- ICH GCP
- Registro degli studi clinici negli Stati Uniti
- Sperimentazione clinica NCT04919668
Effetto della ludicizzazione in un negozio di alimentari online.
29 settembre 2021 aggiornato da: Sean Cash, Tufts University
L'effetto della ludicizzazione in un esperimento di negozio di alimentari online sulla selezione del cibo: una prova controllata randomizzata
L'obiettivo generale di questa ricerca è valutare l'impatto della ludicizzazione sulla qualità della dieta delle scelte alimentari effettuate dagli adulti americani in un esperimento di acquisto di generi alimentari online.
I partecipanti acquisteranno 12 prodotti alimentari da una lista della spesa determinata dal team di ricerca in un negozio di alimentari online simulato progettato per questo esperimento.
Ogni prodotto ha un punteggio di qualità nutrizionale basato sull'algoritmo Guiding Stars.
L'esperimento testa la ludicizzazione del punteggio di qualità nutrizionale.
I partecipanti esposti alla ludicizzazione vedono da una a cinque corone che illustrano la qualità nutrizionale del cibo e un tabellone segnapunti che indica il numero totale di corone degli alimenti nel carrello del partecipante.
Ai partecipanti verranno assegnate condizioni sperimentali di gamification (gioco o non gioco) e un budget fittizio ($ 30 o $ 50).
Gli investigatori verificheranno se il gioco e il budget influiscono sulla qualità dietetica dei loro cestini della spesa finali.
L'esperimento è un disegno sperimentale 2x2.
Gli investigatori ipotizzano che la presenza della ludicizzazione cambierà la qualità alimentare dei cestini della spesa finali dei partecipanti.
Gli investigatori ipotizzano che un budget più elevato cambierà la qualità dietetica del carrello della spesa finale.
Gli investigatori ipotizzano anche che il gioco e il budget più elevato insieme cambieranno la qualità alimentare del carrello finale.
Panoramica dello studio
Stato
Completato
Intervento / Trattamento
Descrizione dettagliata
I partecipanti saranno assegnati a una delle quattro condizioni sperimentali:
- Gioco=No e Budget = $30
- Gioco=No e Budget = $50
- Gioco=Sì e Budget = $30
- Gioco=Sì e Budget = $50.
Variabili:
- Gioco: indica l'esposizione al gioco (variabile fittizia)
- Budget: indica un vincolo di budget di esposizione basso ($ 30) o alto ($ 50) (variabile fittizia).
- Numero totale di corone: somma del numero di corone associate ai 12 articoli inclusi nei carrelli finali dei partecipanti (una variabile continua che va da 12 a 60).
- Numero di corone: numero di corone associate a ciascuno dei 12 articoli inclusi separatamente nei carrelli finali dei partecipanti (una variabile continua che va da 1 a 5).
Tipo di studio
Interventistico
Iscrizione (Effettivo)
1185
Fase
- Non applicabile
Contatti e Sedi
Questa sezione fornisce i recapiti di coloro che conducono lo studio e informazioni su dove viene condotto lo studio.
Luoghi di studio
-
-
Massachusetts
-
Boston, Massachusetts, Stati Uniti, 02111
- Tufts University
-
-
Criteri di partecipazione
I ricercatori cercano persone che corrispondano a una certa descrizione, chiamata criteri di ammissibilità. Alcuni esempi di questi criteri sono le condizioni generali di salute di una persona o trattamenti precedenti.
Criteri di ammissibilità
Età idonea allo studio
18 anni e precedenti (ADULTO, ANZIANO_ADULTO)
Accetta volontari sani
Sì
Sessi ammissibili allo studio
Tutto
Descrizione
Gli investigatori escluderanno dall'analisi:
- Partecipanti che avevano più o meno di 12 articoli nel carrello finale.
- Partecipanti che avevano quattro o più articoli della stessa sottocategoria alimentare nel carrello finale.
- Partecipanti che hanno speso più del 120% del budget loro assegnato.
- Età < 18 anni
- Non avere accesso a un personal computer, laptop, tablet o telefono cellulare.
- Partecipanti che non si trovavano negli Stati Uniti al momento della partecipazione allo studio.
Criterio di inclusione:
- Partecipanti che avevano 12 articoli nel carrello finale.
- Partecipanti che avevano meno di quattro articoli della stessa sottocategoria alimentare nel carrello finale.
- Partecipanti che hanno speso il 120% o meno del budget loro assegnato.
- A partire dai 18 anni
- Avere accesso a un personal computer, laptop, tablet o telefono cellulare.
- Partecipanti che si trovavano negli Stati Uniti durante la partecipazione allo studio.
Piano di studio
Questa sezione fornisce i dettagli del piano di studio, compreso il modo in cui lo studio è progettato e ciò che lo studio sta misurando.
Come è strutturato lo studio?
Dettagli di progettazione
- Scopo principale: PREVENZIONE
- Assegnazione: RANDOMIZZATO
- Modello interventistico: PARALLELO
- Mascheramento: DOPPIO
Armi e interventi
Gruppo di partecipanti / Arm |
Intervento / Trattamento |
|---|---|
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SHAM_COMPARATORE: Basso budget; nessun gioco
Ai partecipanti verrà chiesto di acquistare 12 articoli dell'elenco nel negozio di alimentari simulato senza elementi di gioco (corone e tabelloni) visualizzati.
Riceveranno un budget basso di $ 30.
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I partecipanti faranno clic su un collegamento e simuleranno un'esperienza di acquisto di generi alimentari online selezionando gli articoli per 12 categorie di generi alimentari.
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ACTIVE_COMPARATORE: Alto budget; nessun gioco
Ai partecipanti verrà chiesto di acquistare 12 articoli dell'elenco nel negozio di alimentari simulato senza elementi di gioco (corone e tabelloni) visualizzati.
Riceveranno un budget elevato di $ 50.
|
I partecipanti faranno clic su un collegamento e simuleranno un'esperienza di acquisto di generi alimentari online selezionando gli articoli per 12 categorie di generi alimentari.
|
|
ACTIVE_COMPARATORE: Basso budget; gioco
Ai partecipanti verrà chiesto di acquistare 12 voci dell'elenco nel negozio di alimentari simulato con elementi di gioco (corone e tabelloni) visualizzati.
Riceveranno un budget basso di $ 30.
|
I partecipanti faranno clic su un collegamento e simuleranno un'esperienza di acquisto di generi alimentari online selezionando gli articoli per 12 categorie di generi alimentari.
|
|
ACTIVE_COMPARATORE: Alto budget; gioco
Ai partecipanti verrà chiesto di acquistare 12 voci dell'elenco nel negozio di alimentari simulato con elementi di gioco (corone e tabelloni) visualizzati.
Riceveranno un budget elevato di $ 50.
|
I partecipanti faranno clic su un collegamento e simuleranno un'esperienza di acquisto di generi alimentari online selezionando gli articoli per 12 categorie di generi alimentari.
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Cosa sta misurando lo studio?
Misure di risultato primarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
|---|---|---|
|
Numero totale di corone
Lasso di tempo: Un'ora
|
Somma del numero di corone di alimenti inclusi nel carrello finale per ciascun partecipante
|
Un'ora
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Misure di risultato secondarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
|---|---|---|
|
Numero di corone
Lasso di tempo: Un'ora
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Numero di corone per gli alimenti inclusi nel carrello finale per ogni articolo dell'elenco separatamente
|
Un'ora
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Altre misure di risultato
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
|---|---|---|
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Totale punti Guiding Stars
Lasso di tempo: Un'ora
|
Somma dei punti Guiding Stars degli alimenti inclusi nel carrello finale per ciascun partecipante
|
Un'ora
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|
Punti Stelle Guida
Lasso di tempo: Un'ora
|
Numero di punti Guiding Stars per gli alimenti inclusi nel carrello finale per ciascuna voce dell'elenco separatamente
|
Un'ora
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Collaboratori e investigatori
Qui è dove troverai le persone e le organizzazioni coinvolte in questo studio.
Sponsor
Studiare le date dei record
Queste date tengono traccia dell'avanzamento della registrazione dello studio e dell'invio dei risultati di sintesi a ClinicalTrials.gov. I record degli studi e i risultati riportati vengono esaminati dalla National Library of Medicine (NLM) per assicurarsi che soddisfino specifici standard di controllo della qualità prima di essere pubblicati sul sito Web pubblico.
Studia le date principali
Inizio studio (EFFETTIVO)
30 giugno 2021
Completamento primario (EFFETTIVO)
28 luglio 2021
Completamento dello studio (EFFETTIVO)
28 luglio 2021
Date di iscrizione allo studio
Primo inviato
27 maggio 2021
Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità
8 giugno 2021
Primo Inserito (EFFETTIVO)
9 giugno 2021
Aggiornamenti dei record di studio
Ultimo aggiornamento pubblicato (EFFETTIVO)
1 ottobre 2021
Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC
29 settembre 2021
Ultimo verificato
1 settembre 2021
Maggiori informazioni
Termini relativi a questo studio
Parole chiave
Altri numeri di identificazione dello studio
- 00001028
Piano per i dati dei singoli partecipanti (IPD)
Hai intenzione di condividere i dati dei singoli partecipanti (IPD)?
SÌ
Descrizione del piano IPD
I dati dei singoli partecipanti anonimizzati raccolti in questo esperimento saranno condivisi su ragionevole richiesta.
Periodo di condivisione IPD
Inizia 9 mesi e termina 36 mesi dopo la pubblicazione dell'articolo, o come richiesto da una condizione di premi e accordi a sostegno della ricerca.
Criteri di accesso alla condivisione IPD
I dati saranno disponibili su ragionevole richiesta.
Le proposte possono essere presentate fino a 36 mesi dalla pubblicazione dell'articolo.
Dopo 36 mesi, i dati saranno disponibili presso il data warehouse della Tufts University ma senza il supporto degli investigatori oltre ai metadati depositati.
Tipo di informazioni di supporto alla condivisione IPD
- STUDIO_PROTOCOLLO
- LINFA
- ICF
Informazioni su farmaci e dispositivi, documenti di studio
Studia un prodotto farmaceutico regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti
No
Studia un dispositivo regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti
No
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