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Die Wirkung motivierender Interviews auf die digitale Spielsucht von Pflegeschülern

4. September 2023 aktualisiert von: Fidan Balkaya

Die Wirkung motivierender Interviews anhand von Veränderungsstufen auf die digitale Spielsucht von Pflegeschülern

Ziel dieser Studie ist es, die Wirkung motivierender Gesprächsführung anhand von Veränderungsstadien auf die digitale Spielsucht aufzuzeigen. Diese Studie wird mit insgesamt 72 Personen durchgeführt, die von einer Randomisierungsstelle aus allen Krankenpflegestudenten ausgewählt werden, die an der Fakultät für Gesundheitswissenschaften der Universität Sivas Cumhuriyet studieren, freiwillig an der Studie teilgenommen haben und sich als süchtig nach digitalen Spielen erwiesen haben. Diese Personen werden gleichmäßig auf die Interventions- und Kontrollgruppen verteilt. Das Formular mit personenbezogenen Daten, der Fragebogen zu den Phasen der Veränderung und die digitale Spielsuchtskala werden an Einzelpersonen zur Beantwortung verteilt. Die gewonnenen Daten werden statistisch ausgewertet.

Studienübersicht

Status

Abgeschlossen

Detaillierte Beschreibung

Ziel dieser Studie ist es, die Wirkung motivierender Gesprächsführung anhand von Veränderungsstadien auf die digitale Spielsucht aufzuzeigen. Diese Studie wird mit insgesamt 72 Personen durchgeführt, die von einer Randomisierungsstelle aus allen Krankenpflegestudenten ausgewählt werden, die an der Fakultät für Gesundheitswissenschaften der Universität Sivas Cumhuriyet studieren, freiwillig an der Studie teilgenommen haben und sich als süchtig nach digitalen Spielen erwiesen haben. Diese Personen werden gleichmäßig auf die Interventions- und Kontrollgruppen verteilt. Jede Gruppe besteht aus 36 Teilnehmern. Die Teilnehmer der Interventionsgruppe werden motivierende Interventionen durchführen, während die Personen mit digitaler Spielsucht in der Kontrollgruppe diese Anwendung nicht annehmen werden. Das Formular mit personenbezogenen Daten, der Fragebogen zu den Phasen der Veränderung und die digitale Spielsuchtskala werden an Einzelpersonen zur Beantwortung verteilt. Die gewonnenen Daten werden statistisch ausgewertet.

Studientyp

Interventionell

Einschreibung (Tatsächlich)

72

Phase

  • Unzutreffend

Kontakte und Standorte

Dieser Abschnitt enthält die Kontaktdaten derjenigen, die die Studie durchführen, und Informationen darüber, wo diese Studie durchgeführt wird.

Studienkontakt

Studieren Sie die Kontaktsicherung

Studienorte

    • Center
      • Sivas, Center, Truthahn, 58000
        • Sivas Cumhuriyet University
      • Sivas, Center, Truthahn, 5800
        • Sivas Cumhuriyet University

Teilnahmekriterien

Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.

Zulassungskriterien

Studienberechtigtes Alter

18 Jahre und älter (Erwachsene, Älterer Erwachsener)

Akzeptiert gesunde Freiwillige

Ja

Beschreibung

Einschlusskriterien:

Auszubildende der Krankenpflege, die:

  • einverstanden, an der Studie teilzunehmen
  • sind über 18 Jahre
  • Spielsucht haben
  • bereit, an den Verhandlungen teilzunehmen

Ausschlusskriterien:

Personen, die:

  • einer Studienteilnahme nicht zustimmen

Studienplan

Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.

Wie ist die Studie aufgebaut?

Designdetails

  • Hauptzweck: Sonstiges
  • Zuteilung: Nicht randomisiert
  • Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
  • Maskierung: Single

Waffen und Interventionen

Teilnehmergruppe / Arm
Intervention / Behandlung
Experimental: Motivierende Gesprächsgruppe
In dieser Gruppe werden Motivationsgespräche mit den Teilnehmern mit digitaler Spielsucht geführt.
Motivierende Gesprächsführung, eine von William Miller entwickelte Technik, die darauf abzielt, das Verhalten zu ändern, indem der Widerspruch zwischen problematischem Verhalten und den Werturteilen der Person aufgedeckt und Motivation durch den Berater geschaffen wird, wird auf Personen mit digitaler Spielsucht angewendet.
Kein Eingriff: Kontrollgruppe
Diese Gruppe wird eine Kontrollgruppe sein und es werden keine Motivationsgespräche mit den Teilnehmern mit digitaler Spielsucht in dieser Gruppe geführt.

Was misst die Studie?

Primäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Digitale Spielsuchtskala
Zeitfenster: bis zu drei Monate
Die Skala hat einen fünfstufigen Likert-Typ, eine Ein-Faktor-Struktur und Werte zwischen 1-5 (1=nie, 5=immer) (Bereich: 7-35). Die Bewertung erfolgt anhand monoetischer und polyethischer Diagnosen. Gemäß der monothetischen Diagnose, wenn die Person bei sieben der sieben Punkte drei (manchmal) oder mehr Punkte erzielt; Wenn mindestens vier der sieben Items drei (manchmal) oder mehr Punkte erzielen, spricht man nach der polythetischen Diagnose von „spielsüchtig“.
bis zu drei Monate

Mitarbeiter und Ermittler

Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.

Sponsor

Ermittler

  • Studienleiter: Semra Zorlu, PhD, Cumhuriyet University

Studienaufzeichnungsdaten

Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.

Haupttermine studieren

Studienbeginn (Tatsächlich)

22. Mai 2022

Primärer Abschluss (Tatsächlich)

22. September 2022

Studienabschluss (Tatsächlich)

22. Oktober 2022

Studienanmeldedaten

Zuerst eingereicht

3. Mai 2022

Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat

11. Juli 2022

Zuerst gepostet (Tatsächlich)

14. Juli 2022

Studienaufzeichnungsaktualisierungen

Letztes Update gepostet (Tatsächlich)

6. September 2023

Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt

4. September 2023

Zuletzt verifiziert

1. September 2023

Mehr Informationen

Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie

Zusätzliche relevante MeSH-Bedingungen

Andere Studien-ID-Nummern

  • Sivas Cumhuriyet University

Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)

Planen Sie, individuelle Teilnehmerdaten (IPD) zu teilen?

NEIN

Beschreibung des IPD-Plans

Individuelle Teilnehmerdaten (IPD) werden anderen Forschern nicht zugänglich gemacht, sie werden geheim gehalten.

Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt

Nein

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt

Nein

Diese Informationen wurden ohne Änderungen direkt von der Website clinicaltrials.gov abgerufen. Wenn Sie Ihre Studiendaten ändern, entfernen oder aktualisieren möchten, wenden Sie sich bitte an register@clinicaltrials.gov. Sobald eine Änderung auf clinicaltrials.gov implementiert wird, wird diese automatisch auch auf unserer Website aktualisiert .

Klinische Studien zur Motivationsinterview in digitaler Spielsucht

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