Denne side blev automatisk oversat, og nøjagtigheden af ​​oversættelsen er ikke garanteret. Der henvises til engelsk version for en kildetekst.

Virtual Reality-øvelse på intensivafdelingen hos hjertepatienter (VRICUGAMING)

16. februar 2017 opdateret af: University of Zurich

Design af en kognitiv motorisk intervention ved hjælp af et videospil til at forbedre hjerneaktivitet: En gennemførlighedsundersøgelse, der inkluderer raske deltagere og hjertepatienter på intensivafdelingen

Dette projekt foreslår udvikling og design af en motorisk intervention ved hjælp af et kognitivt videospil og beskriver gennemførligheden, sikkerheden og acceptablen af ​​virtuel udvidet videospilenhed kaldet Virtual Reality på Intensive Care Unit (VRICU). Projektet i to faser udføres i raske deltagere (Fase 1) og hjertepatienter efter elektiv hjerteoperation på Intensiv Afdeling (Fase 2).

Endvidere vil hjernefunktionen blive målt under træningsspil med VRICU-apparatet med ikke-invasive instrumenter (fNIRS/EEG) hos både de raske deltagere og hjertepatienterne.

VRICU-enheden er en patientvenlig konstruktion, der tillader en patient at træne i sengen. Projektet er et samarbejde mellem forsker ved USZ (fysioterapeut / anæstesiologer / ingeniører), menneskelig bevægelsesforsker ved ETHZ og (poly- / elektro-) mekanikere ved Paul Scherrer Institut.

Studieoversigt

Status

Afsluttet

Betingelser

Intervention / Behandling

Detaljeret beskrivelse

Der er konvergerende beviser på systemniveauer for, at fysisk træningsdeltagelse er gavnlig for kognition, især for de forskellige undertyper af opmærksomhed. Sådanne beviser fremhæver vigtigheden af ​​at fremme fysisk træning for at forhindre eller vende kognitiv og neural tilbagegang. Derfor kan fysisk træning tjene til at fremme funktionen hos patienter. Fysisk træningsspil kan bruges til at måle præstationsstigninger i motorisk læring og tidlige genoptræningsprogrammer, som udføres på en intensivafdeling.

Dette projekt foreslår udvikling og design af en kognitiv motorisk intervention ved hjælp af et brugerdefineret videospil (som vil blive udført i liggende stilling i sengen) for at forbedre hjerneaktivitet og beskriver gennemførligheden, sikkerheden og acceptablen af ​​virtuelt udvidet videodansespil.

Dette projekt er opdelt i to (2) faser:

Fase 1 Patienterne forventes ikke at træne videospillet i den sædvanlige stående stilling på grund af deres tilstand. Derfor har vi designet en patientvenlig konstruktion med kolleger fra byggeafdelingen på Paul Scherrer Institute (Villigen, Schweiz), som gør det muligt at træne videospil i liggende stilling. Dette konstruktions- og brugerdefinerede videospil vil først blive testet hos raske deltagere for gennemførlighed, acceptabilitet og sikkerhed. Endvidere vil deltagernes hjerneaktivitet blive målt og evalueret, før under og kort efter at spille videospillet hos 15 raske deltagere.

Fase 2 Efter at apparatet og procedurerne testet i fase 1 er gennemførligt, acceptabelt og sikkert, rekrutteres maksimalt 10 patienter på intensivafdelingen (der modtager elektiv hjertekirurgi) til at evaluere gennemførligheden, sikkerheden, acceptablen og effekten på hjernefunktionen af ​​en skik. video træningsspil.

Formålet med denne undersøgelse er:

Fase 1 Mål At bestemme gennemførligheden, sikkerhedsacceptabiliteten og effekten af ​​hjernefunktion af en kognitiv motorisk intervention ved hjælp af et tilpasset videospil hos raske deltagere.

Fase 2-mål At bestemme gennemførligheden, sikkerheden og acceptabiliteten (hvis muligt) af en kognitiv motorisk intervention ved hjælp af et brugerdefineret videospil på intensivafdelingen.

Evaluering af hjernefunktioner før, under og efter træning ved hjælp af et videospil.

Undersøgelsestype

Interventionel

Tilmelding (Forventet)

30

Fase

  • Ikke anvendelig

Kontakter og lokationer

Dette afsnit indeholder kontaktoplysninger for dem, der udfører undersøgelsen, og oplysninger om, hvor denne undersøgelse udføres.

Studiesteder

      • Zurich, Schweiz, 8091
        • Dr. Jaap Swanenburg

Deltagelseskriterier

Forskere leder efter personer, der passer til en bestemt beskrivelse, kaldet berettigelseskriterier. Nogle eksempler på disse kriterier er en persons generelle helbredstilstand eller tidligere behandlinger.

Berettigelseskriterier

Aldre berettiget til at studere

18 år og ældre (Voksen, Ældre voksen)

Tager imod sunde frivillige

Ja

Køn, der er berettiget til at studere

Alle

Beskrivelse

Inklusionskriterier:

Fase 1

Sunde deltagere

  • 18 år eller ældre.
  • Ved godt helbred og ikke under behandling af en læge

Fase 2

Patient på intensiv afdeling. Inklusionskriterier

  • Voksne patienter (>18 år).
  • Underskrevet informeret samtykke af patient.
  • Patient vågen og tæt på fuldt samarbejde nødvendig for at deltage aktivt i den eksperimentelle intervention.

Ekskluderingskriterier:

Fase 1

• Ingen udelukkelseskriterier

Fase 2

Udelukkelseskriterier for patienterne er:

  • Kendt epilepsi
  • Manglende evne til at indhente samtykke
  • kendt eller formodet manglende overholdelse
  • forhøjet intrakranielt tryk
  • deltagelse i modstridende undersøgelse
  • kendt demens
  • fravær af et lem
  • Sepsis
  • Ude af stand til at skelne -

Studieplan

Dette afsnit indeholder detaljer om studieplanen, herunder hvordan undersøgelsen er designet, og hvad undersøgelsen måler.

Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?

Design detaljer

  • Primært formål: Behandling
  • Tildeling: N/A
  • Interventionel model: Enkelt gruppeopgave
  • Maskning: Ingen (Åben etiket)

Våben og indgreb

Deltagergruppe / Arm
Intervention / Behandling
Eksperimentel: COGNIPLUS
Motion-Gaming

Kør 1 videospil: Phasic Alertness (Alert S1) Instruktionsfase 2 minutter, 2 x 3 minutters hvile, efterfulgt af 5 x 60 sek. videospilsaktivitet, skiftevis med 60 sek. hvile.

Kør 2 videospil: Intrinsic Alertness (Alert S2) Instruktionsfase 2 minutter, 2 x 3 minutters hvile, efterfulgt af 5 x 60 sekunders videospilsaktivitet, skiftevis med 60 sekunders hvile.

Kør 3 videospil: Visuel modalitet (Vælg S1) Instruktionsfase 2 minutter, 2 x 3 minutters hvile, efterfulgt af 5 x 60 sek. videospilsaktivitet, skiftevis med 60 sek. hvile.

Kør 4 videospil: Akustiske / Stimulus-kombinationer (Vælg S2) Instruktionsfase 2 minutter, 2 x 3 minutters hvile, efterfulgt af 5 x 60 sekunders videospilsaktivitet, skiftevis med 60 sekunders hvile.

Hvad måler undersøgelsen?

Primære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Gennemførlighed og anvendelighed 1
Tidsramme: Raske deltagere 120 minutter, patienter: afhængig af fysisk formåen
Intensitet: Niveau af gameplay
Raske deltagere 120 minutter, patienter: afhængig af fysisk formåen
Feasibility & Usibility 2 Feasibility & Usibility 2
Tidsramme: Raske deltagere 120 minutter, patienter: afhængig af fysisk formåen
Nøjagtighed: Procent
Raske deltagere 120 minutter, patienter: afhængig af fysisk formåen
Gennemførlighed og anvendelighed 3
Tidsramme: Raske deltagere 120 minutter, patienter: afhængig af fysisk formåen
Tid: Minutter
Raske deltagere 120 minutter, patienter: afhængig af fysisk formåen

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Sikkerhedsparametre og negative virkninger af VRICU-enheden
Tidsramme: Minimum 1 op til 30 minutter (hvis relevant)

Vurdering af (alvorlige) uønskede hændelser og andre sikkerhedsrelaterede hændelser En uventet SAE refererer til enhver AE, hvis art eller sværhedsgrad ikke er i overensstemmelse med den gældende produktinformation. Angiv venligst for ikke-godkendte forsøgslægemidler den aktuelle Investigator's Brochure og den godkendte instruktioner til enheder med CE-mærkning.

Investigatoren vil straks gennemgå dokumenterede AE'er og unormale testresultater for at bestemme

  • hvis det unormale testresultat skal klassificeres som en AE,
  • hvis der er en rimelig mulighed for, at AE er forårsaget af undersøgelsesudstyret eller undersøgelsesbehandling(er), og
  • hvis AE opfylder kriterierne for en SAE.
Minimum 1 op til 30 minutter (hvis relevant)
MOSRAM spørgeskema
Tidsramme: 10 minutter
Deltager & Patient tilfredsstillende spørgeskema vedrørende brug af teknisk udstyr og software.
10 minutter
funktionel nær infrarød spektroskopi (fNIRS)
Tidsramme: raske deltagere 90 minutter, patienter: afhængig af fysisk formåen
fNirs udfald af frontallappen målt i SP02%; Baseline under gameplay og under restitution af træningsgameplay
raske deltagere 90 minutter, patienter: afhængig af fysisk formåen
EEG
Tidsramme: raske deltagere 90 minutter, patienter: afhængig af fysisk formåen
EEG-resultat af frontallappen under træningsspil og rekreation målt i millisekunder
raske deltagere 90 minutter, patienter: afhængig af fysisk formåen

Samarbejdspartnere og efterforskere

Det er her, du vil finde personer og organisationer, der er involveret i denne undersøgelse.

Efterforskere

  • Ledende efterforsker: Ruud Knols, Dr., University of Zurich

Datoer for undersøgelser

Disse datoer sporer fremskridtene for indsendelser af undersøgelsesrekord og resumeresultater til ClinicalTrials.gov. Studieregistreringer og rapporterede resultater gennemgås af National Library of Medicine (NLM) for at sikre, at de opfylder specifikke kvalitetskontrolstandarder, før de offentliggøres på den offentlige hjemmeside.

Studer store datoer

Studiestart

1. marts 2015

Primær færdiggørelse (Faktiske)

1. december 2016

Studieafslutning (Faktiske)

1. februar 2017

Datoer for studieregistrering

Først indsendt

11. januar 2016

Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier

18. januar 2016

Først opslået (Skøn)

22. januar 2016

Opdateringer af undersøgelsesjournaler

Sidste opdatering sendt (Faktiske)

17. februar 2017

Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier

16. februar 2017

Sidst verificeret

1. februar 2017

Mere information

Begreber relateret til denne undersøgelse

Andre undersøgelses-id-numre

  • VRICU-Study

Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .

Abonner