- ICH GCP
- Registro de ensaios clínicos dos EUA
- Ensaio Clínico NCT04714008
Covid-19 e jogos de azar online (CONGA)
Impacto da pandemia COVID-19 nos jogos de azar online na França e na Suécia
A pandemia da doença coronavírus 2019 (COVID-19) representa uma grande ameaça à saúde global. Desde o início da epidemia de COVID-19, todos os olhares se concentraram nas complicações somáticas significativas da COVID-19, mas o impacto nos comportamentos, especialmente aqueles que podem levar a transtornos de dependência, permanece pouco estudado. Um conjunto de fatores poderia explicar uma mudança nas atividades de jogo, tanto em número de jogadores como em intensidade de práticas, devido à pandemia. Por um lado, a redução ou mesmo a interrupção das competições desportivas e hípicas poderá induzir uma diminuição destas atividades (tanto online como offline). Além disso, o encerramento de determinados locais de jogo e as restrições de viagem também podem levar a uma diminuição das atividades de jogo offline em geral. Por outro lado, os jogadores que já não conseguem realizar a sua atividade habitual de jogo podem referir-se às atividades de jogo online disponíveis (póquer, lotarias, casinos, etc.). Além disso, a ameaça de uma crise financeira, o impacto negativo no bem-estar psicológico (devido ao isolamento social, ao stress de estar infectado, etc.) e ao aumento do tempo passado livremente online, também podem motivar em grande medida uma iniciação ou uma exacerbação de a atividade de jogo, especialmente online e em pessoas em situação de vulnerabilidade. Tanto em França como na Suécia, o encerramento de eventos desportivos e de corridas de cavalos levou a uma diminuição acentuada das apostas desportivas e de corridas de cavalos. Em ambos os países, o aumento de outros tipos de jogo, incluindo o jogo ilegal, e o seu potencial para problemas de jogo é uma fonte de preocupação para as autoridades de saúde pública. Como consequência, mais pesquisas são urgentemente necessárias nesta área.
A utilização de dados de rastreamento de jogos de azar, amplamente aclamados nos últimos anos na investigação sobre jogos de azar online dada a sua natureza ecológica, poderia permitir observar longitudinalmente mudanças nas práticas de jogo online (tanto na atividade de jogo em bruto como nos comportamentos de risco) e na utilização de jogo responsável (RG ) ferramentas devido à pandemia. Além disso, a combinação de dados franceses e suecos permitirá comparar dois países com políticas muito distintas em relação às pandemias, ou seja, um confinamento em França em Março - Maio de 2020 e depois em Novembro - Dezembro de 2020, em comparação com nenhum confinamento na Suécia. Por último, o jogo entre mulheres está a aumentar e as mulheres apresentam comportamentos de jogo específicos, especialmente nas fases iniciais da prática do jogo online. O projeto incluirá a investigação das especificidades de género tanto na investigação dos impactos da pandemia como na comparação dos comportamentos de jogo na França e na Suécia. Idade, tipo de atividade de jogo e país (França/Suécia) também serão levados em consideração.
Visão geral do estudo
Status
Condições
Tipo de estudo
Inscrição (Estimado)
Contactos e Locais
Contato de estudo
- Nome: Gaelle CHALLET-BOUJU, PhD
- Número de telefone: 33 2 53 48 25 32
- E-mail: gaelle.bouju@chu-nantes.fr
Locais de estudo
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-
-
Nantes, França, 44093
- Recrutamento
- Nantes University Hospital
-
Contato:
- Gaelle CHALLET-BOUJU, Phd
- Número de telefone: 33253482532
- E-mail: gaelle.bouju@chu-nantes.fr
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Subinvestigador:
- Anders HAKANSSON, PhD
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Critérios de participação
Critérios de elegibilidade
Idades elegíveis para estudo
Aceita Voluntários Saudáveis
Método de amostragem
População do estudo
Descrição
Critério de inclusão :
- Jogadores registados nos sites de jogo autorizados da França e da Suécia, qualquer que seja o tipo de atividade de jogo. Esses jogadores serão sorteados aleatoriamente de todos os conjuntos de dados de contas ativas das operadoras/autoridades reguladoras participantes.
Critério de exclusão :
- Nenhum critério de exclusão será aplicado
Plano de estudo
Como o estudo é projetado?
Detalhes do projeto
- Modelos de observação: Ecológico ou Comunitário
- Perspectivas de Tempo: Retrospectivo
Coortes e Intervenções
Grupo / Coorte |
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Jogadores ativos em 2019/2020
Três painéis de 40.000 jogadores ativos em 2019 e 2020, na França ou na Suécia
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Jogadores recém-registrados em 2019 ou 2020 (França e Suécia)
Seis painéis de 10 000 jogadores que se registaram recentemente durante o período de março a maio de 2019 ou de março a maio de 2020, em França ou na Suécia
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O que o estudo está medindo?
Medidas de resultados primários
Medida de resultado |
Descrição da medida |
Prazo |
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Trajetórias de comportamentos de jogo ao longo do tempo, antes e durante a pandemia
Prazo: 2019-2020
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Dado que a "actividade de jogo" não é medida directamente como tal, mas antes observada como uma combinação de indicadores de jogo (por exemplo, dinheiro gasto, tipo de jogo, número de dias de jogo, etc.), estes indicadores serão incluídos como variáveis observadas, explicadas por uma variável latente (não observada), nomeadamente “atividade de jogo”.
Serão identificados subgrupos de jogadores com impactos distintos da COVID-19 nas suas atividades de jogo.
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2019-2020
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Medidas de resultados secundários
Medida de resultado |
Descrição da medida |
Prazo |
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Tipologias de jogadores com base na sua atividade de jogo e na utilização de ferramentas de RG fora da pandemia
Prazo: 2019
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Perfis de jogadores que têm comportamentos de jogo semelhantes e/ou usam ferramentas de RG
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2019
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Atividade de jogo dos primeiros jogadores registados, durante e fora da pandemia
Prazo: 6 meses após o registro
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Tipologias de trajetórias de comportamento de jogo ao longo dos 6 meses após o registo
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6 meses após o registro
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Tipologias de jogadores com base na sua atividade de jogo e na utilização de ferramentas de RG de acordo com o tipo de atividade de jogo, sexo, faixas etárias e país
Prazo: 2019-2020
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Perfis de jogadores que apresentam comportamentos de jogo semelhantes e/ou utilização de ferramentas de RG, comparados de acordo com o tipo de atividade de jogo, sexo, faixa etária e país
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2019-2020
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Colaboradores e Investigadores
Patrocinador
Datas de registro do estudo
Datas Principais do Estudo
Início do estudo (Real)
Conclusão Primária (Estimado)
Conclusão do estudo (Estimado)
Datas de inscrição no estudo
Enviado pela primeira vez
Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ
Primeira postagem (Real)
Atualizações de registro de estudo
Última Atualização Postada (Real)
Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade
Última verificação
Mais Informações
Termos relacionados a este estudo
Termos MeSH relevantes adicionais
- Transtornos Mentais, Desordem Mental
- Infecções por coronavírus
- Infecções por Coronaviridae
- Infecções por Nidovírus
- Infecções por vírus de RNA
- Doenças Virais
- Infecções
- Infecções do Trato Respiratório
- Doenças Respiratórias
- Pneumonia Viral
- Pneumonia
- Doenças pulmonares
- Transtornos Disruptivos, do Controle dos Impulsos e da Conduta
- COVID-19
- Jogos de azar
Outros números de identificação do estudo
- RC21_0010
Plano para dados de participantes individuais (IPD)
Planeja compartilhar dados de participantes individuais (IPD)?
Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo
Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA
Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA
Essas informações foram obtidas diretamente do site clinicaltrials.gov sem nenhuma alteração. Se você tiver alguma solicitação para alterar, remover ou atualizar os detalhes do seu estudo, entre em contato com register@clinicaltrials.gov. Assim que uma alteração for implementada em clinicaltrials.gov, ela também será atualizada automaticamente em nosso site .
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