Diese Seite wurde automatisch übersetzt und die Genauigkeit der Übersetzung wird nicht garantiert. Bitte wende dich an die englische Version für einen Quelltext.

Vestibuläre Rehabilitation im Vergleich zur virtuellen Realität zu Schwindel, Gleichgewicht und Gang bei subakutem Schlaganfall

25. Januar 2022 aktualisiert von: Riphah International University

Vergleich der vestibulären Rehabilitation mit virtueller Realität zu Schwindel, Gleichgewicht und Gang bei Patienten mit subakutem Schlaganfall

Es gibt nur wenig Literatur zum Studium der vergleichenden Wirkungen von vestibulärer Rehabilitation und virtueller Realität. Diese Studie wird die Auswirkungen dieser Interventionen auf Schwindel, Gleichgewicht und Gang bestimmen. Diese Studie wird auch die Rolle der vestibulären Rehabilitation und der virtuellen Realität bei Patienten mit subakutem Schlaganfall ableiten

Studienübersicht

Detaillierte Beschreibung

Schlaganfall ist definiert als sich schnell entwickelnde klinische Anzeichen einer fokalen Störung der Gehirnfunktion, die länger als 24 Stunden anhält oder zum Tod führt. Es entsteht durch vaskuläre Ursachen wie Hirninfarkt, intrazerebrale Blutung oder Subarachnoidalblutung. Schlaganfall bezieht sich auf jede Schädigung des Gehirns aufgrund einer Anomalie der Blutversorgung. Schlaganfallpatienten haben Schwierigkeiten, das Gleichgewicht und die Haltungskontrolle aufrechtzuerhalten, da sie eine asymmetrische Körperhaltung, ein anormales Körperungleichgewicht und Schwierigkeiten bei der Gewichtsverlagerung haben.

Gleichgewicht ist erforderlich, um die Körperhaltung aufrechtzuerhalten, auf willkürliche Bewegungen zu reagieren und auf äußere Störungen zu reagieren. Aufgrund der Gleichgewichtsstörungen treten bei Schlaganfallpatienten Ausgleichsbewegungen auf, die dazu führen, dass sie im Vergleich zu gesunden Probanden mehr Energie verbrauchen und die Entwicklung eines ineffizienten Gangmusters verursachen.

Die Gangfunktion bestimmt den Grad der körperlichen Leistungsfähigkeit von Patienten nach einem Schlaganfall und ihre Fähigkeit, bei Aktivitäten des täglichen Lebens (ADL) eine unabhängige Mobilität durchzuführen. Schlaganfallpatienten erwerben als Folge von Muskelschwäche und Unfähigkeit, das Gleichgewicht zu halten, ein kompensatorisches abnormales Gehmuster.

Virtual-Reality-Rehabilitationssysteme bieten ein direktes sensorisches Feedback, auf das eine Person reagieren und mit der Umgebung interagieren kann. VR-Umgebungen werden häufig bei der Behandlung, Schulung und Rehabilitation von Schlaganfallpatienten eingesetzt. Bei der Virtual-Reality-Rehabilitation bewegt sich der Patient und führt vorgegebene Aufgaben aus, als würde er die Aktionen in der Realität ausführen.

Laut einer von Hyung Young Lee durchgeführten Studie wurde Virtual-Reality-basiertes Training als therapeutische Intervention zur funktionellen Wiederherstellung von Schlaganfallpatienten eingesetzt. Es bietet eine Vielzahl von Umgebungen basierend auf den Anforderungen der Patienten, die für die Genesung ausgewählt werden können.

Laut einer von Yurong Mao durchgeführten Studie bietet das Virtual-Reality-Gleichgewichtstraining einen realistischeren propriozeptiven und visuellen Input und verbessert effektiv das Gleichgewicht und die Gangfunktion. Virtual-Reality-Balance-Spiele können als effektives Werkzeug verwendet werden, um Patienten mit Gleichgewichtsstörungen zu trainieren.

In der Literatur wird beschrieben, dass Virtual-Reality-Training bei der Verbesserung der dynamischen Gleichgewichtskontrolle und der Verhinderung von Stürzen bei subakuten Schlaganfallpatienten wirksam ist. Das Virtual-Reality-Training bietet Schlaganfallpatienten geplante und konsistente Übungen zur Verbesserung des Gleichgewichts und des Gangs, indem sie visuelles Feedback geben, um ihren falschen Gewichtsschwerpunkt direkt anzupassen und visuell zu verschieben.

Es wird berichtet, dass die vestibuläre Rehabilitation häufig zur Behandlung von Schwindel und Gleichgewichtsstörungen eingesetzt wird. Vestibuläre Rehabilitation ist eine Kombination verschiedener Übungskomponenten mit dem Ziel, die Blickstabilität, das Gleichgewicht und den Gang zu verbessern und die somatosensorische Integration zu erleichtern. Es wird bei der Behandlung von Schlaganfallpatienten eingesetzt, um das dynamische Gleichgewicht zu verbessern, indem es auf das vestibuläre System einwirkt und so die Genesung erleichtert.

Eine Studie zeigte, dass die Hauptkomponenten der vestibulären Rehabilitation Blickstabilisierungsübungen zur Anpassung der VOR-Funktion und Gleichgewichtsübungen zur Umschulung der vestibulospinalen Reflexfunktion sind. Daher liefert die gleichzeitige Messung der Veränderungen der VOR-Funktion und der Gangleistung vor und nach dem Eingriff wertvolle Informationen für die Rehabilitation.

Das vestibuläre System spielt eine phasenabhängige Rolle beim Gehen und ist an bestimmten Punkten im Gangzyklus aktiv, einschließlich doppelter Unterstützung, Richtungswechsel und Schrittbeendigung.

VRT ist patientenabhängig und der Fortschritt der Übungen hängt von den sensomotorischen, kognitiven und emotionalen Aspekten des einzelnen Patienten ab.

Studientyp

Interventionell

Einschreibung (Tatsächlich)

34

Phase

  • Unzutreffend

Kontakte und Standorte

Dieser Abschnitt enthält die Kontaktdaten derjenigen, die die Studie durchführen, und Informationen darüber, wo diese Studie durchgeführt wird.

Studienorte

    • Punjab
      • Rawalpindi, Punjab, Pakistan, 46000
        • Pakistan General Railway Hospital

Teilnahmekriterien

Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.

Zulassungskriterien

Studienberechtigtes Alter

36 Jahre bis 66 Jahre (Erwachsene, Älterer Erwachsener)

Akzeptiert gesunde Freiwillige

Nein

Studienberechtigte Geschlechter

Alle

Beschreibung

Einschlusskriterien:

  • • Patienten mit subakutem Schlaganfall. 1 bis 6 Monate

    • Sowohl männliche als auch weibliche Patienten mit subakutem Schlaganfall im Alter von 40-70 Jahren.
    • Patienten mit positivem Head Thrust Test.
    • Patienten mit vestibulären Störungen.
    • Modifizierte Rankin-Skala Punktzahl 1-4
    • Ergebnis >25 auf MMSE

Ausschlusskriterien:

  • • Patienten mit neurologischen Erkrankungen, die nichts mit einem Schlaganfall zu tun haben.

    • Patienten, die keine informierte Zustimmung zur Studienteilnahme geben können.

Studienplan

Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.

Wie ist die Studie aufgebaut?

Designdetails

  • Hauptzweck: Behandlung
  • Zuteilung: Zufällig
  • Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
  • Maskierung: Single

Waffen und Interventionen

Teilnehmergruppe / Arm
Intervention / Behandlung
Experimental: Vestibuläre Trainingsgruppe
Diese Gruppe erhält vestibuläre Anpassungs- und Gleichgewichtsübungen
Diese Gruppe erhält vestibuläre Anpassungs- und Gleichgewichtsübungen
Aktiver Komparator: Virtual-Reality-Gruppe
Diese Gruppe erhält ein Virtual-Reality-Training unter Verwendung von Exergaming.
Diese Gruppe erhält ein Virtual-Reality-Training unter Verwendung von Exergaming.

Was misst die Studie?

Primäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Timed-up-and-Go-Test (TUG):
Zeitfenster: Wechseln Sie von Baseline Mobility and Balance zu 8 Wochen
Der Timed Up and Go Test (TUG) wird verwendet, um das Gleichgewicht und die Mobilität bei Patienten mit Schlaganfall zu beurteilen. Ein älterer Erwachsener, der ≥ 12 Sekunden benötigt, um den TUG abzuschließen, ist sturzgefährdet.
Wechseln Sie von Baseline Mobility and Balance zu 8 Wochen
Dynamischer Gangindex:
Zeitfenster: Wechseln Sie von Baseline Gangart und Gleichgewicht zu 8 Wochen
DGI quantifiziert die Instabilität des dynamischen Gleichgewichts und ist ein leistungsbasiertes Tool. Es bewertet die Fähigkeit des Individuums, den Gang als Reaktion auf sich ändernde Funktionen während des Gehens zu modifizieren. Seine Gesamtpunktzahl beträgt 24.
Wechseln Sie von Baseline Gangart und Gleichgewicht zu 8 Wochen

Sekundäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Schwindel-Handicap-Inventar
Zeitfenster: Wechseln Sie von Baseline Schwindel und Gleichgewicht zu 8 Wochen
Das Schwindel-Handicap-Inventar misst das selbst wahrgenommene Handicap-Niveau, das mit dem Symptom Schwindel verbunden ist. Seine Gesamtpunktzahl beträgt 100
Wechseln Sie von Baseline Schwindel und Gleichgewicht zu 8 Wochen

Mitarbeiter und Ermittler

Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.

Ermittler

  • Hauptermittler: Misbah Ghous, MSNMPT, Riphah International University Islamabad

Publikationen und hilfreiche Links

Die Bereitstellung dieser Publikationen erfolgt freiwillig durch die für die Eingabe von Informationen über die Studie verantwortliche Person. Diese können sich auf alles beziehen, was mit dem Studium zu tun hat.

Studienaufzeichnungsdaten

Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.

Haupttermine studieren

Studienbeginn (Tatsächlich)

1. September 2021

Primärer Abschluss (Tatsächlich)

31. Dezember 2021

Studienabschluss (Tatsächlich)

31. Dezember 2021

Studienanmeldedaten

Zuerst eingereicht

24. Februar 2021

Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat

24. Februar 2021

Zuerst gepostet (Tatsächlich)

25. Februar 2021

Studienaufzeichnungsaktualisierungen

Letztes Update gepostet (Tatsächlich)

9. Februar 2022

Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt

25. Januar 2022

Zuletzt verifiziert

1. Januar 2022

Mehr Informationen

Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie

Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)

Planen Sie, individuelle Teilnehmerdaten (IPD) zu teilen?

Nein

Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt

Nein

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt

Nein

Diese Informationen wurden ohne Änderungen direkt von der Website clinicaltrials.gov abgerufen. Wenn Sie Ihre Studiendaten ändern, entfernen oder aktualisieren möchten, wenden Sie sich bitte an register@clinicaltrials.gov. Sobald eine Änderung auf clinicaltrials.gov implementiert wird, wird diese automatisch auch auf unserer Website aktualisiert .

Abonnieren