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Urologische Biofeedback-Spielsoftware

7. Januar 2019 aktualisiert von: University of Wisconsin, Madison

Endbenutzerbewertung der urologischen Biofeedback-Spielsoftware

Das Ziel dieser Studie ist es, die Verwendbarkeit einer aktualisierten Biofeedback-Spielsoftware zu testen, die entwickelt wurde, um das Training der Muskeln zu unterstützen, die an einer Funktionsstörung der unteren Harnwege (LUTD) beteiligt sind, durch elektromyographiegesteuerte (EMG) Videospiele.

Ein Windows-DOS-basiertes Biofeedback-Spielsystem wird derzeit in der Einrichtung des Prüfarztes eingesetzt, um die Behandlung von LUTD bei pädiatrischen Patienten zu unterstützen. Dieses System ist jedoch veraltet und muss durch aktualisierte Hardware und Software ersetzt werden. Ein neues aktualisiertes System wurde kürzlich von Studenten der Biomedizintechnik der University of Wisconsin-Madison (UW) erstellt. Dieses System nutzt ein von der FDA zugelassenes EMG-Gerät (SRS Medical Aware™ EMG Dual Muscle Monitor) gepaart mit einer von den Studenten entwickelten Biofeedback-Spielsoftware. Die Forscher möchten die Benutzerfreundlichkeit der neuen Software testen, um Bereiche zu identifizieren, die verbessert werden müssen, um die Software benutzerfreundlicher zu machen.

In dieser Studie wird die Wahrnehmung der aktualisierten Software durch Endbenutzer (d. h. Ärzte, Biofeedback-Schwestern, Patienten) bewertet. Bei der Bestimmung der Benutzerfreundlichkeit hoffen wir, 1) das Risiko von Endbenutzerfehlern zu verringern; 2) die Software intuitiv gestalten (einfacher zu verwenden); 3) die Abhängigkeit vom Benutzerhandbuch verringern; 4) Verringerung des Schulungsbedarfs; und 5) das Verständnis für den Softwarebetrieb verbessern. Dabei handelt es sich um eine fortlaufende Studie, bei der wir die Benutzerfreundlichkeit der Software kontinuierlich überwachen, während sie auf der Grundlage des Feedbacks der Endbenutzer aktualisiert wird. Die Forscher planen, alle Usability-Tests unter demselben IRB-Protokoll durchzuführen. Wenn weitere Tests Punkte betreffen, die hier nicht besprochen werden, wird eine „neue Änderung“ an der IRB-Anwendung vorgenommen.

Studienübersicht

Status

Abgeschlossen

Detaillierte Beschreibung

HINTERGRUND UND BEDEUTUNG

Medizinisch und biologisch:

LUTD ist ein häufiges Problem bei Kindern, das zu Einnässen tagsüber und nachts, häufigem und dringendem Wasserlassen und Harnwegsinfektionen führen kann. Bei einer Untergruppe von Kindern ist LUTD das Ergebnis einer Fehlkoordination zwischen Beckenboden- und Bauchmuskulatur. Diese Kinder neigen dazu, ihre Beckenmuskeln beim Wasserlassen eher anzuspannen als zu entspannen. Diese abnormale Kontraktion führt zu Blasenveränderungen, die zu Inkontinenz führen können. In den meisten Fällen kann das Verständnis, wie man den Beckenboden und die Bauchmuskeln anspannt und entspannt, dazu beitragen, die LUTD-Symptome zu lindern. Das Erkennen und Erlernen der Nutzung des Beckenbodens ohne Aktivierung der Bauchmuskulatur ist einer der stärksten Einflussfaktoren auf die Blasenfunktion.

Das aktuelle LUTD-Programm an der Einrichtung des Prüfers umfasst eine vollständige Anamnese und körperliche Untersuchung, gefolgt von einer umfassenden Ausbildung. Wenn sich die Patienten nicht bessern, werden sie einer zusätzlichen Untersuchung mit einer Nierenbeckenultraschalluntersuchung und einer gleichzeitigen Uroflowmetrie- und Elektromyographie (EMG)-Studie unterzogen. Basierend auf dieser Bewertung erhält ein Prozentsatz der Patienten anschließend eine Biofeedback-Behandlung. Biofeedback wird in der Regel Patienten empfohlen, die beim Wasserlassen den Beckenboden und die Bauchmuskulatur nicht richtig nutzen. Die Biofeedback-Behandlung umfasst Weiterbildung, Standard-Biofeedback und Biofeedback-Computerspiele. Beim Standard-Biofeedback werden Patienten durch ein Display, das die EMG-Aktivität der Bauch- und Beckenbodenmuskulatur anzeigt, auf die Aktivität ihrer Bauch- und Beckenbodenmuskulatur aufmerksam gemacht. Bei den Biofeedback-Computerspielen steuern Patienten verschiedene Spiele mit ihrer Beckenboden- und Bauchmuskulatur. Bei beiden Methoden lernt der Patient, die Beckenbodenmuskulatur zu lokalisieren und beim Wasserlassen zu isolieren. Biofeedback stellt nur einen möglichen Behandlungsplan für Kinder mit LUTD dar. Die Patienten werden vor Beginn des Biofeedback-Teils des LUTD-Programms auf ihre Kompatibilität mit dieser Behandlung untersucht.

Mehrere Studien wurden von McKenna und Kollegen durchgeführt, um die Wirksamkeit der Biofeedback-Spiele bei der Behandlung von LUTD-Symptomen zu bewerten. An den Studien nahmen 41 bzw. 160 Kinder unterschiedlichen Alters teil, das durchschnittlich 7,2 bzw. 8,5 Jahre alt war. Die Spiele funktionierten durch die Erfassung von Rückmeldungen, die eine Beugung des Beckenbodens und eine Entspannung der Bauchmuskulatur darstellten. Alle Kinder in den Studien nahmen pro Sitzung an etwa einer Stunde Behandlung teil, die etwa 20 Minuten beaufsichtigte Spielzeit umfasste. Die Erfolgsquote von 84 % bzw. 87 % in jedem Versuch zeigte, dass die Methode der Verwendung von Biofeedback in Kombination mit Videospielen eine praktikable Option für die Behandlung von LUTD bei Kindern ist.

Motivation:

Die Einrichtung des Prüfarztes hat mit der Verwendung von Biofeedback-Spielen Erfolg gehabt, um Patienten darin zu schulen, ihre Beckenboden- und Bauchmuskeln richtig zu nutzen. Biofeedback ist weniger invasiv als herkömmliche Behandlungsmethoden und verursacht für den Patienten keinen potenziellen Schaden. Das DOS-basierte Biofeedback-Spielsystem, das derzeit an unserer Einrichtung verwendet wird, ist insofern einzigartig, als es die Interaktion von Beckenboden UND Bauchmuskeln zur Steuerung von Videospielen durch EMG-Signale beinhaltet. Das System wurde speziell für unser LUTD-Programm entwickelt und ist nicht auf dem Markt erhältlich. Das aktuelle Biofeedback-Spielsystem wurde jedoch seit fast 20 Jahren nicht mehr aktualisiert und ist veraltet. Es erfordert einen Controller, der nicht mehr auf dem Markt erhältlich ist, nicht zuverlässig startet und leicht überhitzt. Damit diese Behandlungsmethode den Kindern unserer Einrichtung weiterhin zur Verfügung steht, sind aktualisierte Soft- und Hardware unerlässlich.

Studenten des UW-Programms für Biomedizintechnik haben ein aktualisiertes Biofeedback-System entwickelt, um das aktuelle System zu ersetzen. Das System nutzt EMG-Hardware, die bereits von der FDA zugelassen wurde, gepaart mit aktualisierter, von den Studenten erstellter Software. Das Gerät befindet sich noch in der Testphase, es ist jedoch eine frühzeitige Konsultation der Nutzerschaft erforderlich, um den Bedarf zu ermitteln und Anforderungen zu entwickeln. Benutzer sind auch für analytische Arbeiten und Tests während der gesamten Produktentwicklung von entscheidender Bedeutung. Die Forscher planen, die Software schließlich zu vermarkten. Feldtests und Rückmeldungen an die Hersteller sind äußerst wünschenswert.

SPEZIFISCHE ZIELE/STUDIENZIELE

Ziele:

  1. Bewerten Sie die Fähigkeit des Arztes, EMG-Werte zu lesen, die während der Patienteninteraktion mit der Software aufgezeichnet wurden.
  2. Bewerten Sie die Akzeptanz der neuen Software durch das Pflegepersonal, einschließlich der Benutzerfreundlichkeit der Bedienung und Einrichtung.
  3. Bewerten Sie die Akzeptanz/Zufriedenheit des Patienten mit den neuen Videospielen, die Teil des Softwarepakets sind.

Ergebnisse:

Drei Messgrößen werden verwendet, um die Benutzerfreundlichkeit der Videospielsoftware zu bestimmen: 1) medizinischer Wert für den Arzt, 2) Benutzerfreundlichkeit durch das Pflegepersonal und 3) Patientenaufnahme/-zufriedenheit. Jede dieser Kennzahlen wird anhand rollenspezifischer Bewertungsformulare gemessen.

Das Ziel besteht darin, dass Ärzte und Patienten die Benutzerfreundlichkeit mit 50 % oder mehr bewerten und dass Pflegekräfte die Benutzerfreundlichkeit mit 85 % oder mehr bewerten (System Usability Score).

Da beim Biofeedback eine gut erforschte EMG-Technologie zum Einsatz kommt, hängt der Erfolg des Systems zu einem großen Teil von der Patientenzufriedenheit ab. Daher zielen die ersten beiden Ziele darauf ab, die Benutzerfreundlichkeit bei der Systemeinrichtung und Datenpräsentation zu zeigen, und unser letztes Ziel wird die Benutzerfreundlichkeit entsprechend der Patienteneinbindung zeigen.

FORSCHUNGSDESIGN UND -METHODEN

Studienpopulation: An einer Fokusgruppensitzung werden der an dieser Studie beteiligte Arzt, ein Projektberater und am Projekt beteiligte Mitarbeiter sowie drei zufällige Personen außerhalb des Projekts (insgesamt 7) beteiligt sein. Diese Personen geben Feedback zur Software, das zur Verbesserung der Software verwendet wird. An dieser Studie werden auch Patienten beteiligt sein, die derzeit im UW LUTD-Programm unter der Aufsicht von Dr. Patrick McKenna behandelt werden. Ziel der Forscher ist es, 30 dieser Patienten zu rekrutieren, die das Patienten-Feedback-Formular ausfüllen. Darüber hinaus werden die an Biofeedback beteiligten Krankenschwestern (insgesamt 3) zusätzlich zum Ausfüllen des Feedback-Formulars für Krankenschwestern qualitative und quantitative Daten bereitstellen und der an Biofeedback beteiligte Arzt (insgesamt 1) wird das Feedback-Formular für Ärzte ausfüllen.

Fokusgruppe (Cognitive-Walk Through): Um die Entwicklung der endgültigen Software zu unterstützen, die in der folgenden formellen Schulung verwendet werden soll, wird eine Reihe informeller Peer-Fokusgruppensitzungen abgehalten. An diesen Sitzungen werden Dr. Patrick McKenna, Christian Sauder, Joyce Jackson, Amit J. Nimunkar und drei zufällige Personen außerhalb des Projekts teilnehmen. Während der Sitzung wird jeder Teilnehmer gebeten, frei durch die Schulungssuite und die Spielumgebung zu navigieren. Während dieser Aktivität haben sie die Möglichkeit, Kommentare zur Software abzugeben und auf Folgefragen des Ermittlers zu antworten. Diese Fragen und/oder Kommentare werden von einem der Ermittler aufgezeichnet und als Leitfaden für den Entwicklungsprozess verwendet.

Schulungssitzung für Krankenschwestern: Nach der Fokusgruppensitzung absolvieren die Krankenschwestern eine Schulungssitzung, in der qualitative und quantitative Daten zur Software gesammelt werden. Die Pflegekraft wird gebeten, „laut zu denken“, während sie ein skizziertes Szenario abarbeitet. Bewerter werden ermutigt, ihre Schwierigkeiten mit dem System zu äußern und Änderungen am Interface-Design und an den Funktionalitäten zu empfehlen. Am Ende der „Think Aloud“-Sitzung wird ein unstrukturiertes Interview geführt, in dem der Benutzer nach seinem Gesamteindruck von der Software und seinen Verbesserungsvorschlägen gefragt wird. Die Sitzung zum lauten Denken und das unstrukturierte Interview werden von Mitgliedern des Studienteams aufgezeichnet und transkribiert. Jede Krankenschwester wird außerdem gebeten, die System Usability Scale (SUS) auszufüllen.

Biofeedback: Nach Vorlage der entsprechenden Einwilligungs-/Zustimmungsformulare können Patienten mit Biofeedback-Sitzungen mit dem neuen System beginnen. Die Patienten werden 3 wöchentlichen Sitzungen von jeweils 1 Stunde Dauer unterzogen. Bei jeder Sitzung erhalten die Patienten EMG-Oberflächenelektrodenpflaster (Kendall, 1050NPSM Neonatal-Elektroden – vorverdrahtet, kleines Tuch), die an der 3- und 9-Uhr-Position am Perineum angebracht werden, um die elektrische Aktivität der Beckenbodenmuskelgruppe zu messen. Ein zusätzliches Oberflächenelektrodenpflaster wird auf dem Rectus abdominus angebracht, um die Aktivität der Bauchmuskulatur zu messen. Alle interaktiven Biofeedback-Tests werden von Krankenschwestern des American Family Children's Hospital durchgeführt, die Erfahrung mit Standard-Biofeedback-Techniken haben.

Endbenutzer-Bewertungsformulare: Nachdem der Patient alle Biofeedback-Sitzungen abgeschlossen hat, füllt er/sie ein Feedback-Formular über seine Zufriedenheit mit den Spielen aus. Der Arzt füllt ein Feedback-Formular aus, in dem der medizinische Wert des Geräts beurteilt wird, und das Pflegepersonal füllt ein Feedback-Formular aus, in dem die Benutzerfreundlichkeit des Geräts beurteilt wird.

Studientyp

Interventionell

Einschreibung (Tatsächlich)

30

Phase

  • Unzutreffend

Kontakte und Standorte

Dieser Abschnitt enthält die Kontaktdaten derjenigen, die die Studie durchführen, und Informationen darüber, wo diese Studie durchgeführt wird.

Studienorte

    • Wisconsin
      • Madison, Wisconsin, Vereinigte Staaten, 53705
        • American Family Children's Hospital

Teilnahmekriterien

Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.

Zulassungskriterien

Studienberechtigtes Alter

6 Jahre und älter (Kind, Erwachsene, Älterer Erwachsener)

Akzeptiert gesunde Freiwillige

Ja

Studienberechtigte Geschlechter

Alle

Beschreibung

Einschlusskriterien für die Peer-Fokusgruppe:

• >18 Jahre alt

Einschlusskriterien für Patienten:

  • 6-18 Jahre alt
  • Bei mir wurde LUTD diagnostiziert
  • Derzeit mache ich Biofeedback im UW LUTD-Programm

Ausschlusskriterien für Patienten:

  • Patienten, die das 6-wöchige Trainingsprogramm nicht absolvieren können
  • Patienten, die während des gesamten Programms andere Behandlungsmethoden für LUTD erhalten

Einschlusskriterien für Pflegekräfte (keine Ausschlusskriterien):

• Derzeit Durchführung einer Biofeedback-Behandlung im UW LUTD-Programm

Einschlusskriterien für Ärzte (keine Ausschlusskriterien):

• Beaufsichtigt die Biofeedback-Behandlung und das UW LUTD-Programm

Studienplan

Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.

Wie ist die Studie aufgebaut?

Designdetails

  • Hauptzweck: Grundlegende Wissenschaft
  • Zuteilung: Nicht randomisiert
  • Interventionsmodell: Einzelgruppenzuweisung
  • Maskierung: Keine (Offenes Etikett)

Waffen und Interventionen

Teilnehmergruppe / Arm
Intervention / Behandlung
Experimental: Patiententhemen
Patienten, die am UW LUTD-Programm teilnehmen (n=30), werden 3 wöchentlichen Biofeedback-Sitzungen von jeweils 1 Stunde Dauer unterzogen. Alle interaktiven Biofeedback-Sitzungen werden von Krankenschwestern des American Family Children's Hospital durchgeführt, die Erfahrung mit Standard-Biofeedback-Techniken haben. Nachdem der Patient alle Biofeedback-Sitzungen abgeschlossen hat, füllt er/sie ein Feedback-Formular über seine Zufriedenheit mit dem Gerät aus.
Alle Probanden (Endbenutzer) werden durch die Schulungssuite für die urologische Biofeedback-Software geführt. Jeder Endbenutzer folgt einem Protokoll, das für seine Rolle spezifisch ist. Nach Abschluss seiner Sitzung(en) mit der Software gibt jeder Endbenutzer ein entsprechendes Feedback.
Experimental: Themen der Biofeedback-Krankenschwester
Die Krankenschwestern (n=3), die am Biofeedback-Teil des UW LUTD-Programms beteiligt sind, absolvieren eine Krankenschwesterschulung, in der sie gebeten werden, „laut zu denken“, während sie ein skizziertes Szenario absolvieren. Ihr Feedback wird genutzt, um die Software zu aktualisieren und sie benutzerfreundlicher zu machen. Nach der Sitzung werden sie gebeten, die System Usability Scale (SUS) auszufüllen. Nachdem die Patienten mithilfe der neuen Software durch Biofeedback-Sitzungen geführt wurden, werden sie außerdem gebeten, das Feedback-Formular für Krankenschwestern auszufüllen.
Alle Probanden (Endbenutzer) werden durch die Schulungssuite für die urologische Biofeedback-Software geführt. Jeder Endbenutzer folgt einem Protokoll, das für seine Rolle spezifisch ist. Nach Abschluss seiner Sitzung(en) mit der Software gibt jeder Endbenutzer ein entsprechendes Feedback.
Experimental: Fachgebiet „Biofeedback-Arzt“.
Der Arzt (n=1), der das UW LUTD-Programm überwacht, wertet die Daten aus jeder Patientensitzung aus. Basierend auf den Informationen, die er in der Sitzung sammelt, füllt er ein Feedback-Formular aus. Die EMG-Aktivität jedes Patienten wird vom Videospiel gespeichert, sodass der Arzt die Leistung des Patienten überprüfen kann. Insbesondere achtet der Arzt während des Spiels auf die minimale Entspannung und maximale Kontraktion des Patienten sowie auf die Muskelisolation.
Alle Probanden (Endbenutzer) werden durch die Schulungssuite für die urologische Biofeedback-Software geführt. Jeder Endbenutzer folgt einem Protokoll, das für seine Rolle spezifisch ist. Nach Abschluss seiner Sitzung(en) mit der Software gibt jeder Endbenutzer ein entsprechendes Feedback.
Experimental: Themen der Fokusgruppe
An einer Fokusgruppensitzung nehmen der an dieser Studie beteiligte Arzt, ein Projektberater und am Projekt beteiligte Mitarbeiter sowie drei zufällige Personen außerhalb des Projekts teil (n=7). Diese Personen geben Feedback zur Software, das zur Verbesserung der Software verwendet wird.
Alle Probanden (Endbenutzer) werden durch die Schulungssuite für die urologische Biofeedback-Software geführt. Jeder Endbenutzer folgt einem Protokoll, das für seine Rolle spezifisch ist. Nach Abschluss seiner Sitzung(en) mit der Software gibt jeder Endbenutzer ein entsprechendes Feedback.

Was misst die Studie?

Primäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Feedback-Formular für Ärzte
Zeitfenster: 15 Minuten
Mit dieser Umfrage wird der medizinische Wert gemessen, den die Software dem Arzt bietet. Der Arzt wird gebeten, bestimmte Punkte auf einer Skala von 1 bis 5 zu bewerten – 1 bedeutet „stimme völlig zu“ und 5 bedeutet „stimme überhaupt nicht zu“. Jeder Punkt muss mit 4 oder 5 bewertet werden, damit die Software als „brauchbar“ gilt.
15 Minuten
Feedback-Formular für Krankenschwestern
Zeitfenster: 15 Minuten
Diese Umfrage wird die „Benutzerfreundlichkeit“ der Software für das Pflegepersonal ermitteln. Die Pflegekräfte werden gebeten, bestimmte Punkte auf einer Skala von 1 bis 5 zu bewerten – 1 bedeutet „stimme völlig zu“ und 5 bedeutet „stimme überhaupt nicht zu“. Jeder Punkt muss mit 4 oder 5 bewertet werden, damit die Software als „brauchbar“ gilt.
15 Minuten
Patienten-Feedback-Formular
Zeitfenster: 15 Minuten
Diese Umfrage ermittelt die Zufriedenheit des Patienten mit der Software. Die Patienten werden gebeten, bestimmte Punkte auf einer Skala von 1 bis 5 zu bewerten – 1 bedeutet „stimme völlig zu“ und 5 bedeutet „stimme überhaupt nicht zu“. Jeder Punkt muss mit 4 oder 5 bewertet werden, damit die Software als „brauchbar“ gilt.
15 Minuten
System-Usability-Skala (SUS)
Zeitfenster: 15 Minuten
Hierbei handelt es sich um eine validierte Umfrage, die die Benutzerfreundlichkeit dieser Software misst. Benutzerfreundlichkeit wird als ein SUS-Score größer oder gleich 85 definiert (Orfanou et al. 2015).
15 Minuten

Mitarbeiter und Ermittler

Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.

Publikationen und hilfreiche Links

Die Bereitstellung dieser Publikationen erfolgt freiwillig durch die für die Eingabe von Informationen über die Studie verantwortliche Person. Diese können sich auf alles beziehen, was mit dem Studium zu tun hat.

Studienaufzeichnungsdaten

Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.

Haupttermine studieren

Studienbeginn

1. Juni 2016

Primärer Abschluss (Tatsächlich)

1. Januar 2018

Studienabschluss (Tatsächlich)

1. September 2018

Studienanmeldedaten

Zuerst eingereicht

29. Dezember 2015

Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat

28. April 2016

Zuerst gepostet (Schätzen)

3. Mai 2016

Studienaufzeichnungsaktualisierungen

Letztes Update gepostet (Tatsächlich)

9. Januar 2019

Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt

7. Januar 2019

Zuletzt verifiziert

1. Januar 2019

Mehr Informationen

Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie

Zusätzliche relevante MeSH-Bedingungen

Andere Studien-ID-Nummern

  • 2015-0235

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