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Innovative Rehabilitation: Integration von VR-basiertem sensomotorischem Training in eine umfassende Nackenrehabilitation

15. Mai 2026 aktualisiert von: Hadeer Gamal Abd-Elmaboud Maghraby, MTI University

Nackenbasiertes sensomotorisches Training in virtueller Realität im Vergleich zu umfassendem sensomotorischen Training bei mechanischen Nackenschmerzen

Die Forschung zielt darauf ab, chronische unspezifische Nackenschmerzen mithilfe von Virtual-Reality-Technologien (VR) mit sensomotorischem Training zu behandeln. Chronische Nackenschmerzen sind in der ägyptischen Gesellschaft weit verbreitet und kommen aufgrund vieler Faktoren häufig vor, beispielsweise wenn man lange Zeit vor dem Computer oder Smartphone sitzt, was zu einem Rückgang der Produktivität bei der Arbeit und einem ständigen Gefühl der Müdigkeit führt. Dieses Problem gilt als eines der weitverbreiteten Gesundheitsprobleme, das Menschen jeden Alters betrifft und ihr tägliches Leben stark beeinträchtigt.

Dieses Projekt wurde aufgrund des wachsenden Bewusstseins für die Notwendigkeit ausgewählt, nach innovativen Lösungen für dieses Gesundheitsproblem zu suchen, das die Produktivität beeinträchtigt und das allgemeine Wohlbefinden des Einzelnen beeinträchtigt.

Die Forschung zielt darauf ab, die sensorisch-motorische Therapie mit der virtuellen Realität zu integrieren, um Patienten dabei zu helfen, ihre Bewegung und Flexibilität zu verbessern und Schmerzen zu lindern. Dies geschieht durch die Simulation aufregender interaktiver Umgebungen, die ihre Aufmerksamkeit fesseln und ihnen helfen, Schmerzen zu lindern, die mit herkömmlichen Behandlungsmethoden nicht möglich sind.

Studienübersicht

Detaillierte Beschreibung

Virtuelle Realität, eine neuartige Form der Technologie, gewinnt im medizinischen Bereich aufgrund ihres Potenzials zur Unterstützung der stationären Rehabilitation zunehmend an Aufmerksamkeit. Diese Erfahrung wird den Patienten in eine interaktive und fesselnde Reise eintauchen lassen. Virtual-Reality-Feedback kann Patienten mit chronischen Muskel-Skelett-Schmerzen helfen, indem es ihnen verschiedene sensorische und motorische Aufgaben bietet, um ihre Haltungskontrolle zu verbessern.

Darüber hinaus bietet die virtuelle Realität ein ablenkendes Erlebnis, das dazu beiträgt, Schmerzen und emotionalen Stress der Patienten zu lindern. Mit einem speziellen Gerät auf dem Kopf (Head-Mounted Device, HMD) oder einem Bildschirm können Patienten im Rahmen der Virtual-Reality-Physiotherapie an computergestützten Übungen teilnehmen.

Die Kombination von virtueller Realität und umfassendem sensomotorischen Training kann bei der Behandlung chronischer Nackenschmerzen hilfreich sein.

Studientyp

Interventionell

Einschreibung (Tatsächlich)

40

Phase

  • Unzutreffend

Kontakte und Standorte

Dieser Abschnitt enthält die Kontaktdaten derjenigen, die die Studie durchführen, und Informationen darüber, wo diese Studie durchgeführt wird.

Studienorte

      • Cairo, Ägypten
        • Cairo University
      • Cairo, Ägypten
        • Physical Therapy

Teilnahmekriterien

Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.

Zulassungskriterien

Studienberechtigtes Alter

  • Erwachsene

Akzeptiert gesunde Freiwillige

Nein

Beschreibung

Einschlusskriterien:

  1. Bei 50 Patienten im Alter zwischen 18 und 40 Jahren wurde mechanischer Nackenschmerz diagnostiziert.
  2. Patienten mit Schmerzintensitätswerten (>3) auf der visuellen Analogskala (VAS; 0–100 mm) für durchschnittlich drei Wochen vor der Studie.
  3. Der Neck Disability Index (NDI) liegt bei 20–60 % (>6) (mittelschwere bis schwere Behinderung).

Ausschlusskriterien:

  1. Jegliche Vorgeschichte von Traumata oder Operationen der unteren Extremitäten oder der Wirbelsäule, erkannten und beobachtbaren Wirbelsäulendeformitäten, neurologischen Störungen, Zervixfrakturen/-luxationen, Schleudertrauma, neurologischen/kardiovaskulären/respiratorischen Störungen, die die körperliche Leistungsfähigkeit des Patienten beeinträchtigen, oder der Unfähigkeit, eine Einverständniserklärung abzugeben.
  2. Benigner paroxysmaler Lagerungsschwindel (BPPV), bestätigt durch den Dix-Hallpike-Test.
  3. Schwangerschaft.
  4. Patienten, die innerhalb von drei Monaten vor der Studie physiotherapeutische Eingriffe gegen Nackenschmerzen erhalten hatten, waren ebenfalls von der Teilnahme ausgeschlossen und wurden ausgeschlossen.

Studienplan

Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.

Wie ist die Studie aufgebaut?

Designdetails

  • Hauptzweck: Behandlung
  • Zuteilung: Zufällig
  • Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
  • Maskierung: Single

Waffen und Interventionen

Teilnehmergruppe / Arm
Intervention / Behandlung
Experimental: Virtual Reality
The virtual reality group will engage in targeted cervical sensorimotor training through VR Oculus Quest 3 Pro (OQ3 Pro)
Oculus Quest 3 Pro (OQ3 Pro) advanced 256 GB all-in-one virtual reality headset, Wi-Fi will be used.
Andere Namen:
  • Oculus Quest 3 Pro (OQ3 Pro)
Aktiver Komparator: laser-guided Sensorimotor Training
An exercise program consisting of Cervical JPSM, Cervical movement sense
An exercise program consisting of Cervical JPSM and Cervical movement sense

Was misst die Studie?

Primäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Zervikale Propriozeption und Nackenrepositionssinn
Zeitfenster: Vor der Behandlung und nach 6 Wochen Behandlung
Der Cervical Joint Position Error (JPE)-Test ist ein Messinstrument zur klinischen Beurteilung der zervikozephalen Propriozeptionsfähigkeit einer Person.
Vor der Behandlung und nach 6 Wochen Behandlung

Sekundäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Messung der Schmerzintensität (VAS)
Zeitfenster: Vor der Behandlung und nach 6 Wochen Behandlung
Bitten Sie den Patienten, eine horizontale Markierung auf einer durchgehenden 10-cm-Linie anzubringen, die seine/ihre Schmerzintensität darstellt, die von Null (kein Schmerz) über 29 Unbehagen bis 10 (den schlimmsten Schmerz, den er empfinden kann) reicht.
Vor der Behandlung und nach 6 Wochen Behandlung
Messung der Behinderung aufgrund von Nackenschmerzen (NDI)
Zeitfenster: Vor der Behandlung und nach 6 Wochen Behandlung
Der Patient füllt einen zustandsspezifischen Fragebogen zum Funktionsstatus mit 10 Elementen aus. Der NDI besteht aus 10 Bereichen – Schmerzintensität, Körperpflege, Heben, Lesen, Kopfschmerzen, Konzentration, Arbeit, Autofahren, Schlaf und Erholung – und soll den Grad der Behinderung bei Patienten mit Nackenschmerzen beurteilen. Die Patienten geben in jedem Bereich selbst Angaben zu ihrem Funktions-/Behinderungsgrad ein, woraufhin ein zusammengesetzter Score berechnet wird.
Vor der Behandlung und nach 6 Wochen Behandlung
Augenbewegungskontrolle (Blickstabilität)
Zeitfenster: Vor der Behandlung und nach 6 Wochen Behandlung
Zur Beurteilung der Blickstabilität wird der Dynamic Visual Acuity (DVA)-Test verwendet.
Vor der Behandlung und nach 6 Wochen Behandlung
Zervikaler Bewegungsumfang (ROM)
Zeitfenster: Vor der Behandlung und nach 6 Wochen Behandlung
Die Ergebnisse des zervikalen ROM wurden durch Mittelung der drei besten Werte aus jeder Richtung berechnet
Vor der Behandlung und nach 6 Wochen Behandlung

Mitarbeiter und Ermittler

Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.

Sponsor

Mitarbeiter

Ermittler

  • Hauptermittler: Hadeer Maghraby, MSc, assistant lecturer

Studienaufzeichnungsdaten

Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.

Haupttermine studieren

Studienbeginn (Tatsächlich)

1. Juli 2025

Primärer Abschluss (Tatsächlich)

1. Januar 2026

Studienabschluss (Tatsächlich)

15. Mai 2026

Studienanmeldedaten

Zuerst eingereicht

16. Dezember 2024

Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat

24. Dezember 2024

Zuerst gepostet (Tatsächlich)

27. Dezember 2024

Studienaufzeichnungsaktualisierungen

Letztes Update gepostet (Tatsächlich)

19. Mai 2026

Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt

15. Mai 2026

Zuletzt verifiziert

1. Mai 2026

Mehr Informationen

Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie

Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt

Nein

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt

Nein

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