- ICH GCP
- US Clinical Trials Registry
- Klinisk forsøg NCT02758938
Urologisk biofeedback spilsoftware
Slutbrugervurdering af urologisk biofeedback-spilsoftware
Målet med denne undersøgelse er at teste anvendeligheden af opdateret biofeedback-spilsoftware udviklet til at hjælpe med at træne de muskler, der er involveret i nedre urinvejsdysfunktion (LUTD) gennem elektromyografi (EMG) kontrollerede videospil.
Et Windows-DOS-baseret biofeedback-spilsystem bruges i øjeblikket på efterforskerens institution til at hjælpe med at behandle LUTD hos pædiatriske patienter. Dette system er dog forældet og skal udskiftes med opdateret hardware og software. Et nyt opdateret system blev for nylig oprettet af University of Wisconsin-Madison (UW) biomedicinske ingeniørstuderende. Dette system bruger en FDA-godkendt EMG-enhed (SRS Medical Aware™ EMG Dual Muscle Monitor) parret med biofeedback-spilsoftware, der er udviklet af eleverne. Efterforskerne ønsker at teste anvendeligheden af den nye software for at identificere områder, der skal forbedres for at gøre softwaren mere brugervenlig.
Denne undersøgelse vil evaluere slutbrugernes (dvs. læge, biofeedback-sygeplejersker, patienter) opfattelse af den opdaterede software. Ved bestemmelse af brugervenlighed håber vi at 1) mindske risikoen for slutbrugerfejl; 2) gør softwaren intuitiv (lettere at bruge); 3) mindske afhængigheden af brugervejledningen; 4) mindske behovet for træning; og 5) øge forståelsen af softwaredrift. Dette vil være en løbende undersøgelse, hvor vi løbende overvåger softwarens anvendelighed, efterhånden som den opdateres baseret på slutbrugerfeedback. Efterforskerne planlægger at udføre al usability test under den samme IRB protokol. Hvis yderligere test involverer emner, der ikke er diskuteret her, vil der blive foretaget en "ny ændring" af IRB-ansøgningen.
Studieoversigt
Status
Betingelser
Intervention / Behandling
Detaljeret beskrivelse
BAGGRUND OG BETYDNING
Medicinsk og biologisk:
LUTD er et almindeligt problem hos børn, der kan resultere i befugtning i løbet af dagen og natten, hyppig og presserende vandladning og urinvejsinfektioner. Hos en undergruppe af børn er LUTD resultatet af ukoordination mellem bækkenbunds- og mavemuskler. Disse børn har en tendens til at trække deres bækkenmuskler sammen i stedet for at slappe af dem under tømning. Denne unormale sammentrækning resulterer i blæreforandringer, der kan resultere i inkontinens. I de fleste tilfælde kan forståelsen af, hvordan man trækker sig sammen og slapper af bækkenbunden og mavemusklerne hjælpe med at reducere LUTD-symptomer. At identificere og lære at udnytte bækkenbunden uden aktivering af mavemuskel er en af de mest kraftfulde effektorer af blærefunktion.
Det nuværende LUTD-program på efterforskerens institution inkluderer en fuld historie og fysisk eksamen efterfulgt af omfattende uddannelse. Hvis patienterne ikke forbedres, gennemgår de yderligere evaluering med en nyrebækken-ultralyd og samtidig uroflowmetri og elektromyografi (EMG) undersøgelse. Baseret på denne evaluering fortsætter en procentdel af patienterne med biofeedback-behandling. Biofeedback anbefales typisk til patienter, der ikke bruger bækkenbunden og mavemusklerne korrekt under tømning. Biofeedback-behandlingen involverer videreuddannelse, standard biofeedback og biofeedback computerspil. I standard biofeedback bliver patienterne gjort opmærksomme på deres mave- og bækkenbundsmuskelaktivitet ved et display, der viser mave- og bækkenbundsmusklernes EMG-aktivitet. I biofeedback-computerspillene styrer patienter en række forskellige spil med deres bækkenbund og mavemuskler. Begge metoder lærer patienten, hvordan man lokaliserer bækkenbundsmusklerne og isolerer dem under tømning. Biofeedback repræsenterer kun én mulig behandlingsplan for børn med LUTD. Patienter analyseres før de går ind i biofeedback-delen af LUTD-programmet for kompatibilitet med denne behandling.
Adskillige undersøgelser blev udført af McKenna og kolleger for at vurdere effektiviteten af biofeedback-spillene til behandling af LUTD-symptomer. Forsøgene involverede 41 og 160 børn i varierende aldre, der i gennemsnit var henholdsvis 7,2 og 8,5 år. Spillene fungerede ved at tilegne sig feedback, der repræsenterede en fleksion af bækkenbunden og afslapning af mavemusklen. Alle børnene i forsøgene deltog i cirka en times behandling pr. session, der involverede omkring 20 minutters overvåget spilletid. Succesraten på 84% og 87% i hvert forsøg viste, at metoden til at bruge biofeedback parret med videospillene er en levedygtig mulighed for behandling af LUTD hos børn.
Motivering:
Efterforskerens institution har fundet succes med at bruge biofeedback-spil til at træne patienter i, hvordan de korrekt bruger deres bækkenbund og mavemuskler. Biofeedback er mindre invasiv end traditionelle behandlingsmetoder og skaber ingen potentiel skade på patienterne. Det DOS-baserede biofeedback-spilsystem, der i øjeblikket anvendes på vores institution, er unikt ved, at det involverer interaktion mellem bækkenbund OG mavemuskler for at kontrollere videospil gennem EMG-signaler. Systemet blev skabt specifikt til vores LUTD-program og er ikke tilgængeligt på markedet. Det nuværende biofeedback-spilsystem er dog ikke blevet opdateret i næsten 20 år og er blevet forældet. Det kræver en controller, der ikke længere er tilgængelig på markedet, ikke starter pålideligt og let overophedes. Opdateret software og hardware er afgørende for at holde denne behandlingsmetode tilgængelig for børnene på vores institution.
Studerende fra UW Biomedical Engineering-programmet oprettede et opdateret biofeedback-system til at erstatte det nuværende system. Systemet anvender EMG-hardware, der allerede er FDA-godkendt parret med opdateret software skabt af de studerende. Enheden er stadig i testfasen, men tidlig konsultation med brugerpopulationen er nødvendig for at vurdere behov og udvikle krav. Brugere er også kritiske for analytisk arbejde og test gennem hele produktudviklingen. Efterforskerne planlægger i sidste ende at markedsføre softwaren, og felttestning og feedback til producenterne er yderst ønskelige.
SPECIFIKKE MÅL/STUDIEMÅL
Mål:
- Evaluer lægens evne til at læse EMG-værdier registreret under patientens interaktion med softwaren.
- Evaluer sygeplejerskens modtagelse af den nye software, herunder anvendelighed af betjening og opsætning.
- Evaluer patientens modtagelse/tilfredshed med de nye videospil, der er en del af softwarepakken.
Resultater:
Tre målinger vil blive brugt til at bestemme anvendeligheden af videospilsoftwaren: 1) medicinsk værdi for lægen, 2) sygeplejerskens brugervenlighed og 3) patientmodtagelse/tilfredshed. Hver af disse målinger vil blive målt ved hjælp af evalueringsskemaer, der er specifikke for rollen.
Målet er, at læger og patienter skal vurdere usability til 50 % eller højere, og at sygeplejersker skal vurdere usability til 85 eller højere (System Usability Score).
Fordi biofeedback bruger velforstået EMG-teknologi, er meget af systemets succes relateret til patienttilfredshed. Derfor søger de to første mål at vise brugervenlighed i systemopsætning og datapræsentation, og vores endelige mål vil vise brugervenlighed i henhold til patientengagement.
FORSKNINGSDESIGN OG METODER
Undersøgelsespopulation: En fokusgruppesession vil involvere den læge, der er involveret i denne undersøgelse, en rådgiver for projektet og personale involveret i projektet samt tre tilfældige personer uden for projektet (7 i alt). Disse personer vil give feedback på den software, der vil blive brugt til at forbedre softwaren. Denne undersøgelse vil også involvere patienter, der i øjeblikket behandles i UW LUTD-programmet under opsyn af Dr. Patrick McKenna. Efterforskerne sigter mod at rekruttere 30 af disse patienter, som vil udfylde Patient Feedback Form. Derudover vil sygeplejerskerne (3 i alt), der er involveret i biofeedback, levere kvalitative og kvantitative data ud over at udfylde sygeplejerskefeedbackformularen, og lægen (1 i alt) involveret i biofeedback vil udfylde lægefeedbackformularen.
Fokusgruppe (Cognitive-Walk Through): For at hjælpe med udviklingen af den endelige software, der skal bruges i den formelle træning nedenfor, vil der blive afholdt et sæt uformelle peer-fokusgruppesessioner. Disse sessioner vil bestå af Dr. Patrick McKenna, Christian Sauder, Joyce Jackson, Amit J. Nimunkar og tre tilfældige personer udenfor projektet. Under sessionen vil hver deltager blive bedt om frit at navigere gennem træningspakken og spilmiljøet. Under denne aktivitet vil de få lov til at kommentere softwaren og svare på opfølgende spørgsmål fra efterforskeren. Disse spørgsmål og/eller kommentarer vil blive registreret af en af efterforskerne og brugt til at guide udviklingsprocessen.
Sygeplejerskeuddannelsessession: Efter fokusgruppesessionen vil sygeplejersker gennemgå en træningssession, hvor kvalitative og kvantitative data om softwaren vil blive indsamlet. Sygeplejersken vil blive bedt om at "tænke højt", mens den udfylder et skitseret scenarie. Evaluatorer vil blive opfordret til at give udtryk for deres problemer med systemet og anbefale ændringer af grænsefladedesignet og funktionaliteterne. I slutningen af tænk højt-sessionen vil der blive gennemført et ustruktureret interview, hvor brugeren vil blive spurgt om deres helhedsindtryk af softwaren og deres forslag til forbedring af den. Tænk højt-sessionen og det ustrukturerede interview vil blive optaget og transskriberet af medlemmer af undersøgelsesteamet. Hver sygeplejerske vil også blive bedt om at udfylde System Usability Scale (SUS).
Biofeedback: Efter levering af passende samtykke-/samtykkeformularer kan patienter begynde biofeedback-sessioner med det nye system. Patienterne vil gennemgå 3 ugentlige sessioner af hver 1 time. Ved hver session vil patienterne have EMG-overfladeelektrodeplastre (Kendall, 1050NPSM Neonatal Electrodes-Prewired, Small Cloth) placeret i positionerne kl. 3 og kl. 9 på perineum for at måle den elektriske aktivitet af bækkenbundsmuskelgruppen. Et ekstra overfladeelektrodeplaster vil blive placeret på rectus abdominus for at måle abdominal muskelaktivitet. Al interaktiv biofeedback-testning vil blive udført af American Family Children's Hospital-sygeplejersker, der har erfaring med standard biofeedback-teknikker.
Slutbrugervurderingsformularer: Når patienten har gennemført alle biofeedback-sessionerne, udfylder han/hun en feedbackformular om deres tilfredshed med spillene. Lægen udfylder et feedbackskema, der vurderer udstyrets medicinske værdi, og sygeplejerskerne udfylder et feedbackskema, der vurderer udstyrets brugervenlighed.
Undersøgelsestype
Tilmelding (Faktiske)
Fase
- Ikke anvendelig
Kontakter og lokationer
Studiesteder
-
-
Wisconsin
-
Madison, Wisconsin, Forenede Stater, 53705
- American Family Children's Hospital
-
-
Deltagelseskriterier
Berettigelseskriterier
Aldre berettiget til at studere
Tager imod sunde frivillige
Køn, der er berettiget til at studere
Beskrivelse
Inklusionskriterier for peer-fokusgruppe:
• >18 år gammel
Inklusionskriterier for patienter:
- 6-18 år
- Diagnosticeret med LUTD
- Gennemgår i øjeblikket biofeedback i UW LUTD-programmet
Eksklusionskriterier for patienter:
- Patienter, der ikke kan gennemføre det 6-ugers træningsprogram
- Patienter, der modtager andre behandlingsmetoder for LUTD gennem hele programmet
Inklusionskriterier for sygeplejersker (ingen eksklusionskriterier):
• Udfører i øjeblikket biofeedback-behandling i UW LUTD-programmet
Inklusionskriterier for læge (ingen eksklusionskriterier):
• Overvåger biofeedback-behandling og UW LUTD-programmet
Studieplan
Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?
Design detaljer
- Primært formål: Grundvidenskab
- Tildeling: Ikke-randomiseret
- Interventionel model: Enkelt gruppeopgave
- Maskning: Ingen (Åben etiket)
Våben og indgreb
Deltagergruppe / Arm |
Intervention / Behandling |
|---|---|
|
Eksperimentel: Patienter
Patienter, der er en del af UW LUTD-programmet (n=30) vil gennemgå 3 ugentlige biofeedback-sessioner, som hver varer 1 time.
Alle interaktive biofeedback-sessioner vil blive udført af American Family Children's Hospital-sygeplejersker, der har erfaring med standard biofeedback-teknikker.
Når patienten har gennemført alle biofeedback-sessionerne, udfylder han/hun en feedbackformular om deres tilfredshed med enheden.
|
Alle forsøgspersoner (slutbrugere) vil blive gennemgået den urologiske biofeedback-softwaretræningssuite.
Hver slutbruger vil følge en protokol, der er specifik for deres rolle.
Efter at have afsluttet deres session(er) med softwaren, vil hver slutbruger give passende feedback.
|
|
Eksperimentel: Biofeedback-sygeplejerskefag
Sygeplejerskerne (n=3) involveret i biofeedback-delen af UW LUTD-programmet vil gennemgå en sygeplejerskeuddannelse, hvor de vil blive bedt om at "tænke højt", mens de gennemfører et skitseret scenarie.
Deres feedback vil blive brugt til at opdatere softwaren for at gøre den mere brugervenlig.
Efter sessionen vil de blive bedt om at fuldføre System Usability Scale (SUS).
Efter at have guidet patienter gennem biofeedback-sessioner ved hjælp af den nye software, vil de desuden blive bedt om at udfylde sygeplejerskefeedbackformularen.
|
Alle forsøgspersoner (slutbrugere) vil blive gennemgået den urologiske biofeedback-softwaretræningssuite.
Hver slutbruger vil følge en protokol, der er specifik for deres rolle.
Efter at have afsluttet deres session(er) med softwaren, vil hver slutbruger give passende feedback.
|
|
Eksperimentel: Biofeedback læge emne
Lægen (n=1), der fører tilsyn med UW LUTD-programmet, vil vurdere data fra hver patientsession.
Baseret på de oplysninger, han indsamler fra sessionen, vil han udfylde en feedbackformular.
Hver patients EMG-aktivitet vil blive lagret af videospillet, som giver lægen mulighed for at gennemgå patientens præstation.
Specifikt vil lægen se efter den minimale afslapning og de maksimale kontraktionsniveauer for patienten under hele legen såvel som muskulær isolation.
|
Alle forsøgspersoner (slutbrugere) vil blive gennemgået den urologiske biofeedback-softwaretræningssuite.
Hver slutbruger vil følge en protokol, der er specifik for deres rolle.
Efter at have afsluttet deres session(er) med softwaren, vil hver slutbruger give passende feedback.
|
|
Eksperimentel: Fokusgruppe emner
En fokusgruppesession vil involvere den læge, der er involveret i denne undersøgelse, en rådgiver på projektet og personale involveret i projektet samt tre tilfældige personer uden for projektet (n=7).
Disse personer vil give feedback på den software, der vil blive brugt til at forbedre softwaren.
|
Alle forsøgspersoner (slutbrugere) vil blive gennemgået den urologiske biofeedback-softwaretræningssuite.
Hver slutbruger vil følge en protokol, der er specifik for deres rolle.
Efter at have afsluttet deres session(er) med softwaren, vil hver slutbruger give passende feedback.
|
Hvad måler undersøgelsen?
Primære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Læge feedback formular
Tidsramme: 15 minutter
|
Denne undersøgelse vil måle den medicinske værdi, som softwaren giver lægen.
Lægen vil blive bedt om at vurdere visse punkter på en skala fra 1 til 5 - 1, der angiver "meget enig" og 5, der angiver "meget uenig".
Hvert element skal score en 4 eller 5 for at softwaren kan betragtes som "brugelig".
|
15 minutter
|
|
Sygeplejerske feedback formular
Tidsramme: 15 minutter
|
Denne undersøgelse vil identificere softwarens "venlighed" for sygeplejersken.
Sygeplejerskerne vil blive bedt om at vurdere bestemte emner på en skala fra 1 til 5 - 1, der angiver "meget enig" og 5, der angiver "meget uenig".
Hvert element skal score en 4 eller 5 for at softwaren kan betragtes som "brugelig".
|
15 minutter
|
|
Patient feedback formular
Tidsramme: 15 minutter
|
Denne undersøgelse vil identificere patientens tilfredshed med softwaren.
Patienterne vil blive bedt om at vurdere visse punkter på en skala fra 1 til 5 - 1, der indikerer "meget enig" og 5, der indikerer "meget uenig".
Hvert element skal score en 4 eller 5 for at softwaren kan betragtes som "brugelig".
|
15 minutter
|
|
System Usability Scale (SUS)
Tidsramme: 15 minutter
|
Dette er en valideret undersøgelse, der måler softwarens anvendelighed.
Usability vil blive defineret som en SUS-score større end eller lig med 85 (Orfanou et al. 2015).
|
15 minutter
|
Samarbejdspartnere og efterforskere
Sponsor
Publikationer og nyttige links
Generelle publikationer
- McKenna PH, Herndon CD, Connery S, Ferrer FA. Pelvic floor muscle retraining for pediatric voiding dysfunction using interactive computer games. J Urol. 1999 Sep;162(3 Pt 2):1056-62; discussion 1062-3.
- Herndon CD, Decambre M, McKenna PH. Interactive computer games for treatment of pelvic floor dysfunction. J Urol. 2001 Nov;166(5):1893-8.
Datoer for undersøgelser
Studer store datoer
Studiestart
Primær færdiggørelse (Faktiske)
Studieafslutning (Faktiske)
Datoer for studieregistrering
Først indsendt
Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier
Først opslået (Skøn)
Opdateringer af undersøgelsesjournaler
Sidste opdatering sendt (Faktiske)
Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier
Sidst verificeret
Mere information
Begreber relateret til denne undersøgelse
Yderligere relevante MeSH-vilkår
Andre undersøgelses-id-numre
- 2015-0235
Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .