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Virtual Reality and Pain Perception During Exercises for Patients With Chronic Non-specific Low Back Pain

2020年6月18日 更新者:Thomas Matheve、Hasselt University

The Influence of a Virtual Reality Environment on Pain Perception During Exercises for Patients With Chronic Non-specific Low Back Pain: A Randomized Controlled Trial

Immersion in a virtual reality environment has been shown to reduce pain during a variety of painful medical procedures, such as wound care for burn patients and dental care. Often, serious games are used to distract patients from this painful procedures. Recently, serious games have also been developed for patients with low back pain. Because patients with low back pain frequently experience pain during exercises, the investigators hypothesize that exercising with serious games can reduce the pain intensity and the time spent thinking of pain during exercises. To test this hypothesis, the investigators will conduct a randomized controlled trial where two groups will be compared: the experimental group will perform one session of exercises with serious games, while the control group will perform one session of the same exercises without the serious games.

調査の概要

研究の種類

介入

入学 (実際)

84

段階

  • 適用できない

連絡先と場所

このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。

研究場所

      • Hasselt、ベルギー、3500
        • Hasselt University

参加基準

研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。

適格基準

就学可能な年齢

18年~65年 (大人、高齢者)

健康ボランティアの受け入れ

いいえ

受講資格のある性別

全て

説明

Inclusion Criteria:

  • Chronic non-specific low back pain, with or without referred pain to the legs
  • Age 18-65
  • Able to understand Dutch
  • A minimum pain intensity of 3/10 on the numeric pain rating scale at the time of the test
  • Being familiar with pelvic tilt exercises

Exclusion Criteria:

  • Spinal surgery in the past
  • Pregnancy
  • Serious underlying pathologies (e.g. multiple sclerosis, tumors,…)
  • Signs or symptoms of nerve root involvement
  • Known skin-allergy for tape

研究計画

このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。

研究はどのように設計されていますか?

デザインの詳細

  • 主な目的:他の
  • 割り当て:ランダム化
  • 介入モデル:並列代入
  • マスキング:なし(オープンラベル)

武器と介入

参加者グループ / アーム
介入・治療
実験的:Virtual reality group
During a single intervention session, participants will perform 2 sets of 2 minutes of pelvic tilt exercises using serious games. These serious games have to be controlled by pelvic tilts. Patients will perform the exercises in a standing position in front a TV-screen, on which the games will be displayed. Wireless motion sensors will be mounted to the patient's spine and pelvis to track the movements of the pelvis.
アクティブコンパレータ:Control group
During a single session intervention, participants will perform 2 sets of 2 minutes of pelvic tilt exercises without a serious game. Patients will perform the exercises in a standing position. The number of repetitions and the tempo of the pelvic tilts will be indicated using a metronome.

この研究は何を測定していますか?

主要な結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
Average pain intensity during exercises using the numeric pain rating scale
時間枠:Day 1
Immediately after the intervention, patients will be asked to indicate the average pain they experienced during the exercises using the numeric pain rating scale (0-10)
Day 1
Time spent thinking of the pain using a numeric rating scale
時間枠:Day 1
Immediately after the intervention, patients will be asked to indicate the average time they spent thinking of their pain during the exercises using a numeric rating scale ranging from 0 ("not at all") to 10 ("all the time")
Day 1

二次結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
Pain intensity after the exercises using a numeric rating scale
時間枠:Day 1
Patients will be asked to indicate their pain immediately after the exercises using the numeric pain rating scale (0-10)
Day 1
Harmfulness of the exercises using a numeric rating scale
時間枠:Day 1
Immediately after the intervention, patients will be asked to indicate how harmful they thought the exercises were for their lumbar spine on a numeric rating scale ranging from 0 ("not harmful at all") to 10 ("extremely harmful").
Day 1

その他の成果指標

結果測定
メジャーの説明
時間枠
Number of pelvic tilts
時間枠:Day 1
During the exercises the pelvis and lumbar spine of the participants will be recorded with a digital videocamera to capture the number of pelvic tilts during the exercises. This outcome measure will primarily be used as possible covariate
Day 1
Immersion (questionnaire will be used to measure the level of immersion)
時間枠:Day 1
Immediately after the intervention, the immersive experience questionnaire will be used to measure the level of immersion
Day 1

協力者と研究者

ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。

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協力者

出版物と役立つリンク

研究に関する情報を入力する責任者は、自発的にこれらの出版物を提供します。これらは、研究に関連するあらゆるものに関するものである可能性があります。

研究記録日

これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。

主要日程の研究

研究開始

2016年1月1日

一次修了 (実際)

2018年9月1日

研究の完了 (実際)

2018年9月1日

試験登録日

最初に提出

2016年2月4日

QC基準を満たした最初の提出物

2016年2月6日

最初の投稿 (見積もり)

2016年2月10日

学習記録の更新

投稿された最後の更新 (実際)

2020年6月22日

QC基準を満たした最後の更新が送信されました

2020年6月18日

最終確認日

2020年6月1日

詳しくは

本研究に関する用語

追加の関連 MeSH 用語

その他の研究ID番号

  • TMatheveVR&Pain

この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。

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