Tato stránka byla automaticky přeložena a přesnost překladu není zaručena. Podívejte se prosím na anglická verze pro zdrojový text.

Rehabilitace virtuální reality pro zranění ramen u ženských vysokoškolských basketbalových hráčů (VRSR)

30. července 2025 aktualizováno: Jiarong Wang

Experimentální studie o zlepšení rozsahu pohybu ramen u vysokoškolských žen basketbalových hráčů pomocí technologie virtuální reality

Cílem této studie je zhodnotit účinnost technologie virtuální reality při rehabilitaci zranění ramen u vysokoškolských basketbalových hráčů. Předpokládáme, že rehabilitační trénink pomocí systému virtuální reality může zlepšit rozsah pohybu ramenního kloubu efektivněji než tradiční metody fyzikální terapie a pomáhá sportovcům vrátit se k optimálnímu stavu. Studie porovná účinky tréninku virtuální reality, tradiční rehabilitační školení a žádné intervenční skupiny.

Přehled studie

Detailní popis

Abychom prozkoumali intervenční účinky technologie virtuální reality (VR) v poranění ramen a její proveditelnosti a praktickou hodnotu ve sportovním zotavení vysokoškolských studentů, se zaměřuje na téma „terapeutických účinků technologie virtuální reality v čínských univerzitních basketbalových hráčích“. Byla provedena devítitýdenní sportovní rehabilitační experimentální studie. V souladu s politickým duchem integrovaného rozvoje fyzikálního vzdělávání a zdraví na univerzitách provincie Fujian a výzkumným směrem sportovní disciplíny na své univerzitě spolupracoval projektový tým s odborníky v rámci a kampusu, aby prováděli rehabilitační výcvikové experimenty pro skupinu mobilních hráčů z čínských univerzit. omezení. Na základě těchto schopností a závažnosti zranění byli účastníci náhodně rozděleni do tří skupin rehabilitační skupiny VR, tradiční rehabilitační skupině a kontrolní skupině s 15 účastníky v každé skupině. Rehabilitační skupina VR podstoupila pohlcující virtuální realitu, která zahrnovala cvičení ke zvýšení rozsahu pohybu kloubů a simulaci pohybů specifických BASKABLALL. Tradiční rehabilitační skupina obdržela konvenční fyzikaterapii a manuální výcvik. Kontrolní skupina neobdržela žádnou formu intervence. Statistické metody byly použity pro porovnání a analýzu účinnosti metod různých intervencí při zlepšování mobility kloubů ramen. Experiment také kombinoval rehabilitační záznamy na místě a zpětnou vazbu o výkonu, aby se komplexně vyhodnotila vyhlídky na divadlo na rehabilitaci virtuální reality ve sportovní medicíně.

Typ studie

Intervenční

Zápis (Aktuální)

45

Fáze

  • Nelze použít

Kontakty a umístění

Tato část poskytuje kontaktní údaje pro ty, kteří studii provádějí, a informace o tom, kde se tato studie provádí.

Studijní místa

    • Fujian
      • Sanming, Fujian, Čína, 415000
        • Sanming Medicaand Polytechnic Vocational College

Kritéria účasti

Výzkumníci hledají lidi, kteří odpovídají určitému popisu, kterému se říká kritéria způsobilosti. Některé příklady těchto kritérií jsou celkový zdravotní stav osoby nebo předchozí léčba.

Kritéria způsobilosti

Věk způsobilý ke studiu

  • Dospělý

Přijímá zdravé dobrovolníky

Ne

Popis

Způsobilí účastníci jsou ženské vysokoškolské basketbalové hráče ve věku 18 až 24 let, kteří mají omezený rozsah pohybu ramen (omezení ROM), jak je potvrzeno standardizovaným klinickým hodnocením. Účastníci se musí pravidelně zapojit do basketbalového tréninku a nemají žádnou historii chirurgického zákroku ramene. Jednotlivci budou vyloučeni, pokud mají neurologické poruchy nebo jiné zdravotní stavy, které mohou zasahovat do virtuální rehabilitace, historií závratě nebo nesnášenlivosti do prostředí virtuální reality nebo těžkou nestabilita nebo zranění ramen, které brání účasti na školení.

Studijní plán

Tato část poskytuje podrobnosti o studijním plánu, včetně toho, jak je studie navržena a co studie měří.

Jak je studie koncipována?

Detaily designu

  • Primární účel: Jiný
  • Přidělení: Randomizované
  • Intervenční model: Paralelní přiřazení
  • Maskování: Žádné (otevřený štítek)

Zbraně a zásahy

Skupina účastníků / Arm
Intervence / Léčba
Experimentální: Skupina rehabilitace virtuální reality
Účastníci této skupiny absolvují rehabilitační trénink pohlcující virtuální realitu, který zahrnuje cvičení určená ke zlepšení rozsahu pohybu kloubů ramen a simulaci hnutí specifických pro basketbal.
Prováděno ve třech progresivních stádiích pomocí VR her: zlepšení ROM, posilování ramenních svalů a simulace herních scénářů.
Ostatní jména:
  • Pico3
Aktivní komparátor: Tradiční rehabilitační skupina
Účastníci této skupiny podstoupí konvenční rehabilitační terapii, včetně manuální terapie a cvičení zaměřených na zlepšení mobility kloubů ramen.
Používá se konvenční metody fyzikální terapie založené na zavedených rehabilitačních programech.
Žádný zásah: Kontrolní skupina
Účastníci této skupiny neobdrží žádný rehabilitační zásah a budou monitorováni pouze z hlediska přirozeného zotavení.

Co je měření studie?

Primární výstupní opatření

Měření výsledku
Popis opatření
Časové okno
Změňte se z výchozí hodnoty v rozsahu pohybu ramenního kloubu po 9týdenním rehabilitaci
Časové okno: Od hodnocení základního stavu do konce 9týdenního rehabilitačního období
Primárním výsledkem této studie je změna rozsahu pohybu ramenního kloubu (ROM) v pěti směrech: flexe, únos, prodloužení, vnitřní rotace a vnější rotace. Ramenní ROM bude měřena pomocí digitálního goniometru s přesností ± 1 °, po standardizovaných protokolech z Americké akademie ortopedických chirurgů (AAO). Normální hodnoty ROM pro pohyb ramene jsou následující: flexe (0 ° -180 °), únos (0 ° -180 °), prodloužení (0 ° -60 °), vnitřní rotace (0 ° -70 °) a vnější rotace (0 ° -90 °). Pozitivní změna naznačuje zlepšení mobility kloubů ramen od základní linie k po zásahu.
Od hodnocení základního stavu do konce 9týdenního rehabilitačního období

Spolupracovníci a vyšetřovatelé

Zde najdete lidi a organizace zapojené do této studie.

Sponzor

Vyšetřovatelé

  • Vrchní vyšetřovatel: JIARONG WANG, PHD, JIARONGW

Publikace a užitečné odkazy

Osoba odpovědná za zadávání informací o studiu tyto publikace poskytuje dobrovolně. Mohou se týkat čehokoli, co souvisí se studiem.

Termíny studijních záznamů

Tato data sledují průběh záznamů studie a předkládání souhrnných výsledků na ClinicalTrials.gov. Záznamy ze studií a hlášené výsledky jsou před zveřejněním na veřejné webové stránce přezkoumány Národní lékařskou knihovnou (NLM), aby se ujistily, že splňují specifické standardy kontroly kvality.

Hlavní termíny studia

Začátek studia (Aktuální)

15. července 2024

Primární dokončení (Aktuální)

13. září 2024

Dokončení studie (Aktuální)

16. května 2025

Termíny zápisu do studia

První předloženo

23. července 2025

První předloženo, které splnilo kritéria kontroly kvality

30. července 2025

První zveřejněno (Aktuální)

7. srpna 2025

Aktualizace studijních záznamů

Poslední zveřejněná aktualizace (Aktuální)

7. srpna 2025

Odeslaná poslední aktualizace, která splnila kritéria kontroly kvality

30. července 2025

Naposledy ověřeno

1. července 2025

Více informací

Termíny související s touto studií

Klíčová slova

Další identifikační čísla studie

  • SMAPVC16042024
  • No External Funding (Jiný identifikátor: Sanming Medical and Polytechnic Vocational College)

Plán pro data jednotlivých účastníků (IPD)

Plánujete sdílet data jednotlivých účastníků (IPD)?

NE

Popis plánu IPD

Vzhledem k obavám o ochranu osobních údajů a povaze údajů nebudou údaje o jednotlivých účastnících sdíleny s jinými vědci. Všechna data budou důvěrná a použita pouze pro účely této studie. V případě potřeby však mohou být údaje zpřístupněny na vyžádání pro akademické nebo výzkumné účely, ale nebudou sdíleny pro komerční použití.

Studijní data/dokumenty

  1. Soubor dat jednotlivých účastníků
    Identifikátor informace: VR_Shoulder_Rehab_2024
    Komentáře k informacím: Tento datový soubor zahrnuje rozsah pohybu ramen (ROM) a vizuální analogové stupnice (VAS) skóre bolesti pro 45 kolegiálních ženských basketbalových hráčů. Data byla shromážděna po dobu 9 týdnů v rámci randomizované kontrolované studie hodnotící účinnost rehabilitace asistované virtuální reality pro poranění ramene. Datový soubor je anonymizován a lze jej sdílet pouze na účely nekomerčního akademického výzkumu pouze
  2. Protokol studie
    Identifikátor informace: VR_Shoulder_Rehab_2024
    Komentáře k informacím: Cílem této studie je zhodnotit účinek rehabilitační trénink virtuální reality (VR) na škálu pohybu ramen (ROM) a úlevu od bolesti u basketbalových hráčů vysokých škol. Čtyřicet pět vysokoškolských ženských basketbalových hráčů s zraněním ramen bylo náhodně rozděleno do tří skupin: rehabilitační skupina podporovaná VR, tradiční rehabilitační skupina a kontrolní skupina. Skupina VR podstoupila 9 týdnů pohlcujícího tréninku, tradiční skupina obdržela konvenční fyzikální terapii a kontrolní skupina nedostala žádný zásah. Primárním indexem hodnocení byl ROM ROM (flexe, únos, vnitřní rotace a vnější rotace) a index sekundárního hodnocení byla intenzita bolesti (VAS). Všechna hodnocení budou prováděna na začátku a po zásahu a data budou analyzována pomocí statistického softwaru SPSS. Studie předpokládala, že rehabilitační metody VR mohou zlepšit rozsah pohybu ramen, snížit bolest a zvýšit účastníka sportovce
  3. Plán statistické analýzy
    Identifikátor informace: VR_Shoulder_Rehab_2024
    Komentáře k informacím: Tato studie použila randomizovanou kontrolovanou metodu a byli zahrnuti všichni náhodně přiřazeni účastníci. Analýza dat byla provedena pomocí softwaru SPSS nebo R. Základní charakteristiky budou popsány pomocí deskriptivní statistiky, s kontinuálními proměnnými vyjádřenými jako průměr ± standardní odchylka (SD) a kategorické proměnné vyjádřené jako frekvence/procento. Primárním výsledkem byl rozsah pohybu ramen (ROM) a rozdíl před a po intervenci byl porovnán pomocí párového t-testu (pokud data neshodovala s normálním rozdělením). Rozdíly mezi skupinami byly analyzovány pomocí MANOVA a pokud se data neshodovala s normální distribucí, byl použit test Kruskal-Wallis. Sekundárním výsledkem byla intenzita bolesti (VAS) a pro porovnání kontinuálních dat byl použit test nezávislého vzorku t-test nebo Mann-Whitney U. Chybějící data byla zpracována pomocí vícenásobné imputace. Úroveň statistické významnosti byla stanovena na p <0,05 a 95% intervaly spolehlivosti a velikosti účinků
  4. Formulář informovaného souhlasu
    Identifikátor informace: VR_Shoulder_Rehab_2024
    Komentáře k informacím: Chcete -li prozkoumat vliv technologie virtuální reality na zlepšení rozsahu pohybu ramenních kloubů čínských ženských basketbalových hráčů a poskytnout základ pro budoucí sportovní rehabilitační školení. Studie byla schválena Etickou komisí pro odbornou vědu a technologii. Účastníci dostanou 9 týdnů ramenního rehabilitačního školení, včetně tradiční rehabilitace nebo intervence virtuální reality. Během studie budeme shromažďovat údaje o rozsahu pohybu ramen účastníků (ROM) a skóre bolesti (VAS), které budou použity pouze pro statistickou analýzu této studie. Všechny osobní údaje a údaje budou přísně důvěrné, omezeny na výzkumné účely a nebudou používány pro jiné účely. Účast v této studii je zcela dobrovolná a účastníci se mohou v jakékoli fázi bez důvodu stáhnout a stažení nebude nijak ovlivněno ani potrestáno.
  5. Charta výboru pro sledování dat
    Identifikátor informace: SMMAPVC16042024
    Komentáře k informacím: Tento datový soubor obsahuje data z devítitýdenní studie o rehabilitaci asistované VR pro mobilitu ramen u hráčských basketbalových hráčů. Studie byla schválena Výborem pro přezkum etiky pro Sanming Medical and Polytechnic Vocational College (SMMAPVC) s písemným informovaným souhlasem získaným od všech účastníků. Data jsou k dispozici pouze pro účely akademického výzkumu.
  6. Zpráva o klinické studii
    Identifikátor informace: VR_Shoulder_Rehab_2024
    Komentáře k informacím: Skupina VR vykazovala zvýšení ROM v flexi od 157,24 ° na 171,64 °, únos od 157,93 ° na 173,21 °, vnitřní rotace z 57,94 ° na 67,43 ° a vnější rotaci od 71,17 ° na 84,16 ° (p <0,001). Skóre bolesti ve skupině VR se také významně snížilo, přičemž skóre VAS pro flexi se snížilo z 6,2 na 3,5, únos z 6,0 na 3,3 a vnitřní rotací z 5,8 na 3,9 (p <0,001). Naproti tomu tradiční rehabilitační skupina vykázala určité zlepšení, ale účinek byl menší než účinek skupiny VR a v kontrolní skupině nebyla pozorována žádná významná změna. Statistická analýza ukázala, že rehabilitace asistovaná VR byla lepší než tradiční metody při zlepšování rozsahu pohybu ramenního kloubu a snižování bolesti a vykazovala vyšší rehabilitační účast a motivaci. Technologie VR má proto skvělý aplikační potenciál ve sportovní rehabilitaci pro zranění ramen.

Informace o lécích a zařízeních, studijní dokumenty

Studuje lékový produkt regulovaný americkým FDA

Ne

Studuje produkt zařízení regulovaný americkým úřadem FDA

Ne

Tyto informace byly beze změn načteny přímo z webu clinicaltrials.gov. Máte-li jakékoli požadavky na změnu, odstranění nebo aktualizaci podrobností studie, kontaktujte prosím register@clinicaltrials.gov. Jakmile bude změna implementována na clinicaltrials.gov, bude automaticky aktualizována i na našem webu .

Klinické studie na Skupina rehabilitace virtuální reality

3
Předplatit