动机访谈对护生数字游戏成瘾水平的影响
2023年9月4日 更新者:Fidan Balkaya
基于变化阶段的动机访谈对护生数字游戏成瘾水平的影响
本研究的目的是揭示基于变化阶段的动机访谈对数字游戏成瘾的影响。
这项研究将由一个随机化地点从所有在 Sivas Cumhuriyet 大学健康科学学院学习的护士学生中随机分配,共 72 人进行,他们自愿参与该研究,并被发现是数字游戏成瘾者。
这些人将平均分配到干预组和对照组。
个人信息表、变化阶段问卷和数字游戏成瘾量表将发给个人回答。
将对获得的数据进行统计分析。
研究概览
详细说明
本研究的目的是揭示基于变化阶段的动机访谈对数字游戏成瘾的影响。
这项研究将由一个随机化地点从所有在 Sivas Cumhuriyet 大学健康科学学院学习的护士学生中随机分配,共 72 人进行,他们自愿参与该研究,并被发现是数字游戏成瘾者。
这些人将平均分配到干预组和对照组。
每组将包含 36 名参与者。
干预组的参与者将进行动机干预,而对照组中有数字游戏成瘾的个体将不会进行此应用程序。
个人信息表、变化阶段问卷和数字游戏成瘾量表将发给个人回答。
将对获得的数据进行统计分析。
研究类型
介入性
注册 (实际的)
72
阶段
- 不适用
联系人和位置
本节提供了进行研究的人员的详细联系信息,以及有关进行该研究的地点的信息。
学习地点
-
-
Center
-
Sivas、Center、火鸡、58000
- Sivas Cumhuriyet University
-
Sivas、Center、火鸡、5800
- Sivas Cumhuriyet University
-
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参与标准
研究人员寻找符合特定描述的人,称为资格标准。这些标准的一些例子是一个人的一般健康状况或先前的治疗。
资格标准
适合学习的年龄
18年 及以上 (成人、年长者)
接受健康志愿者
是的
描述
纳入标准:
护生谁:
- 同意参加研究
- 超过18岁
- 有游戏瘾
- 同意参加谈判
排除标准:
个人:
- 不同意参加研究
学习计划
本节提供研究计划的详细信息,包括研究的设计方式和研究的衡量标准。
研究是如何设计的?
设计细节
- 主要用途:其他
- 分配:非随机化
- 介入模型:并行分配
- 屏蔽:单身的
武器和干预
参与者组/臂 |
干预/治疗 |
|---|---|
|
实验性的:励志面试组
将对该组中有数字游戏成瘾的参与者进行动机访谈。
|
动机性访谈是 William Miller 开发的一种技术,旨在通过揭示问题行为与人的价值判断的矛盾并通过辅导员创造动机来改变行为,将应用于具有数字游戏成瘾的个体。
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无干预:控制组
该组将作为对照组,不会对该组中有数字游戏成瘾的参与者进行任何动机访谈。
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研究衡量的是什么?
主要结果指标
结果测量 |
措施说明 |
大体时间 |
|---|---|---|
|
数字游戏成瘾量表
大体时间:最多三个月
|
该量表采用李克特五点式单因素结构,得分在 1-5 之间(1=从不,5=总是)(范围:7-35)。
使用单一和多伦理诊断进行评估。
根据单一诊断,如果此人在七项中的七项上得分为三分(有时)或三分以上;根据综合诊断,如果七项中至少有四项得分为三分(有时)或以上,则被定义为“游戏成瘾者”。
|
最多三个月
|
合作者和调查者
在这里您可以找到参与这项研究的人员和组织。
调查人员
- 研究主任:Semra Zorlu, PhD、Cumhuriyet University
研究记录日期
这些日期跟踪向 ClinicalTrials.gov 提交研究记录和摘要结果的进度。研究记录和报告的结果由国家医学图书馆 (NLM) 审查,以确保它们在发布到公共网站之前符合特定的质量控制标准。
研究主要日期
学习开始 (实际的)
2022年5月22日
初级完成 (实际的)
2022年9月22日
研究完成 (实际的)
2022年10月22日
研究注册日期
首次提交
2022年5月3日
首先提交符合 QC 标准的
2022年7月11日
首次发布 (实际的)
2022年7月14日
研究记录更新
最后更新发布 (实际的)
2023年9月6日
上次提交的符合 QC 标准的更新
2023年9月4日
最后验证
2023年9月1日
更多信息
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