オンライン食料品店におけるゲーミフィケーションの効果。
2021年9月29日 更新者:Sean Cash、Tufts University
オンライン食料品店実験におけるゲーミフィケーションの食品選択への影響: 無作為化対照試験
この研究の全体的な目的は、オンライン食料品の買い物実験でアメリカの成人が行った食品選択の食事の質に対するゲーミフィケーションの影響を評価することです。
参加者は、この実験用に設計されたシミュレートされたオンライン食料品店で、研究チームが決定した食料品の買い物リストから 12 の食品を購入します。
各製品には、Guiding Stars アルゴリズムに基づく栄養品質スコアがあります。
この実験では、栄養品質スコアのゲーミフィケーションをテストします。
ゲーミフィケーションにさらされた参加者は、食品の栄養品質を示す 1 ~ 5 個の王冠と、参加者のショッピング バスケット内の食品からの王冠の総数を示すスコアボードを確認します。
参加者は、ゲーミフィケーションの実験条件 (ゲームまたはゲームなし) と架空の予算 ($30 または $50) に割り当てられます。
調査員は、ゲームと予算が最終的な買い物かごの食事の質に影響を与えるかどうかをテストします.
実験は 2x2 実験計画です。
調査者は、ゲーミフィケーションの存在が、参加者の最終的な買い物かごの食事の質を変えるという仮説を立てています。
研究者は、予算を増やすと、最終的な買い物かごの食事の質が変わるという仮説を立てています。
研究者はまた、ゲームとより高い予算が一緒になって、最終的な買い物かごの食事の質を変えるという仮説を立てています.
調査の概要
詳細な説明
参加者は、4 つの実験条件のいずれかに割り当てられます。
- ゲーム=いいえ、予算= $30
- ゲーム=いいえ、予算= $50
- ゲーム = はい、予算 = $30
- ゲーム = はい、予算 = 50 ドル。
変数:
- ゲーム: ゲームへの露出を示します (ダミー変数)
- 予算: エクスポージャーが低い ($30) または高い ($50) 予算制約 (ダミー変数) を示します。
- クラウンの総数: 参加者の最終的なショッピング バスケットに含まれる 12 個のアイテムに関連付けられたクラウンの数の合計 (12 から 60 の範囲の連続変数)。
- クラウンの数: 参加者の最終的なショッピング バスケットに個別に含まれる 12 のアイテムのそれぞれに関連付けられたクラウンの数 (1 ~ 5 の範囲の連続変数)。
研究の種類
介入
入学 (実際)
1185
段階
- 適用できない
連絡先と場所
このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。
研究場所
-
-
Massachusetts
-
Boston、Massachusetts、アメリカ、02111
- Tufts University
-
-
参加基準
研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。
適格基準
就学可能な年齢
18年歳以上 (アダルト、OLDER_ADULT)
健康ボランティアの受け入れ
はい
受講資格のある性別
全て
説明
調査員は以下を分析から除外します。
- 最終的なショッピング カートに 12 個以上のアイテムが入っていた参加者。
- 最後の買い物かごに同じ食品サブカテゴリの商品が 4 つ以上入っていた参加者。
- 割り当てられた予算の 120% 以上を費やした参加者。
- 18歳未満
- パソコン、ラップトップ、タブレット、または携帯電話にアクセスできない。
- -研究に参加したときに米国にいなかった参加者。
包含基準:
- 最終的なショッピング カートに 12 個の商品が入っていた参加者。
- 最後の買い物かごに同じ食品サブカテゴリのアイテムが 4 つ未満の参加者。
- 割り当てられた予算の 120% 以下を費やした参加者。
- 18歳以上
- パソコン、ラップトップ、タブレット、または携帯電話にアクセスできます。
- 研究に参加したときに米国にいた参加者。
研究計画
このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。
研究はどのように設計されていますか?
デザインの詳細
- 主な目的:防止
- 割り当て:ランダム化
- 介入モデル:平行
- マスキング:ダブル
武器と介入
参加者グループ / アーム |
介入・治療 |
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SHAM_COMPARATOR:低予算;ノーゲーム
参加者は、ゲーム要素 (王冠やスコアボード) を表示せずに、シミュレートされた食料品店で 12 のリスト アイテムを購入するよう求められます。
彼らには 30 ドルという低予算が与えられます。
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参加者はリンクをクリックし、12 の食料品カテゴリの商品を選択して、オンライン食料品の買い物体験をシミュレートします。
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ACTIVE_COMPARATOR:高予算;ノーゲーム
参加者は、ゲーム要素 (王冠やスコアボード) を表示せずに、シミュレートされた食料品店で 12 のリスト アイテムを購入するよう求められます。
彼らには 50 ドルという高い予算が与えられます。
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参加者はリンクをクリックし、12 の食料品カテゴリの商品を選択して、オンライン食料品の買い物体験をシミュレートします。
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ACTIVE_COMPARATOR:低予算;ゲーム
参加者は、ゲーム要素 (王冠とスコアボード) が表示されたシミュレートされた食料品店で 12 のリスト アイテムを購入するよう求められます。
彼らには 30 ドルという低予算が与えられます。
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参加者はリンクをクリックし、12 の食料品カテゴリの商品を選択して、オンライン食料品の買い物体験をシミュレートします。
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ACTIVE_COMPARATOR:高予算;ゲーム
参加者は、ゲーム要素 (王冠とスコアボード) が表示されたシミュレートされた食料品店で 12 のリスト アイテムを購入するよう求められます。
彼らには 50 ドルという高い予算が与えられます。
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参加者はリンクをクリックし、12 の食料品カテゴリの商品を選択して、オンライン食料品の買い物体験をシミュレートします。
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この研究は何を測定していますか?
主要な結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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クラウンの総数
時間枠:一時間
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各参加者の最終的な買い物カゴに含まれる食品のクラウン数の合計
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一時間
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二次結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
|---|---|---|
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クラウン数
時間枠:一時間
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各リスト項目の最終買い物カゴに含まれる食品のクラウン数
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一時間
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その他の成果指標
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
|---|---|---|
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導きの星の合計ポイント
時間枠:一時間
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各参加者の最終ショッピング バスケットに含まれる食品の Guiding Star ポイントの合計
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一時間
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ガイディングスターポイント
時間枠:一時間
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各リストアイテムの最終買い物かごに含まれる食品のGuiding Starポイントの数
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一時間
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協力者と研究者
ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。
研究記録日
これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。
主要日程の研究
研究開始 (実際)
2021年6月30日
一次修了 (実際)
2021年7月28日
研究の完了 (実際)
2021年7月28日
試験登録日
最初に提出
2021年5月27日
QC基準を満たした最初の提出物
2021年6月8日
最初の投稿 (実際)
2021年6月9日
学習記録の更新
投稿された最後の更新 (実際)
2021年10月1日
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
2021年9月29日
最終確認日
2021年9月1日
詳しくは
本研究に関する用語
キーワード
その他の研究ID番号
- 00001028
個々の参加者データ (IPD) の計画
個々の参加者データ (IPD) を共有する予定はありますか?
はい
IPD プランの説明
この実験で収集された匿名化された個々の参加者データは、合理的な要求に応じて共有されます。
IPD 共有時間枠
記事の発行後 9 か月から 36 か月まで、または研究をサポートする賞および契約の条件によって必要とされる場合。
IPD 共有アクセス基準
データは、合理的な要求に応じて提供されます。
提案は、記事の公開から 36 か月以内に提出できます。
36 か月後、データはタフツ大学のデータ ウェアハウスで利用できるようになりますが、デポジットされたメタデータ以外の研究者のサポートはありません。
IPD 共有サポート情報タイプ
- STUDY_PROTOCOL
- SAP
- ICF
医薬品およびデバイス情報、研究文書
米国FDA規制医薬品の研究
いいえ
米国FDA規制機器製品の研究
いいえ
この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。