- ICH GCP
- Rejestr badań klinicznych w USA
- Badanie kliniczne NCT02758938
Urologiczne oprogramowanie do gier Biofeedback
Ocena użytkownika końcowego oprogramowania do gier Urological Biofeedback
Celem tego badania jest przetestowanie użyteczności zaktualizowanego oprogramowania do gier biofeedback, opracowanego w celu pomocy w treningu mięśni zaangażowanych w dysfunkcję dolnych dróg moczowych (LUTD) za pomocą gier wideo kontrolowanych przez elektromiografię (EMG).
System gier biofeedback oparty na systemie Windows-DOS jest obecnie używany w instytucji badacza do pomocy w leczeniu LUTD u pacjentów pediatrycznych. Ten system jest jednak przestarzały i wymaga wymiany na zaktualizowany sprzęt i oprogramowanie. Nowy zaktualizowany system został niedawno stworzony przez studentów inżynierii biomedycznej Uniwersytetu Wisconsin-Madison (UW). Ten system wykorzystuje zatwierdzone przez FDA urządzenie EMG (SRS Medical Aware™ EMG Dual Muscle Monitor) w połączeniu z oprogramowaniem do gier biofeedback, które zostało opracowane przez studentów. Badacze chcą przetestować użyteczność nowego oprogramowania, aby zidentyfikować obszary, które wymagają poprawy, aby oprogramowanie było bardziej przyjazne dla użytkownika.
Badanie to oceni sposób postrzegania zaktualizowanego oprogramowania przez użytkowników końcowych (tj. lekarzy, pielęgniarki zajmujące się biofeedbackiem, pacjentów). Przy określaniu użyteczności mamy nadzieję, że 1) zmniejszymy ryzyko błędu użytkownika końcowego; 2) uczynić oprogramowanie intuicyjnym (łatwiejszym w obsłudze); 3) zmniejszyć poleganie na instrukcji obsługi; 4) zmniejszenie zapotrzebowania na szkolenia; oraz 5) zwiększyć zrozumienie działania oprogramowania. Będzie to ciągłe badanie, w ramach którego stale monitorujemy użyteczność oprogramowania w miarę jego aktualizacji w oparciu o opinie użytkowników końcowych. Badacze planują przeprowadzić wszystkie testy użyteczności w ramach tego samego protokołu IRB. Jeśli dalsze testowanie obejmuje elementy nieomówione tutaj, w aplikacji IRB zostanie wprowadzona „nowa zmiana”.
Przegląd badań
Status
Warunki
Interwencja / Leczenie
Szczegółowy opis
TŁO I ZNACZENIE
Medyczne i biologiczne:
LUTD jest częstym problemem u dzieci, który może skutkować moczeniem w ciągu dnia iw nocy, częstym i pilnym oddawaniem moczu oraz infekcjami dróg moczowych. W podgrupie dzieci LUTD jest wynikiem braku koordynacji między mięśniami dna miednicy a mięśniami brzucha. Te dzieci mają tendencję do kurczenia się mięśni miednicy zamiast ich rozluźniania podczas oddawania moczu. Ten nieprawidłowy skurcz powoduje zmiany w pęcherzu, które mogą prowadzić do nietrzymania moczu. W większości przypadków zrozumienie, jak kurczyć i rozluźniać mięśnie dna miednicy i mięśni brzucha, może pomóc w zmniejszeniu objawów LUTD. Rozpoznawanie i nauka korzystania z dna miednicy bez aktywacji mięśni brzucha jest jednym z najpotężniejszych efektorów funkcji pęcherza moczowego.
Obecny program LUTD w instytucji badacza obejmuje pełny wywiad i badanie fizykalne, po których następuje szeroko zakrojona edukacja. W przypadku braku poprawy stan pacjentów poddawany jest dodatkowej ocenie z wykorzystaniem USG miedniczek nerkowych oraz jednoczesnego badania uroflowmetrii i elektromiografii (EMG). Na podstawie tej oceny pewien odsetek pacjentów przechodzi terapię biofeedback. Biofeedback jest zwykle zalecany pacjentom, którzy nie wykorzystują odpowiednio mięśni dna miednicy i mięśni brzucha podczas oddawania moczu. Leczenie biofeedback obejmuje dalszą edukację, standardowe biofeedback i biofeedback gry komputerowe. W standardowym biofeedbacku pacjenci są informowani o aktywności mięśni brzucha i dna miednicy za pomocą wyświetlacza, który pokazuje aktywność EMG mięśni brzucha i dna miednicy. W grach komputerowych z biofeedbackiem pacjenci kontrolują różne gry za pomocą mięśni dna miednicy i mięśni brzucha. Obie metody uczą pacjentkę lokalizowania mięśni dna miednicy i izolowania ich podczas mikcji. Biofeedback reprezentuje tylko jeden możliwy plan leczenia dzieci z LUTD. Pacjenci są analizowani przed przystąpieniem do części programu LUTD dotyczącej biofeedbacku pod kątem kompatybilności z tym leczeniem.
McKenna i jego współpracownicy przeprowadzili kilka badań w celu oceny skuteczności gier biofeedback w leczeniu objawów LUTD. W badaniach wzięło udział 41 i 160 dzieci w różnym wieku, które miały średnio odpowiednio 7,2 i 8,5 roku. Gry działały poprzez uzyskiwanie informacji zwrotnych, które reprezentowały zgięcie dna miednicy i rozluźnienie mięśni brzucha. Wszystkie dzieci biorące udział w badaniach uczestniczyły w około godzinnej terapii na sesję, która obejmowała około 20 minut nadzorowanej gry. Wskaźnik sukcesu 84% i 87% w każdej próbie pokazał, że metoda wykorzystania biofeedbacku w połączeniu z grami wideo jest realną opcją leczenia LUTD u dzieci.
Motywacja:
Instytucja badacza odniosła sukces, stosując gry z biofeedbackiem do szkolenia pacjentów, jak prawidłowo używać mięśni dna miednicy i mięśni brzucha. Biofeedback jest mniej inwazyjny niż tradycyjne metody leczenia i nie stwarza potencjalnej szkody dla pacjentów. System gier biofeedback oparty na systemie DOS, używany obecnie w naszej instytucji, jest wyjątkowy, ponieważ obejmuje interakcję mięśni dna miednicy ORAZ mięśni brzucha w celu sterowania grami wideo za pomocą sygnałów EMG. System został stworzony specjalnie dla naszego Programu LUTD i nie jest dostępny na rynku. Obecny system gier biofeedback nie był jednak aktualizowany przez prawie 20 lat i stał się przestarzały. Wymaga kontrolera, który nie jest już dostępny na rynku, nie uruchamia się pewnie i łatwo się przegrzewa. Aktualne oprogramowanie i sprzęt są niezbędne, aby ta metoda leczenia była dostępna dla dzieci w naszej placówce.
Studenci kierunku Inżynieria Biomedyczna UW stworzyli zaktualizowany system biofeedbacku, który ma zastąpić obecny system. System wykorzystuje sprzęt EMG, który został już zatwierdzony przez FDA w połączeniu ze zaktualizowanym oprogramowaniem stworzonym przez studentów. Urządzenie jest jeszcze w fazie testów, ale do oceny potrzeb i opracowania wymagań niezbędne są wczesne konsultacje z populacją użytkowników. Użytkownicy mają również krytyczne znaczenie dla prac analitycznych i testowania w trakcie opracowywania produktu. Badacze planują ostatecznie wprowadzić oprogramowanie na rynek, a testy w terenie i informacje zwrotne od producentów są bardzo pożądane.
SZCZEGÓŁOWE CELE/CELE STUDIÓW
Celuje:
- Oceń zdolność lekarza do odczytywania wartości EMG zarejestrowanych podczas interakcji pacjenta z oprogramowaniem.
- Oceń odbiór nowego oprogramowania przez pielęgniarkę, w tym użyteczność obsługi i konfiguracji.
- Oceń odbiór/zadowolenie pacjenta z nowych gier wideo, które są częścią pakietu oprogramowania.
Wyniki:
Do określenia użyteczności oprogramowania gier wideo zostaną wykorzystane trzy wskaźniki: 1) wartość medyczna dla lekarza, 2) łatwość obsługi pielęgniarki oraz 3) przyjęcie/zadowolenie pacjenta. Każda z tych metryk będzie mierzona za pomocą formularzy oceny specyficznych dla danej roli.
Celem jest, aby lekarze i pacjenci ocenili użyteczność na poziomie 50% lub wyższym, a pielęgniarki ocenili użyteczność na poziomie 85 lub wyższym (wynik użyteczności systemu).
Ponieważ biofeedback wykorzystuje dobrze poznaną technologię EMG, sukces tego systemu jest w dużej mierze związany z zadowoleniem pacjenta. Dlatego pierwsze dwa cele mają na celu pokazanie użyteczności w konfiguracji systemu i prezentacji danych, a naszym ostatecznym celem będzie pokazanie użyteczności zgodnie z zaangażowaniem pacjenta.
PROJEKT BADAŃ I METODY
Badana populacja: Sesja grupy fokusowej obejmie lekarza biorącego udział w tym badaniu, doradcę projektu i personel zaangażowany w projekt, a także trzy losowe osoby spoza projektu (łącznie 7). Osoby te przekażą opinie na temat oprogramowania, które zostaną wykorzystane do ulepszenia oprogramowania. Badanie to obejmie również pacjentów, którzy obecnie są leczeni w Programie LUTD UW pod okiem dr Patricka McKenny. Badacze zamierzają zrekrutować 30 z tych pacjentów, którzy wypełnią formularz opinii pacjenta. Ponadto pielęgniarki (w sumie 3) zaangażowane w biofeedback dostarczą danych jakościowych i ilościowych oprócz wypełnienia formularza opinii pielęgniarki, a lekarz (w sumie 1) zaangażowany w biofeedback wypełni formularz opinii lekarza.
Grupa fokusowa (spacer poznawczy): Aby pomóc w opracowaniu końcowego oprogramowania do wykorzystania w formalnym szkoleniu poniżej, odbędzie się zestaw nieformalnych sesji fokusowych w grupach rówieśniczych. W sesjach tych wezmą udział dr Patrick McKenna, Christian Sauder, Joyce Jackson, Amit J. Nimunkar i trzy przypadkowe osoby spoza projektu. Podczas sesji każdy uczestnik zostanie poproszony o swobodne poruszanie się po sali treningowej i środowisku gry. Podczas tej czynności będą mogli komentować oprogramowanie i odpowiadać na dodatkowe pytania badacza. Te pytania i/lub komentarze zostaną zapisane przez jednego z badaczy i wykorzystane do kierowania procesem opracowywania.
Sesja szkolenia pielęgniarek: Po sesji grupy fokusowej pielęgniarki przejdą sesję szkoleniową, podczas której zostaną zebrane dane jakościowe i ilościowe dotyczące oprogramowania. Pielęgniarka zostanie poproszona o „głośne myślenie” podczas wypełniania zarysowanego scenariusza. Osoby oceniające będą zachęcane do wyrażania swoich trudności z systemem i rekomendowania zmian w projekcie interfejsu i funkcjonalności. Na koniec sesji głośnego myślenia zostanie przeprowadzona nieustrukturyzowana rozmowa, podczas której użytkownik zostanie zapytany o ogólne wrażenie na temat oprogramowania i sugestie dotyczące jego ulepszenia. Sesja głośnego myślenia i nieustrukturyzowany wywiad zostaną nagrane i przepisane przez członków zespołu badawczego. Każda pielęgniarka zostanie również poproszona o wypełnienie Skali Użyteczności Systemu (SUS).
Biofeedback: Po dostarczeniu odpowiednich formularzy zgody, pacjenci mogą rozpocząć sesje biofeedbacku z nowym systemem. Pacjenci będą przechodzić 3 cotygodniowe sesje trwające 1 godzinę. Podczas każdej sesji pacjentom będą przyklejane powierzchniowe elektrody EMG (Kendall, elektrody noworodkowe 1050NPSM — wstępnie okablowane, mała szmatka) umieszczane w pozycjach na godzinie 3 i 9 na kroczu w celu pomiaru aktywności elektrycznej grupy mięśni dna miednicy. Dodatkowa elektroda powierzchniowa zostanie umieszczona na mięśniu prostym brzucha w celu pomiaru aktywności mięśni brzucha. Wszystkie interaktywne testy biofeedbacku będą przeprowadzane przez pielęgniarki American Family Children's Hospital, które mają doświadczenie w standardowych technikach biofeedbacku.
Formularze oceny użytkownika końcowego: Po zakończeniu wszystkich sesji biofeedbacku pacjent wypełni formularz opinii na temat swojego zadowolenia z gier. Lekarz wypełni formularz zwrotny, który oceni wartość medyczną urządzenia, a pielęgniarki wypełnią formularz zwrotny, który oceni łatwość użytkowania urządzenia.
Typ studiów
Zapisy (Rzeczywisty)
Faza
- Nie dotyczy
Kontakty i lokalizacje
Lokalizacje studiów
-
-
Wisconsin
-
Madison, Wisconsin, Stany Zjednoczone, 53705
- American Family Children's Hospital
-
-
Kryteria uczestnictwa
Kryteria kwalifikacji
Wiek uprawniający do nauki
Akceptuje zdrowych ochotników
Płeć kwalifikująca się do nauki
Opis
Kryteria włączenia do grupy fokusowej rówieśników:
• >18 lat
Kryteria włączenia dla pacjentów:
- 6-18 lat
- Zdiagnozowano LUTD
- Obecnie w trakcie biofeedbacku w Programie UW LUTD
Kryteria wykluczenia dla pacjentów:
- Pacjenci, którzy nie mogą ukończyć 6-tygodniowego programu treningowego
- Pacjenci otrzymujący inne metody leczenia LUTD przez cały program
Kryteria włączenia dla pielęgniarek (brak kryteriów wykluczenia):
• Obecnie prowadzi terapię biofeedback w Programie LUTD UW
Kryteria włączenia dla lekarza (brak kryteriów wykluczenia):
• Nadzoruje terapię biofeedback oraz Program UW LUTD
Plan studiów
Jak projektuje się badanie?
Szczegóły projektu
- Główny cel: Podstawowa nauka
- Przydział: Nielosowe
- Model interwencyjny: Zadanie dla jednej grupy
- Maskowanie: Brak (otwarta etykieta)
Broń i interwencje
Grupa uczestników / Arm |
Interwencja / Leczenie |
|---|---|
|
Eksperymentalny: Pacjenci
Pacjenci biorący udział w Programie UW LUTD (n=30) zostaną poddani 3 tygodniowym sesjom biofeedbacku trwającym 1 godzinę.
Wszystkie interaktywne sesje biofeedbacku będą prowadzone przez pielęgniarki American Family Children's Hospital, które mają doświadczenie w standardowych technikach biofeedbacku.
Po zakończeniu wszystkich sesji biofeedbacku pacjent wypełni formularz opinii na temat swojego zadowolenia z urządzenia.
|
Wszyscy uczestnicy (użytkownicy końcowi) zostaną zapoznani z pakietem szkoleniowym oprogramowania do biofeedbacku urologicznego.
Każdy użytkownik końcowy będzie postępował zgodnie z protokołem, który jest specyficzny dla jego roli.
Po zakończeniu sesji z oprogramowaniem każdy użytkownik końcowy przekaże odpowiednią informację zwrotną.
|
|
Eksperymentalny: Przedmioty pielęgniarki Biofeedback
Pielęgniarki (n=3) zaangażowane w część programu UW LUTD dotyczącą biofeedbacku przejdą sesję szkolenia pielęgniarek, podczas której zostaną poproszone o „głośne myślenie” podczas realizacji zarysowanego scenariusza.
Ich opinie zostaną wykorzystane do aktualizacji oprogramowania, aby było bardziej przyjazne dla użytkownika.
Po sesji zostaną poproszeni o wypełnienie Skali Użyteczności Systemu (SUS).
Dodatkowo, po przeprowadzeniu pacjentów przez sesje biofeedbacku za pomocą nowego oprogramowania, zostaną oni poproszeni o wypełnienie formularza opinii zwrotnej pielęgniarki.
|
Wszyscy uczestnicy (użytkownicy końcowi) zostaną zapoznani z pakietem szkoleniowym oprogramowania do biofeedbacku urologicznego.
Każdy użytkownik końcowy będzie postępował zgodnie z protokołem, który jest specyficzny dla jego roli.
Po zakończeniu sesji z oprogramowaniem każdy użytkownik końcowy przekaże odpowiednią informację zwrotną.
|
|
Eksperymentalny: Przedmiot lekarza Biofeedback
Lekarz (n=1) nadzorujący Program UW LUTD będzie oceniał dane z każdej sesji pacjenta.
Na podstawie informacji zebranych podczas sesji wypełni formularz zwrotny.
Aktywność EMG każdego pacjenta będzie przechowywana przez grę wideo, co pozwoli lekarzowi przejrzeć wyniki pacjenta.
W szczególności lekarz będzie szukał minimalnego rozluźnienia i maksymalnego poziomu skurczu pacjenta podczas gry, a także izolacji mięśni.
|
Wszyscy uczestnicy (użytkownicy końcowi) zostaną zapoznani z pakietem szkoleniowym oprogramowania do biofeedbacku urologicznego.
Każdy użytkownik końcowy będzie postępował zgodnie z protokołem, który jest specyficzny dla jego roli.
Po zakończeniu sesji z oprogramowaniem każdy użytkownik końcowy przekaże odpowiednią informację zwrotną.
|
|
Eksperymentalny: Tematy grup fokusowych
Sesja grupy fokusowej obejmie lekarza biorącego udział w tym badaniu, doradcę projektu i personel zaangażowany w projekt, a także trzy losowe osoby spoza projektu (n=7).
Osoby te przekażą opinie na temat oprogramowania, które zostaną wykorzystane do ulepszenia oprogramowania.
|
Wszyscy uczestnicy (użytkownicy końcowi) zostaną zapoznani z pakietem szkoleniowym oprogramowania do biofeedbacku urologicznego.
Każdy użytkownik końcowy będzie postępował zgodnie z protokołem, który jest specyficzny dla jego roli.
Po zakończeniu sesji z oprogramowaniem każdy użytkownik końcowy przekaże odpowiednią informację zwrotną.
|
Co mierzy badanie?
Podstawowe miary wyniku
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Formularz opinii lekarza
Ramy czasowe: 15 minut
|
Ta ankieta zmierzy wartość medyczną, jaką oprogramowanie zapewnia lekarzowi.
Lekarz zostanie poproszony o ocenę niektórych pozycji w skali od 1 do 5 – 1 oznacza „zdecydowanie się zgadzam”, a 5 oznacza „zdecydowanie się nie zgadzam”.
Każdy element musi otrzymać 4 lub 5 punktów, aby oprogramowanie zostało uznane za „użyteczne”.
|
15 minut
|
|
Formularz opinii pielęgniarki
Ramy czasowe: 15 minut
|
Ta ankieta określi „łatwość użytkowania” oprogramowania dla pielęgniarki.
Pielęgniarki zostaną poproszone o ocenę niektórych pozycji w skali od 1 do 5 – 1 oznacza „zdecydowanie się zgadzam”, a 5 oznacza „zdecydowanie się nie zgadzam”.
Każdy element musi otrzymać 4 lub 5 punktów, aby oprogramowanie zostało uznane za „użyteczne”.
|
15 minut
|
|
Formularz opinii pacjenta
Ramy czasowe: 15 minut
|
Ta ankieta określi zadowolenie pacjenta z oprogramowania.
Pacjenci zostaną poproszeni o ocenę pewnych pozycji w skali od 1 do 5 – 1 oznacza „zdecydowanie się zgadzam”, a 5 oznacza „zdecydowanie się nie zgadzam”.
Każdy element musi otrzymać 4 lub 5 punktów, aby oprogramowanie zostało uznane za „użyteczne”.
|
15 minut
|
|
Skala użyteczności systemu (SUS)
Ramy czasowe: 15 minut
|
Jest to zweryfikowana ankieta, która mierzy użyteczność tego oprogramowania.
Użyteczność będzie definiowana jako wynik SUS większy lub równy 85 (Orfanou i in. 2015).
|
15 minut
|
Współpracownicy i badacze
Sponsor
Publikacje i pomocne linki
Publikacje ogólne
- McKenna PH, Herndon CD, Connery S, Ferrer FA. Pelvic floor muscle retraining for pediatric voiding dysfunction using interactive computer games. J Urol. 1999 Sep;162(3 Pt 2):1056-62; discussion 1062-3.
- Herndon CD, Decambre M, McKenna PH. Interactive computer games for treatment of pelvic floor dysfunction. J Urol. 2001 Nov;166(5):1893-8.
Daty zapisu na studia
Główne daty studiów
Rozpoczęcie studiów
Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)
Ukończenie studiów (Rzeczywisty)
Daty rejestracji na studia
Pierwszy przesłany
Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości
Pierwszy wysłany (Oszacować)
Aktualizacje rekordów badań
Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)
Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości
Ostatnia weryfikacja
Więcej informacji
Terminy związane z tym badaniem
Dodatkowe istotne warunki MeSH
Inne numery identyfikacyjne badania
- 2015-0235
Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .