Deze pagina is automatisch vertaald en de nauwkeurigheid van de vertaling kan niet worden gegarandeerd. Raadpleeg de Engelse versie voor een brontekst.

Effect van gamificatie in een online supermarkt.

29 september 2021 bijgewerkt door: Sean Cash, Tufts University

Het effect van gamificatie in een online kruidenierswinkelexperiment op voedselselectie: een gerandomiseerde gecontroleerde studie

Het algemene doel van dit onderzoek is het evalueren van de impact van gamification op de voedingskwaliteit van voedselkeuzes die Amerikaanse volwassenen maken in een online boodschappenexperiment. Deelnemers gaan 12 etenswaren kopen van een boodschappenlijst die door het onderzoeksteam is bepaald in een gesimuleerde online kruidenierswinkel die voor dit experiment is ontworpen. Elk product heeft een voedingskwaliteitsscore op basis van het Guiding Stars-algoritme. Het experiment test de gamificatie van de nutritionele kwaliteitsscore. Deelnemers die aan gamification worden blootgesteld, zien één tot vijf kronen die de voedingskwaliteit van het voedsel illustreren en een scorebord dat het totale aantal kronen van voedsel in het winkelmandje van de deelnemer aangeeft. Deelnemers worden toegewezen aan experimentele voorwaarden van gamification (game of geen game) en een fictief budget ($ 30 of $ 50). De onderzoekers zullen testen of het spel en het budget van invloed zijn op de voedingskwaliteit van hun uiteindelijke winkelmandjes. Het experiment is een 2x2 experimenteel ontwerp. De onderzoekers veronderstellen dat de aanwezigheid van gamification de voedingskwaliteit van de uiteindelijke winkelmandjes van deelnemers zal veranderen. De onderzoekers veronderstellen dat een hoger budget de voedingskwaliteit van het uiteindelijke boodschappenmandje zal veranderen. De onderzoekers veronderstellen ook dat het spel en een hoger budget samen de voedingskwaliteit van het uiteindelijke winkelmandje zullen veranderen.

Studie Overzicht

Gedetailleerde beschrijving

Deelnemers worden toegewezen aan een van de vier experimentele condities:

  1. Spel=Nee en Budget = $30
  2. Spel=Nee en Budget = $50
  3. Spel=Ja en Budget = $30
  4. Spel=Ja en Budget = $50.

Variabelen:

  1. Spel: geeft blootstelling aan het spel aan (dummyvariabele)
  2. Budget: geeft een lage blootstelling ($ 30) of hoge ($ 50) budgetbeperking aan (dummy-variabele).
  3. Totaal aantal kronen: som van het aantal kronen dat is gekoppeld aan de 12 items in het uiteindelijke winkelmandje van de deelnemers (een continue variabele die varieert van 12 tot 60).
  4. Aantal kronen: aantal kronen gekoppeld aan elk van de 12 artikelen afzonderlijk in de uiteindelijke winkelmandjes van deelnemers (een continue variabele die varieert van 1 tot 5).

Studietype

Ingrijpend

Inschrijving (Werkelijk)

1185

Fase

  • Niet toepasbaar

Contacten en locaties

In dit gedeelte vindt u de contactgegevens van degenen die het onderzoek uitvoeren en informatie over waar dit onderzoek wordt uitgevoerd.

Studie Locaties

    • Massachusetts
      • Boston, Massachusetts, Verenigde Staten, 02111
        • Tufts University

Deelname Criteria

Onderzoekers zoeken naar mensen die aan een bepaalde beschrijving voldoen, de zogenaamde geschiktheidscriteria. Enkele voorbeelden van deze criteria zijn iemands algemene gezondheidstoestand of eerdere behandelingen.

Geschiktheidscriteria

Leeftijden die in aanmerking komen voor studie

18 jaar en ouder (VOLWASSEN, OUDER_ADULT)

Accepteert gezonde vrijwilligers

Ja

Geslachten die in aanmerking komen voor studie

Allemaal

Beschrijving

De onderzoekers zullen van de analyse uitsluiten:

  1. Deelnemers die meer dan of minder dan 12 artikelen in hun uiteindelijke winkelwagentje hadden.
  2. Deelnemers die vier of meer artikelen uit dezelfde voedingssubcategorie in het uiteindelijke winkelmandje hadden.
  3. Deelnemers die meer dan 120% van het aan hen toegewezen budget hebben uitgegeven.
  4. Leeftijd < 18 jaar
  5. Geen toegang hebben tot een pc, laptop, tablet of mobiele telefoon.
  6. Deelnemers die niet in de VS waren toen ze deelnamen aan het onderzoek.

Inclusiecriteria:

  1. Deelnemers die 12 artikelen in hun uiteindelijke winkelwagentje hadden.
  2. Deelnemers die minder dan vier artikelen uit dezelfde voedingssubcategorie in hun uiteindelijke winkelmandje hadden.
  3. Deelnemers die 120% of minder van het aan hen toegewezen budget hebben besteed.
  4. 18 jaar of ouder
  5. Toegang hebben tot een pc, laptop, tablet of mobiele telefoon.
  6. Deelnemers die in de VS waren toen ze deelnamen aan het onderzoek.

Studie plan

Dit gedeelte bevat details van het studieplan, inclusief hoe de studie is opgezet en wat de studie meet.

Hoe is de studie opgezet?

Ontwerpdetails

  • Primair doel: PREVENTIE
  • Toewijzing: GERANDOMISEERD
  • Interventioneel model: PARALLEL
  • Masker: DUBBELE

Wapens en interventies

Deelnemersgroep / Arm
Interventie / Behandeling
SHAM_COMPARATOR: Laag budget; geen spel
Deelnemers wordt gevraagd om 12 lijstitems te kopen in de gesimuleerde kruidenierswinkel zonder weergegeven spelelementen (kronen en scoreborden). Ze krijgen een laag budget van $ 30.
Deelnemers klikken op een link en simuleren een online boodschappenervaring door items te selecteren voor 12 kruideniercategorieën.
ACTIVE_COMPARATOR: Hoog budget; geen spel
Deelnemers wordt gevraagd om 12 lijstitems te kopen in de gesimuleerde kruidenierswinkel zonder weergegeven spelelementen (kronen en scoreborden). Ze krijgen een hoog budget van $ 50.
Deelnemers klikken op een link en simuleren een online boodschappenervaring door items te selecteren voor 12 kruideniercategorieën.
ACTIVE_COMPARATOR: Laag budget; spel
Deelnemers wordt gevraagd om 12 lijstitems te kopen in de gesimuleerde kruidenierswinkel met spelelementen (kronen en scoreborden) weergegeven. Ze krijgen een laag budget van $ 30.
Deelnemers klikken op een link en simuleren een online boodschappenervaring door items te selecteren voor 12 kruideniercategorieën.
ACTIVE_COMPARATOR: Hoog budget; spel
Deelnemers wordt gevraagd om 12 lijstitems te kopen in de gesimuleerde kruidenierswinkel met spelelementen (kronen en scoreborden) weergegeven. Ze krijgen een hoog budget van $ 50.
Deelnemers klikken op een link en simuleren een online boodschappenervaring door items te selecteren voor 12 kruideniercategorieën.

Wat meet het onderzoek?

Primaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Totaal aantal kronen
Tijdsspanne: Een uur
Som van het aantal kronen van voedsel in het uiteindelijke winkelmandje voor elke deelnemer
Een uur

Secundaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Aantal kronen
Tijdsspanne: Een uur
Aantal kronen voor voedingsmiddelen in het uiteindelijke winkelmandje voor elk lijstitem afzonderlijk
Een uur

Andere uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Totaal aantal Guiding Stars-punten
Tijdsspanne: Een uur
Som van Guiding Stars-punten van voedingsmiddelen die zijn opgenomen in het uiteindelijke winkelmandje voor elke deelnemer
Een uur
Guiding Stars-punten
Tijdsspanne: Een uur
Aantal Guiding Stars-punten voor voedingsmiddelen in het uiteindelijke winkelmandje voor elk lijstitem afzonderlijk
Een uur

Medewerkers en onderzoekers

Hier vindt u mensen en organisaties die betrokken zijn bij dit onderzoek.

Studie record data

Deze datums volgen de voortgang van het onderzoeksdossier en de samenvatting van de ingediende resultaten bij ClinicalTrials.gov. Studieverslagen en gerapporteerde resultaten worden beoordeeld door de National Library of Medicine (NLM) om er zeker van te zijn dat ze voldoen aan specifieke kwaliteitscontrolenormen voordat ze op de openbare website worden geplaatst.

Bestudeer belangrijke data

Studie start (WERKELIJK)

30 juni 2021

Primaire voltooiing (WERKELIJK)

28 juli 2021

Studie voltooiing (WERKELIJK)

28 juli 2021

Studieregistratiedata

Eerst ingediend

27 mei 2021

Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria

8 juni 2021

Eerst geplaatst (WERKELIJK)

9 juni 2021

Updates van studierecords

Laatste update geplaatst (WERKELIJK)

1 oktober 2021

Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria

29 september 2021

Laatst geverifieerd

1 september 2021

Meer informatie

Termen gerelateerd aan deze studie

Trefwoorden

Andere studie-ID-nummers

  • 00001028

Plan Individuele Deelnemersgegevens (IPD)

Bent u van plan om gegevens van individuele deelnemers (IPD) te delen?

JA

Beschrijving IPD-plan

Geanonimiseerde gegevens van individuele deelnemers die in dit experiment zijn verzameld, zullen op redelijk verzoek worden gedeeld.

IPD-tijdsbestek voor delen

Beginnend 9 maanden en eindigend 36 maanden na publicatie van het artikel, of zoals vereist door een voorwaarde van toekenningen en overeenkomsten ter ondersteuning van het onderzoek.

IPD-toegangscriteria voor delen

Gegevens zullen op redelijk verzoek beschikbaar zijn. Voorstellen kunnen worden ingediend tot 36 maanden na publicatie van het artikel. Na 36 maanden zullen de gegevens beschikbaar zijn in het datawarehouse van Tufts University, maar zonder andere ondersteuning van onderzoekers dan gedeponeerde metadata.

IPD delen Ondersteunend informatietype

  • LEERPROTOCOOL
  • SAP
  • ICF

Informatie over medicijnen en apparaten, studiedocumenten

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd geneesmiddel

Nee

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd apparaatproduct

Nee

Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .

Abonneren