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泌尿器科バイオフィードバック ゲーム ソフトウェア

2019年1月7日 更新者:University of Wisconsin, Madison

泌尿器科バイオフィードバック ゲーム ソフトウェアのエンド ユーザー評価

この研究の目的は、筋電図検査 (EMG) 制御のビデオ ゲームを通じて下部尿路機能不全 (LUTD) に関係する筋肉のトレーニングを支援するために開発された、最新のバイオフィードバック ゲーム ソフトウェアの使いやすさをテストすることです。

Windows-DOS ベースのバイオフィードバック ゲーム システムは、現在、小児患者の LUTD の治療を支援するために研究者の施設で使用されています。 ただし、このシステムは時代遅れであるため、最新のハードウェアとソフトウェアに置き換える必要があります。 最近、ウィスコンシン大学マディソン校 (UW) 生物医工学部の学生によって、新しい更新システムが作成されました。 このシステムは、FDA 承認の EMG デバイス (SRS Medical Aware™ EMG Dual Muscle Monitor) と学生が開発したバイオフィードバック ゲーム ソフトウェアを組み合わせて利用します。 研究者らは、新しいソフトウェアの使いやすさをテストして、ソフトウェアをよりユーザーフレンドリーにするために改善が必要な領域を特定したいと考えています。

この研究では、更新されたソフトウェアに対するエンド ユーザー (医師、バイオフィードバック看護師、患者など) の認識を評価します。 ユーザビリティを判断する際、私たちは 1) エンドユーザーのエラーのリスクを軽減することを望んでいます。 2) ソフトウェアを直感的に (使いやすく) します。 3) ユーザーマニュアルへの依存を減らします。 4) トレーニングの必要性が減少します。 5) ソフトウェアの操作についての理解を深めます。 これは、エンドユーザーのフィードバックに基づいて更新されるソフトウェアの使いやすさを継続的に監視する継続的な調査となります。 研究者らは、すべてのユーザビリティ テストを同じ IRB プロトコルに基づいて行うことを計画しています。 さらなるテストにここで説明されていない項目が含まれる場合は、IRB アプリケーションに「新しい変更」が加えられます。

調査の概要

詳細な説明

背景と意義

医学および生物学:

LUTD は子供によく見られる問題で、昼夜を問わずおねしょ、頻尿、切迫した排尿、尿路感染症を引き起こす可能性があります。 一部の小児では、骨盤底筋と腹筋の間の調整不全が原因で LUTD が発生します。 このような子供たちは、排尿中に骨盤筋を弛緩させるのではなく収縮させる傾向があります。 この異常な収縮により膀胱に変化が生じ、失禁を引き起こす可能性があります。 ほとんどの場合、骨盤底筋と腹筋を収縮および弛緩させる方法を理解することで、LUTD の症状を軽減することができます。 腹筋を活性化せずに骨盤底を活用する方法を特定し、習得することは、膀胱機能の最も強力な効果の 1 つです。

研究者の施設で行われている現在の LUTD プログラムには、詳細な病歴と身体検査、その後の広範な教育が含まれています。 患者が改善しない場合は、腎盂超音波検査と尿流量測定および筋電図検査 (EMG) の同時検査による追加評価を受けます。 その評価に基づいて、一定の割合の患者がバイオフィードバック治療を受け続けます。 バイオフィードバックは通常、排尿時に骨盤底筋と腹筋を適切に使用していない患者に推奨されます。 バイオフィードバック治療には、さらなる教育、標準的なバイオフィードバック、およびバイオフィードバック コンピュータ ゲームが含まれます。 標準的なバイオフィードバックでは、腹筋と骨盤底筋の筋電図活動を示すディスプレイによって、患者は自分の腹筋と骨盤底筋の活動を認識します。 バイオフィードバック コンピューター ゲームでは、患者は骨盤底筋と腹筋を使ってさまざまなゲームをコントロールします。 どちらの方法でも、患者は骨盤底筋の位置を確認し、排尿中に骨盤底筋を分離する方法を学びます。 バイオフィードバックは、LUTD の子供にとって可能な治療計画の 1 つを示しています。 患者は、LUTD プログラムのバイオフィードバック部分に入る前に、この治療との適合性について分析されます。

LUTD 症状の治療におけるバイオフィードバック ゲームの有効性を評価するために、McKenna らによっていくつかの研究が実施されました。この試験には、平均 7.2 歳と 8.5 歳のさまざまな年齢の 41 名と 160 名の子供が参加しました。 ゲームは、骨盤底の屈曲と腹筋の弛緩を表すフィードバックを取得することで機能しました。 試験に参加した子供たちは全員、セッションごとに約 1 時間の治療に参加し、その中には約 20 分間の監督付きゲーム時間が含まれていました。 各試験での 84% および 87% の成功率は、ビデオ ゲームと組み合わせたバイオフィードバックを使用する方法が、小児の LUTD の治療に実行可能な選択肢であることを示しました。

モチベーション:

研究者の所属する機関は、バイオフィードバック ゲームを使用して患者に骨盤底筋と腹筋の適切な使い方を訓練することに成功しました。 バイオフィードバックは従来の治療法より侵襲性が低く、患者に潜在的な危害を与えることはありません。 現在当施設で利用されている DOS ベースのバイオフィードバック ゲーム システムは、骨盤底筋と腹筋の相互作用を利用して EMG 信号を通じてビデオ ゲームを制御するという点で独特です。 このシステムは当社の LUTD プログラムのために特別に作成されたものであり、市場では入手できません。 しかし、現在のバイオフィードバックゲームシステムは20年近く更新されておらず、時代遅れになっています。 市販されていない、確実に起動せず、過熱しやすいコントローラーが必要です。 私たちの施設の子供たちがこの治療法を利用できるようにするには、最新のソフトウェアとハ​​ードウェアが不可欠です。

ウィスコンシン大学生物医学工学プログラムの学生は、現在のシステムに代わる最新のバイオフィードバック システムを作成しました。 このシステムは、すでに FDA に承認されている EMG ハードウェアと学生が作成した最新のソフトウェアを組み合わせて利用します。 このデバイスはまだテスト段階にありますが、ニーズを評価し要件を策定するには、ユーザー集団との早期の協議が必要です。 ユーザーは、製品開発全体にわたる分析作業やテストにも重要です。 研究者らは最終的にはソフトウェアを市場に出すことを計画しており、現場でのテストとメーカーへのフィードバックが非常に望まれます。

具体的な目的/研究目標

目的:

  1. ソフトウェアとの患者のやり取りを通じて記録された EMG 値を読み取る医師の能力を評価します。
  2. 操作やセットアップの使いやすさを含め、新しいソフトウェアに対する看護師の受け入れ状況を評価します。
  3. ソフトウェア パッケージの一部である新しいビデオ ゲームに対する患者の受け入れ/満足度を評価します。

結果:

ビデオ ゲーム ソフトウェアの使いやすさを判断するために、1) 医師にとっての医学的価値、2) 看護師の使いやすさ、3) 患者の受け入れ/満足度の 3 つの指標が使用されます。 これらの各指標は、役割に固有の評価フォームを使用して測定されます。

目標は、医師と患者が使いやすさを 50% 以上、看護師が 85 (システム ユーザビリティ スコア) 以上の使いやすさを評価することです。

バイオフィードバックはよく知られている EMG テクノロジーを使用しているため、システムの成功の多くは患者の満足度に関係しています。 したがって、最初の 2 つの目的は、システム設定とデータ表示における使いやすさを示すことであり、最終的な目的は、患者の関与に応じた使いやすさを示すことです。

研究デザインと方法

研究対象者: フォーカス グループ セッションには、この研究に関与する医師、プロジェクトのアドバイザー、プロジェクトに関与するスタッフ、およびプロジェクト外部のランダムな 3 名 (合計 7 名) が参加します。 これらの個人は、ソフトウェアを改善するために使用されるソフトウェアに関するフィードバックを提供します。 この研究には、現在パトリック・マッケンナ博士の監督下で UW LUTD プログラムで治療を受けている患者も参加します。 研究者らは、これらの患者のうち、患者フィードバックフォームに記入してくれる 30 人を採用することを目指しています。 さらに、バイオフィードバックに関与する看護師 (合計 3 人) は、看護師フィードバック フォームへの記入に加えて定性的および定量的データを提供し、バイオフィードバックに関与する医師 (合計 1 人) は医師フィードバック フォームに記入します。

フォーカス グループ (コグニティブ ウォーク スルー): 以下の正式なトレーニングで使用される最終ソフトウェアの開発を支援するために、一連の非公式のピア フォーカス グループ セッションが開催されます。 これらのセッションは、パトリック・マッケンナ博士、クリスチャン・サウダー、ジョイス・ジャクソン、アミット・J・ニムンカー、およびプロジェクト外部のランダムな3名で構成されます。 セッション中、各参加者はトレーニング スイートとゲーム環境を自由に移動することが求められます。 このアクティビティ中、ソフトウェアについてコメントしたり、調査員によるフォローアップの質問に回答したりすることが許可されます。 これらの質問やコメントは調査員の 1 人によって記録され、開発プロセスのガイドとして使用されます。

看護師トレーニング セッション: フォーカス グループ セッションの後、看護師はソフトウェアに関する定性的および定量的データが収集されるトレーニング セッションを受けます。 看護師は、概略されたシナリオを完了しながら「声に出して考える」ように求められます。 評価者は、システムの問題点を声に出し、インターフェースのデザインと機能の変更を推奨することが奨励されます。 思考音声セッションの最後に、非構造化インタビューが実施され、ユーザーはソフトウェアの全体的な印象とそれを改善するための提案について尋ねられます。 思考音声セッションと非構造化インタビューは、調査チームのメンバーによって記録され、文字に起こされます。 各看護師は、システム ユーザビリティ スケール (SUS) を完了することも求められます。

バイオフィードバック: 適切な同意書を提出すると、患者は新しいシステムを使用したバイオフィードバック セッションを開始できます。 患者は週に 3 回、それぞれ 1 時間続くセッションを受けます。 各セッションで、患者は骨盤底筋群の電気活動を測定するために、会陰の 3 時と 9 時の位置に EMG 表面電極パッチ (Kendall、1050NPSM 新生児用電極、配線済み、小さな布) を装着します。 追加の表面電極パッチを腹直筋に配置して、腹筋活動を測定します。 すべてのインタラクティブなバイオフィードバック テストは、標準的なバイオフィードバック技術の経験を持つアメリカン ファミリー小児病院の看護師によって実施されます。

エンドユーザー評価フォーム: 患者はすべてのバイオフィードバック セッションを完了した後、ゲームの満足度に関するフィードバック フォームに記入します。 医師はデバイスの医学的価値を評価するフィードバック フォームに記入し、看護師はデバイスの使いやすさを評価するフィードバック フォームに記入します。

研究の種類

介入

入学 (実際)

30

段階

  • 適用できない

連絡先と場所

このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。

研究場所

    • Wisconsin
      • Madison、Wisconsin、アメリカ、53705
        • American Family Children's Hospital

参加基準

研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。

適格基準

就学可能な年齢

6年歳以上 (子、大人、高齢者)

健康ボランティアの受け入れ

はい

受講資格のある性別

全て

説明

ピアフォーカスグループの包含基準:

• 18歳以上

患者の包含基準:

  • 6~18歳
  • LUTDと診断された
  • 現在、UW LUTD プログラムでバイオフィードバックを受けています

患者の除外基準:

  • 6週間の研修プログラムを完了できない患者さん
  • プログラム全体を通じてLUTDの他の治療法を受けている患者

看護師の包含基準 (除外基準なし):

• 現在、UW LUTD プログラムでバイオフィードバック治療を実施中

医師の包含基準 (除外基準なし):

• バイオフィードバック治療とUW LUTDプログラムを監督

研究計画

このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。

研究はどのように設計されていますか?

デザインの詳細

  • 主な目的:基礎科学
  • 割り当て:非ランダム化
  • 介入モデル:単一グループの割り当て
  • マスキング:なし(オープンラベル)

武器と介入

参加者グループ / アーム
介入・治療
実験的:患者対象
UW LUTD プログラムに参加している患者 (n=30) は、週に 3 回、それぞれ 1 時間続くバイオフィードバック セッションを受けます。 すべてのインタラクティブなバイオフィードバック セッションは、標準的なバイオフィードバック技術の経験を持つアメリカン ファミリー小児病院の看護師によって実施されます。 患者はすべてのバイオフィードバック セッションを完了した後、デバイスに対する満足度に関するフィードバック フォームに記入します。
すべての被験者 (エンド ユーザー) は、泌尿器科バイオフィードバック ソフトウェア トレーニング スイートをウォークスルーします。 各エンド ユーザーは、自分の役割に固有のプロトコルに従います。 ソフトウェアを使用したセッションが完了すると、各エンド ユーザーは適切なフィードバックを提供します。
実験的:バイオフィードバック看護師対象者
ウィスコンシン大学 LUTD プログラムのバイオフィードバック部分に参加する看護師 (n=3) は、概要を示したシナリオを完了しながら「声に出して考える」よう求められる看護師トレーニング セッションを受けます。 彼らのフィードバックは、ソフトウェアを更新してより使いやすいものにするために使用されます。 セッションの後、システム ユーザビリティ スケール (SUS) を完了するよう求められます。 さらに、新しいソフトウェアを使用したバイオフィードバック セッションを通じて患者を指導した後、看護師フィードバック フォームに記入するよう求められます。
すべての被験者 (エンド ユーザー) は、泌尿器科バイオフィードバック ソフトウェア トレーニング スイートをウォークスルーします。 各エンド ユーザーは、自分の役割に固有のプロトコルに従います。 ソフトウェアを使用したセッションが完了すると、各エンド ユーザーは適切なフィードバックを提供します。
実験的:バイオフィードバック医師対象
UW LUTD プログラムを監督する医師 (n=1) は、各患者セッションからのデータを評価します。 セッションから収集した情報に基づいて、フィードバック フォームに記入します。 各患者の EMG 活動はビデオ ゲームによって保存され、医師が患者のパフォーマンスを確認できるようになります。 具体的には、医師は筋肉の分離だけでなく、プレー中の患者の最小の弛緩と最大の収縮レベルを探します。
すべての被験者 (エンド ユーザー) は、泌尿器科バイオフィードバック ソフトウェア トレーニング スイートをウォークスルーします。 各エンド ユーザーは、自分の役割に固有のプロトコルに従います。 ソフトウェアを使用したセッションが完了すると、各エンド ユーザーは適切なフィードバックを提供します。
実験的:フォーカスグループの主題
フォーカス グループ セッションには、この研究に関与する医師、プロジェクトのアドバイザー、プロジェクトに関与するスタッフ、およびプロジェクト外部の 3 人のランダムな個人 (n=7) が参加します。 これらの個人は、ソフトウェアを改善するために使用されるソフトウェアに関するフィードバックを提供します。
すべての被験者 (エンド ユーザー) は、泌尿器科バイオフィードバック ソフトウェア トレーニング スイートをウォークスルーします。 各エンド ユーザーは、自分の役割に固有のプロトコルに従います。 ソフトウェアを使用したセッションが完了すると、各エンド ユーザーは適切なフィードバックを提供します。

この研究は何を測定していますか?

主要な結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
医師のフィードバックフォーム
時間枠:15分
この調査では、ソフトウェアが医師に提供する医療的価値を測定します。 医師は特定の項目を 1 から 5 のスケールで評価するよう求められます。1 は「非常に同意する」を示し、5 は「全く同意しない」を示します。 ソフトウェアが「使用可能」とみなされるには、各項目のスコアが 4 または 5 である必要があります。
15分
看護師フィードバックフォーム
時間枠:15分
この調査では、看護師にとってのソフトウェアの「使いやすさ」を特定します。 看護師は特定の項目を 1 から 5 のスケールで評価するよう求められます。1 は「非常に同意する」を示し、5 は「全く同意しない」を示します。 ソフトウェアが「使用可能」とみなされるには、各項目のスコアが 4 または 5 である必要があります。
15分
患者フィードバックフォーム
時間枠:15分
この調査により、ソフトウェアに対する患者の満足度が特定されます。 患者は、特定の項目を 1 から 5 のスケールで評価するよう求められます。1 は「非常に同意する」を示し、5 は「全く同意しない」を示します。 ソフトウェアが「使用可能」とみなされるには、各項目のスコアが 4 または 5 である必要があります。
15分
システムユーザビリティスケール (SUS)
時間枠:15分
これは、ソフトウェアの使いやすさを測定する検証済みの調査です。 ユーザビリティは、85 以上の SUS スコアとして定義されます (Orfanou et al. 2015)。
15分

協力者と研究者

ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。

出版物と役立つリンク

研究に関する情報を入力する責任者は、自発的にこれらの出版物を提供します。これらは、研究に関連するあらゆるものに関するものである可能性があります。

研究記録日

これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。

主要日程の研究

研究開始

2016年6月1日

一次修了 (実際)

2018年1月1日

研究の完了 (実際)

2018年9月1日

試験登録日

最初に提出

2015年12月29日

QC基準を満たした最初の提出物

2016年4月28日

最初の投稿 (見積もり)

2016年5月3日

学習記録の更新

投稿された最後の更新 (実際)

2019年1月9日

QC基準を満たした最後の更新が送信されました

2019年1月7日

最終確認日

2019年1月1日

詳しくは

本研究に関する用語

追加の関連 MeSH 用語

その他の研究ID番号

  • 2015-0235

この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。

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