung

Was misst die Studie?

Primäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Time to cold water withdrawal
Zeitfenster: Assessed continuously during the cold pressor test, from hand immersion until voluntary withdrawal or a maximum of 15 minutes.
The duration (seconds) that participants keep their hand submerged in a cold water bath before voluntarily withdrawing due to discomfort.
Assessed continuously during the cold pressor test, from hand immersion until voluntary withdrawal or a maximum of 15 minutes.
Time to fatigue failure
Zeitfenster: Assessed continuously during resisted hand exercise, from exercise initiation until voluntary cessation due to fatigue or a maximum of 15 minutes.
The duration (seconds) that participants continue performing hand exercises against resistance bands before voluntarily stopping due to fatigue.
Assessed continuously during resisted hand exercise, from exercise initiation until voluntary cessation due to fatigue or a maximum of 15 minutes.
Discomfort Rating After Cold Water Withdraw
Zeitfenster: Assessed immediately following completion of the cold pressor test (within 1 minute of hand withdrawal).
Participant-reported level of hand discomfort immediately following the cold pressor test, measured on a 1-10 numerical rating scale.
Assessed immediately following completion of the cold pressor test (within 1 minute of hand withdrawal).
Discomfort Rating After Resisted Exercise
Zeitfenster: Assessed immediately following completion of the resisted exercise task (within 1 minute of exercise cessation).
Participant-reported level of hand discomfort immediately following resisted hand exercises, measured on a 1-10 numerical rating scale.
Assessed immediately following completion of the resisted exercise task (within 1 minute of exercise cessation).

Sekundäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
User experience
Zeitfenster: Assessed once immediately following completion of all study procedures during the single study visit (approximately 45 minutes after intervention initiation).
Participant-reported overall satisfaction, usability, comfort, enjoyment, and perceived effectiveness of the assigned exercise modality, assessed using a post-intervention questionnaire consisting of Likert-scale items. For participants in the intervention arm, this includes experience with the HoloRehab game and the HoloLens 2 headset.
Assessed once immediately following completion of all study procedures during the single study visit (approximately 45 minutes after intervention initiation).

Mitarbeiter und Ermittler

Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.

Publikationen und hilfreiche Links

Die Bereitstellung dieser Publikationen erfolgt freiwillig durch die für die Eingabe von Informationen über die Studie verantwortliche Person. Diese können sich auf alles beziehen, was mit dem Studium zu tun hat.

Allgemeine Veröffentlichungen

Studienaufzeichnungsdaten

Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.

Haupttermine studieren

Studienbeginn (Geschätzt)

8. Juni 2026

Primärer Abschluss (Geschätzt)

30. Juni 2026

Studienabschluss (Geschätzt)

7. Juli 2026

Studienanmeldedaten

Zuerst eingereicht

9. Juni 2026

Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat

18. Juni 2026

Zuerst gepostet (Tatsächlich)

25. Juni 2026

Studienaufzeichnungsaktualisierungen

Letztes Update gepostet (Tatsächlich)

25. Juni 2026

Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt

18. Juni 2026

Zuletzt verifiziert

1. Juni 2026

Mehr Informationen

Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie

Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)

Planen Sie, individuelle Teilnehmerdaten (IPD) zu teilen?

NEIN

Beschreibung des IPD-Plans

No, individual participant data will not be shared, and is retained and used only by the study team. Use of data is described in detail during the informed consent process, and will be stored securely in accordance with institutional research ethics requirements. Due to our small sample size, there is a risk that participants can be re-identified even after de-identification if IPD is shared.

Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt

Nein

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt

Nein

Diese Informationen wurden ohne Änderungen direkt von der Website clinicaltrials.gov abgerufen. Wenn Sie Ihre Studiendaten ändern, entfernen oder aktualisieren möchten, wenden Sie sich bitte an register@clinicaltrials.gov. Sobald eine Änderung auf clinicaltrials.gov implementiert wird, wird diese automatisch auch auf unserer Website aktualisiert .

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