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Behavioral Economics and Mobility After Stroke (BE Mobile) (BE Mobile)

2021年9月15日 更新者:University of Pennsylvania

Using Behavioral Economics to Improve Mobility for Adults With Stroke

In this pilot, randomized controlled trial, the investigators will compare the preliminary effectiveness of a gamification with social incentives 8 week intervention to increase physical activity for adults with stroke.

調査の概要

状態

完了

条件

詳細な説明

In this 2 arm randomized trial, the investigators will compare the preliminary effectiveness of a social incentive-based gamification intervention to increase physical activity relative to a control arm among adults with stroke. All participants will use a Fitbit wearable device to establish a baseline step count, select a step goal increase of 33% to 50% above their baseline and then participate in an 8 week intervention. The gamification arm will be entered into a game with points and levels designed using insights from behavioral economics. They will be asked to select a social support partner who will receive weekly updates on their progress in the game.

研究の種類

介入

入学 (実際)

34

段階

  • 適用できない

連絡先と場所

このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。

研究場所

    • Pennsylvania
      • Philadelphia、Pennsylvania、アメリカ、19104
        • University of Pennsylvania

参加基準

研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。

適格基準

就学可能な年齢

18年歳以上 (大人、高齢者)

健康ボランティアの受け入れ

いいえ

受講資格のある性別

全て

説明

Inclusion Criteria:

  • History of ischemic or hemorrhagic stroke (confirmed with ICD-10 or DRG code) at least 3 months prior to enrollment
  • Ability to provide informed consent
  • Life Space Assessment mobility level 3
  • Ability to ambulate outside of their home (self-reported)
  • Owns a smartphone or tablet compatible with required applications for the wearable tracking device
  • Sufficient cognitive ability to participate (5-minute Montreal Cognitive Assessment Score ≥ 11 points)

Exclusion Criteria:

  • Inability to provide informed consent, illiteracy or inability to speak, read, and write English
  • Self-reported history of falls within the last 3 months
  • Severe cognitive impairment (MoCA score ≤ 10 points)
  • Medical condition that may limit participation in physical activity program (e.g. metastatic cancer, end-stage renal disease)
  • Currently institutionalized in skilled nursing or long-term care facility
  • Baseline step count > 7500/day
  • Currently receiving physical therapy services

研究計画

このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。

研究はどのように設計されていますか?

デザインの詳細

  • 主な目的:ヘルスサービス研究
  • 割り当て:ランダム化
  • 介入モデル:並列代入
  • マスキング:ダブル

武器と介入

参加者グループ / アーム
介入・治療
介入なし:Control arm
Participants will wear the Fitbit device and record their daily step counts during the baseline and 8 week intervention period. Participants will complete study surveys at baseline and the end of the 8 week intervention.
実験的:Gamification arm
Participants will wear the Fitbit device and record their daily step counts during the baseline and 8 week intervention period. Participants will have a weekly step goal they are encouraged to meet. Participants will engage in a social incentive-based gamification based on points and levels that leverages loss aversion, which has been demonstrated to motivate behavior change more effectively with losses than gains. Participants will receive daily feedback for the step counts and weekly feedback for levels. Participants will be asked to identify a support partner, who will receive weekly reports with the the participant's points and levels balance.
Participants will select a step goal that is 33%, 40%, or 50% above their baseline step value. Participants in this group will participate in a game with points and levels to help motivate participants to meet their daily step goal. Additionally, all participants will identify a support partner to receive weekly updates on their performance and offer positive encouragement to help the participant meet their step goal.

この研究は何を測定していますか?

主要な結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
Daily step counts
時間枠:Intervention weeks 1-8
Change in mean daily steps from baseline
Intervention weeks 1-8

二次結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
Daily step counts
時間枠:Intervention weeks 1-8
Proportion of days participants in the gamification arm met their daily step goal
Intervention weeks 1-8

協力者と研究者

ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。

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捜査官

  • スタディディレクター:Kimberly J Waddell, PhD, MS、University of Pennsylvania

出版物と役立つリンク

研究に関する情報を入力する責任者は、自発的にこれらの出版物を提供します。これらは、研究に関連するあらゆるものに関するものである可能性があります。

研究記録日

これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。

主要日程の研究

研究開始 (実際)

2020年11月16日

一次修了 (実際)

2021年7月12日

研究の完了 (実際)

2021年7月12日

試験登録日

最初に提出

2020年10月22日

QC基準を満たした最初の提出物

2020年10月22日

最初の投稿 (実際)

2020年10月29日

学習記録の更新

投稿された最後の更新 (実際)

2021年9月16日

QC基準を満たした最後の更新が送信されました

2021年9月15日

最終確認日

2021年9月1日

詳しくは

本研究に関する用語

個々の参加者データ (IPD) の計画

個々の参加者データ (IPD) を共有する予定はありますか?

いいえ

医薬品およびデバイス情報、研究文書

米国FDA規制医薬品の研究

いいえ

米国FDA規制機器製品の研究

いいえ

この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。

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