- ICH GCP
- Registro degli studi clinici negli Stati Uniti
- Sperimentazione clinica NCT02661230
Esercizio di realtà virtuale sull'unità di terapia intensiva nei pazienti cardiopatici (VRICUGAMING)
Progettazione di un intervento motorio cognitivo utilizzando un videogioco per migliorare l'attività cerebrale: uno studio di fattibilità che include partecipanti sani e pazienti cardiopatici nell'unità di terapia intensiva
Questo progetto propone lo sviluppo e la progettazione di un intervento motorio utilizzando un videogioco cognitivo e descrive la fattibilità, la sicurezza e l'accettabilità del dispositivo di videogioco virtuale aumentato denominato Realtà virtuale nell'unità di terapia intensiva (VRICU). Il progetto in due fasi viene eseguito in partecipanti sani (Fase 1) e pazienti cardiopatici dopo intervento chirurgico cardiaco elettivo presso l'Unità di Terapia Intensiva (Fase 2).
Inoltre, la funzione cerebrale sarà misurata durante l'exer-gaming con il dispositivo VRICU con strumenti non invasivi (fNIRS/EEG) sia nei partecipanti sani che nei cardiopatici.
Il dispositivo VRICU è una costruzione adatta al paziente per consentire a un paziente di giocare a letto. Il progetto è una collaborazione tra scienziati dell'USZ (fisioterapisti/anestesisti/ingegneri), scienziati del movimento umano presso l'ETHZ e (poli-/elettro-)meccanici presso il Paul Scherrer Institut.
Panoramica dello studio
Descrizione dettagliata
Esistono prove convergenti a livello di sistemi che la partecipazione all'esercizio fisico è benefica per la cognizione, in particolare per i diversi sottotipi di attenzione. Tali prove evidenziano l'importanza di promuovere l'esercizio fisico per prevenire o invertire il declino cognitivo e neurale. Di conseguenza, l'esercizio fisico può servire a promuovere la funzione nei pazienti. I giochi di esercizio fisico possono essere utilizzati per valutare gli aumenti delle prestazioni nell'apprendimento motorio e nei programmi di riabilitazione precoce eseguiti in un'unità di terapia intensiva.
Questo progetto propone lo sviluppo e la progettazione di un intervento cognitivo motorio utilizzando un videogioco personalizzato (che verrà eseguito in posizione supina a letto) per migliorare l'attività cerebrale e descrive la fattibilità, la sicurezza e l'accettabilità del videogioco di danza virtuale aumentato.
Questo progetto è diviso in due (2) fasi:
Fase 1 Non è previsto che i pazienti esercitino il videogioco nella consueta posizione eretta a causa delle loro condizioni. Pertanto, abbiamo progettato una costruzione a misura di paziente con i colleghi del dipartimento di costruzione dell'Istituto Paul Scherrer (Villigen, Svizzera), che consente l'esercizio del videogioco in posizione supina. Questo videogioco di costruzione e personalizzato sarà testato prima in partecipanti sani per fattibilità, accettabilità e sicurezza. Inoltre, l'attività cerebrale dei partecipanti sarà misurata e valutata, prima durante e subito dopo aver giocato al videogioco in 15 partecipanti sani.
Fase 2 Dopo che il dispositivo e le procedure testate nella fase 1 saranno fattibili, accettabili e sicuri, verranno reclutati al massimo 10 pazienti nel reparto di terapia intensiva (sottoposti a cardiochirurgia elettiva) per valutare la fattibilità, la sicurezza, l'accettabilità e l'effetto sulla funzione cerebrale di un trattamento personalizzato videogioco di esercizi.
Gli obiettivi di questo studio sono:
Fase 1 Obiettivo Determinare la fattibilità, l'accettabilità della sicurezza e l'effetto della funzione cerebrale di un intervento motorio cognitivo utilizzando un videogioco personalizzato in partecipanti sani.
Fase 2 Obiettivi Determinare la fattibilità, la sicurezza e l'accettabilità (se possibile) di un intervento cognitivo motorio utilizzando un videogioco personalizzato presso l'Unità di Terapia Intensiva.
Valutazione delle funzioni cerebrali prima, durante e dopo l'esercizio utilizzando un videogioco.
Tipo di studio
Iscrizione (Anticipato)
Fase
- Non applicabile
Contatti e Sedi
Luoghi di studio
-
-
-
Zurich, Svizzera, 8091
- Dr. Jaap Swanenburg
-
-
Criteri di partecipazione
Criteri di ammissibilità
Età idonea allo studio
Accetta volontari sani
Sessi ammissibili allo studio
Descrizione
Criterio di inclusione:
Fase 1
Partecipanti sani
- 18 anni o più.
- In buona salute e non in cura da un medico
Fase 2
Paziente in terapia intensiva. Criterio di inclusione
- Pazienti adulti (>18 anni).
- Consenso informato firmato dal paziente.
- Paziente sveglio e vicino alla piena collaborazione necessaria per partecipare attivamente all'intervento sperimentale.
Criteri di esclusione:
Fase 1
• Nessun criterio di esclusione
Fase 2
I criteri di esclusione per i pazienti sono:
- Epilessia nota
- Impossibilità di ottenere il consenso
- non conformità accertata o presunta
- aumento della pressione intracranica
- partecipazione a studi contrastanti
- demenza nota
- assenza di un arto
- Sepsi
- Incapace di discernimento -
Piano di studio
Come è strutturato lo studio?
Dettagli di progettazione
- Scopo principale: Trattamento
- Assegnazione: N / A
- Modello interventistico: Assegnazione di gruppo singolo
- Mascheramento: Nessuno (etichetta aperta)
Armi e interventi
Gruppo di partecipanti / Arm |
Intervento / Trattamento |
---|---|
Sperimentale: COGNIPLUS
Esercizio-Gioco
|
Esegui 1 Videogioco: Allerta fasica (Allarme S1) Fase di istruzione 2 minuti, 2 x 3 minuti di riposo, seguiti da 5 x 60 sec di attività di videogioco, alternati a 60 sec di riposo. Esegui 2 Videogioco: Vigilanza intrinseca (Allarme S2) Fase di istruzioni 2 minuti, 2 x 3 minuti di riposo, seguiti da 5 x 60 sec di attività di videogioco, alternati a 60 sec di riposo. Run 3 Videogioco: Modalità visiva (Seleziona S1) Fase di istruzione 2 minuti, 2 x 3 minuti di riposo, seguiti da 5 x 60 sec di attività di videogioco, alternati a 60 sec di riposo. Esegui 4 Videogioco: Combinazioni Acustico/Stimolo (Seleziona S2) Fase di istruzione 2 minuti, 2 x 3 minuti di riposo, seguiti da 5 x 60 sec di attività di videogioco, alternati a 60 sec di riposo. |
Cosa sta misurando lo studio?
Misure di risultato primarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
---|---|---|
Fattibilità e usabilità 1
Lasso di tempo: Partecipanti sani 120 minuti, pazienti: a seconda delle capacità fisiche
|
Intensità: livello di gioco
|
Partecipanti sani 120 minuti, pazienti: a seconda delle capacità fisiche
|
Fattibilità e usabilità 2 Fattibilità e usabilità 2
Lasso di tempo: Partecipanti sani 120 minuti, pazienti: a seconda delle capacità fisiche
|
Precisione: percentuale
|
Partecipanti sani 120 minuti, pazienti: a seconda delle capacità fisiche
|
Fattibilità e usabilità 3
Lasso di tempo: Partecipanti sani 120 minuti, pazienti: a seconda delle capacità fisiche
|
Tempo: minuti
|
Partecipanti sani 120 minuti, pazienti: a seconda delle capacità fisiche
|
Misure di risultato secondarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
---|---|---|
Parametri di sicurezza ed effetti avversi del dispositivo VRICU
Lasso di tempo: Minimo 1 fino a 30 minuti (se applicabile)
|
Valutazione di eventi avversi (gravi) e altri eventi correlati alla sicurezza Un SAE imprevisto si riferisce a qualsiasi evento avverso, la cui natura o gravità non è coerente con le informazioni sul prodotto applicabili, in particolare si prega di specificare per i medicinali sperimentali non approvati l'attuale Brochure dello sperimentatore e il istruzioni per i dispositivi con marcatura CE. Lo sperimentatore esaminerà tempestivamente gli eventi avversi documentati e i risultati anormali del test per determinarli
|
Minimo 1 fino a 30 minuti (se applicabile)
|
Questionario MOSRAM
Lasso di tempo: 10 minuti
|
Questionario soddisfacente per partecipanti e pazienti relativo all'utilizzo di dispositivi tecnici e software.
|
10 minuti
|
spettroscopia funzionale nel vicino infrarosso (fNIRS)
Lasso di tempo: partecipanti sani 90 minuti, pazienti: a seconda delle capacità fisiche
|
fNirs esito del lobo frontale misurato in SP02%; Linea di base durante il gioco e durante il recupero del gioco dell'esercizio
|
partecipanti sani 90 minuti, pazienti: a seconda delle capacità fisiche
|
EEG
Lasso di tempo: partecipanti sani 90 minuti, pazienti: a seconda delle capacità fisiche
|
Risultato EEG del lobo frontale durante l'esercizio e il recupero misurati in millisecondi
|
partecipanti sani 90 minuti, pazienti: a seconda delle capacità fisiche
|
Collaboratori e investigatori
Sponsor
Investigatori
- Investigatore principale: Ruud Knols, Dr., University of Zurich
Studiare le date dei record
Studia le date principali
Inizio studio
Completamento primario (Effettivo)
Completamento dello studio (Effettivo)
Date di iscrizione allo studio
Primo inviato
Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità
Primo Inserito (Stima)
Aggiornamenti dei record di studio
Ultimo aggiornamento pubblicato (Effettivo)
Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC
Ultimo verificato
Maggiori informazioni
Termini relativi a questo studio
Parole chiave
Altri numeri di identificazione dello studio
- VRICU-Study
Queste informazioni sono state recuperate direttamente dal sito web clinicaltrials.gov senza alcuna modifica. In caso di richieste di modifica, rimozione o aggiornamento dei dettagli dello studio, contattare register@clinicaltrials.gov. Non appena verrà implementata una modifica su clinicaltrials.gov, questa verrà aggiornata automaticamente anche sul nostro sito web .
Prove cliniche su COGNIPLUS
-
TWGHs Wong Tai Sin HospitalThe Hong Kong Polytechnic UniversityNon ancora reclutamentoIctus | Deterioramento cognitivo | Disfunzione esecutiva | Esperimento casuale controllato
-
University of MalayaCompletatoDeterioramento cognitivo | Lesione cerebrale traumatica lieveMalaysia
-
University Hospital, LilleReclutamento