- ICH GCP
- Registro de ensaios clínicos dos EUA
- Ensaio Clínico NCT02661230
Exercício de Realidade Virtual na Unidade de Terapia Intensiva em Pacientes Cardíacos (VRICUGAMING)
Projeto de uma intervenção motora cognitiva usando um videogame para melhorar a atividade cerebral: um estudo de viabilidade incluindo participantes saudáveis e pacientes cardíacos na unidade de terapia intensiva
Este projeto propõe o desenvolvimento e design de uma intervenção motora usando um videogame cognitivo e descreve a viabilidade, segurança e aceitabilidade do dispositivo virtual de videogame aumentado chamado Realidade Virtual na Unidade de Terapia Intensiva (VRICU). O projeto em duas fases é realizado em participantes saudáveis (Fase 1) e cardiopatas após cirurgia cardíaca eletiva na Unidade de Terapia Intensiva (Fase 2).
Além disso, a função cerebral será medida durante o exer-gaming com o dispositivo VRICU com instrumentos não invasivos (fNIRS/EEG) tanto nos participantes saudáveis quanto nos pacientes cardíacos.
O dispositivo VRICU é uma construção amigável ao paciente para permitir que o paciente exercite na cama. O projeto é uma cooperação entre cientistas da USZ (fisioterapeutas/anestesiologistas/engenheiros), cientistas do movimento humano da ETHZ e (poli/eletro) mecânicos do Paul Scherrer Institut.
Visão geral do estudo
Descrição detalhada
Há evidências convergentes em níveis sistêmicos de que a participação em exercícios físicos é benéfica para a cognição, especialmente para os diferentes subtipos de atenção. Tais evidências destacam a importância de promover o exercício físico para prevenir ou reverter o declínio cognitivo e neural. Assim, o exercício físico pode servir para promover a função nos pacientes. Jogos de exercícios físicos podem ser usados para avaliar aumentos de desempenho em programas de aprendizagem motora e reabilitação precoce realizados em uma unidade de terapia intensiva.
Este projeto propõe o desenvolvimento e o design de uma intervenção motora cognitiva usando um videogame personalizado (que será realizado em posição supina na cama) para melhorar a atividade cerebral e descreve a viabilidade, segurança e aceitabilidade de jogos virtuais de vídeo-dança aumentados.
Este projeto está dividido em 2 (duas) fases:
Fase 1 Não se espera que os pacientes exercitem o videogame na posição normal em pé devido à sua condição. Assim, projetamos uma construção amigável ao paciente com colegas do departamento de construção do Paul Scherrer Institute (Villigen, Suíça), que permite o exercício de videogame em posição supina. Esta construção e videogame personalizado serão testados primeiro em participantes saudáveis para viabilidade, aceitabilidade e segurança. Além disso, a atividade cerebral dos participantes será medida e avaliada, antes durante e logo após jogar o videogame em 15 participantes saudáveis.
Fase 2 Depois que o dispositivo e os procedimentos testados na fase 1 forem viáveis, aceitáveis e seguros, no máximo 10 pacientes na enfermaria da UTI (recebendo cirurgia cardíaca eletiva serão recrutados para avaliar a viabilidade, segurança, aceitabilidade e efeito na função cerebral de um procedimento personalizado jogo de exercício de vídeo.
Os objetivos deste estudo são:
Fase 1 Objetivo Determinar a viabilidade, aceitabilidade de segurança e efeito da função cerebral de uma intervenção motora cognitiva usando um videogame personalizado em participantes saudáveis.
Objetivos da Fase 2 Determinar a viabilidade, segurança e aceitabilidade (se possível) de uma intervenção motora cognitiva usando um videogame personalizado na Unidade de Terapia Intensiva.
Avaliação das funções cerebrais antes, durante e após o exercício com videogame.
Tipo de estudo
Inscrição (Antecipado)
Estágio
- Não aplicável
Contactos e Locais
Locais de estudo
-
-
-
Zurich, Suíça, 8091
- Dr. Jaap Swanenburg
-
-
Critérios de participação
Critérios de elegibilidade
Idades elegíveis para estudo
Aceita Voluntários Saudáveis
Gêneros Elegíveis para o Estudo
Descrição
Critério de inclusão:
Fase 1
Participantes saudáveis
- 18 anos ou mais de idade.
- Em boa saúde e não sob tratamento de um médico
Fase 2
Paciente na unidade de terapia intensiva. Critério de inclusão
- Pacientes adultos (>18 anos).
- Consentimento informado assinado pelo paciente.
- Paciente acordado e perto de total cooperação necessária para participar ativamente da intervenção experimental.
Critério de exclusão:
Fase 1
• Sem critérios de exclusão
Fase 2
Os critérios de exclusão para os pacientes são:
- epilepsia conhecida
- Incapacidade de obter consentimento
- incumprimento conhecido ou suspeito
- pressão intracraniana elevada
- participação em estudo conflitante
- demência conhecida
- ausência de um membro
- Sepse
- Incapaz de discernimento -
Plano de estudo
Como o estudo é projetado?
Detalhes do projeto
- Finalidade Principal: Tratamento
- Alocação: N / D
- Modelo Intervencional: Atribuição de grupo único
- Mascaramento: Nenhum (rótulo aberto)
Armas e Intervenções
Grupo de Participantes / Braço |
Intervenção / Tratamento |
---|---|
Experimental: COGNIPLUS
Exercício-Jogo
|
Executar 1 videogame: Prontidão fásica (Alerta S1) Fase de instrução 2 minutos, 2 x 3 minutos de descanso, seguido de 5 x 60 segundos de atividade de videogame, alternando com 60 segundos de descanso. Corrida 2 Videogame: Prontidão Intrínseca (Alerta S2) Fase de instrução 2 minutos, 2 x 3 minutos de descanso, seguido de 5 x 60 seg de atividade de videogame, alternando com 60 seg de descanso. Run 3 Videogame: Modalidade visual (Selecione S1) Fase de instrução 2 minutos, 2 x 3 minutos de descanso, seguido de 5 x 60 seg de atividade de video game, alternando com 60 seg de descanso. Corrida 4 Videogame: Combinações Acústicas/Estímulos (Selecione S2) Fase de instrução 2 minutos, 2 x 3 minutos de descanso, seguido de 5 x 60 seg. de atividade de videogame, alternando com 60 seg. de descanso. |
O que o estudo está medindo?
Medidas de resultados primários
Medida de resultado |
Descrição da medida |
Prazo |
---|---|---|
Viabilidade e usabilidade 1
Prazo: Participantes saudáveis 120 minutos, pacientes: dependentes da capacidade física
|
Intensidade: Nível de jogo
|
Participantes saudáveis 120 minutos, pacientes: dependentes da capacidade física
|
Viabilidade e usabilidade 2 Viabilidade e usabilidade 2
Prazo: Participantes saudáveis 120 minutos, pacientes: dependentes da capacidade física
|
Precisão: Porcentagem
|
Participantes saudáveis 120 minutos, pacientes: dependentes da capacidade física
|
Viabilidade e usabilidade 3
Prazo: Participantes saudáveis 120 minutos, pacientes: dependentes da capacidade física
|
Tempo: Minutos
|
Participantes saudáveis 120 minutos, pacientes: dependentes da capacidade física
|
Medidas de resultados secundários
Medida de resultado |
Descrição da medida |
Prazo |
---|---|---|
Parâmetros de segurança e efeitos adversos do dispositivo VRICU
Prazo: Mínimo 1 até 30 minutos (se aplicável)
|
Avaliação de eventos adversos (sérios) e outros eventos relacionados à segurança Um SAE inesperado refere-se a qualquer EA, cuja natureza ou gravidade não é consistente com as informações aplicáveis do produto, ou seja, especifique para medicamentos experimentais não aprovados o Folheto do Investigador atual e o aprovado instruções para dispositivos com marcação CE. O investigador revisará prontamente os EAs documentados e os resultados anormais do teste para determinar
|
Mínimo 1 até 30 minutos (se aplicável)
|
Questionário MOSRAM
Prazo: 10 minutos
|
Questionário satisfatório do participante e do paciente em relação ao uso de dispositivos técnicos e software.
|
10 minutos
|
Espectroscopia de infravermelho próximo funcional (fNIRS)
Prazo: participantes saudáveis 90 minutos, pacientes: dependentes da capacidade física
|
resultado fNirs do lobo frontal medido em SP02%; Linha de base durante o jogo e durante a recuperação do jogo de exercício
|
participantes saudáveis 90 minutos, pacientes: dependentes da capacidade física
|
EEG
Prazo: participantes saudáveis 90 minutos, pacientes: dependentes da capacidade física
|
Resultado EEG do lobo frontal durante exercício e recuperação medido em milissegundos
|
participantes saudáveis 90 minutos, pacientes: dependentes da capacidade física
|
Colaboradores e Investigadores
Patrocinador
Investigadores
- Investigador principal: Ruud Knols, Dr., University of Zurich
Datas de registro do estudo
Datas Principais do Estudo
Início do estudo
Conclusão Primária (Real)
Conclusão do estudo (Real)
Datas de inscrição no estudo
Enviado pela primeira vez
Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ
Primeira postagem (Estimativa)
Atualizações de registro de estudo
Última Atualização Postada (Real)
Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade
Última verificação
Mais Informações
Termos relacionados a este estudo
Palavras-chave
Outros números de identificação do estudo
- VRICU-Study
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