Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Efekt grywalizacji w internetowym sklepie spożywczym.

29 września 2021 zaktualizowane przez: Sean Cash, Tufts University

Wpływ grywalizacji w eksperymencie internetowego sklepu spożywczego na wybór żywności: randomizowana, kontrolowana próba

Ogólnym celem tego badania jest ocena wpływu grywalizacji na jakość diety wyborów żywieniowych dokonywanych przez dorosłych Amerykanów w eksperymencie dotyczącym zakupów spożywczych online. Uczestnicy będą kupować 12 artykułów spożywczych z listy zakupów spożywczych określonej przez zespół badawczy w symulowanym internetowym sklepie spożywczym zaprojektowanym na potrzeby tego eksperymentu. Każdy produkt ma ocenę jakości żywieniowej opartą na algorytmie Guiding Stars. Eksperyment testuje grywalizację wyniku jakości żywieniowej. Uczestnicy narażeni na gamifikację widzą od jednej do pięciu koron ilustrujących wartość odżywczą żywności oraz tablicę wyników wskazującą całkowitą liczbę koron z żywności w koszyku uczestnika. Uczestnicy zostaną przydzieleni do eksperymentalnych warunków grywalizacji (gra lub bez gry) i fikcyjnego budżetu (30 USD lub 50 USD). Badacze sprawdzą, czy gra i budżet wpływają na jakość dietetyczną ich ostatecznych koszyków zakupowych. Eksperyment jest projektem eksperymentalnym 2x2. Badacze stawiają hipotezę, że obecność grywalizacji zmieni jakość dietetyczną końcowych koszyków zakupowych uczestników. Badacze stawiają hipotezę, że wyższy budżet zmieni jakość diety końcowego koszyka zakupów. Badacze stawiają również hipotezę, że gra i wyższy budżet łącznie zmienią jakość dietetyczną końcowego koszyka zakupów.

Przegląd badań

Szczegółowy opis

Uczestnicy zostaną przydzieleni do jednego z czterech warunków eksperymentalnych:

  1. Gra=Nie i Budżet = 30 USD
  2. Gra = Nie, a budżet = 50 USD
  3. Gra = Tak, a budżet = 30 USD
  4. Gra = Tak, a budżet = 50 USD.

zmienne:

  1. Gra: Wskazuje ekspozycję na grę (zmienna fikcyjna)
  2. Budżet: Wskazuje niskie (30 USD) lub wysokie (50 USD) ograniczenie budżetowe ekspozycji (zmienna fikcyjna).
  3. Łączna liczba koron: suma liczby koron związanych z 12 przedmiotami zawartymi w ostatecznych koszykach zakupowych uczestników (zmienna ciągła, która waha się od 12 do 60).
  4. Liczba koron: liczba koron powiązana z każdym z 12 artykułów znajdujących się w końcowych koszykach zakupowych uczestników oddzielnie (zmienna ciągła o zakresie od 1 do 5).

Typ studiów

Interwencyjne

Zapisy (Rzeczywisty)

1185

Faza

  • Nie dotyczy

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Lokalizacje studiów

    • Massachusetts
      • Boston, Massachusetts, Stany Zjednoczone, 02111
        • Tufts University

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

18 lat i starsze (DOROSŁY, STARSZY_DOROŚLI)

Akceptuje zdrowych ochotników

Tak

Płeć kwalifikująca się do nauki

Wszystko

Opis

Śledczy wykluczą z analizy:

  1. Uczestnicy, którzy mieli więcej niż lub mniej niż 12 produktów w końcowym koszyku.
  2. Uczestnicy, którzy mieli cztery lub więcej pozycji z tej samej podkategorii żywności w końcowym koszyku.
  3. Uczestnicy, którzy wydali ponad 120% przyznanego im budżetu.
  4. Wiek < 18 lat
  5. Nie mieć dostępu do komputera osobistego, laptopa, tabletu ani telefonu komórkowego.
  6. Uczestnicy, którzy nie byli w USA podczas udziału w badaniu.

Kryteria przyjęcia:

  1. Uczestnicy, którzy mieli 12 pozycji w końcowym koszyku.
  2. Uczestnicy, którzy w ostatecznym koszyku mieli mniej niż cztery produkty z tej samej podkategorii żywności.
  3. Uczestnicy, którzy wydali 120% lub mniej przyznanego im budżetu.
  4. Wiek 18 lat lub starszy
  5. Mieć dostęp do komputera osobistego, laptopa, tabletu lub telefonu komórkowego.
  6. Uczestnicy, którzy uczestniczyli w badaniu w USA.

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Główny cel: ZAPOBIEGANIE
  • Przydział: LOSOWO
  • Model interwencyjny: RÓWNOLEGŁY
  • Maskowanie: PODWÓJNIE

Broń i interwencje

Grupa uczestników / Arm
Interwencja / Leczenie
SHAM_COMPARATOR: Niski budżet; nie ma gry
Uczestnicy zostaną poproszeni o zakup 12 pozycji z listy w symulowanym sklepie spożywczym bez wyświetlanych elementów gry (korony i tablice wyników). Otrzymają niski budżet w wysokości 30 USD.
Uczestnicy klikają łącze i symulują zakupy spożywcze online, wybierając produkty z 12 kategorii artykułów spożywczych.
ACTIVE_COMPARATOR: Wysoki budżet; nie ma gry
Uczestnicy zostaną poproszeni o zakup 12 pozycji z listy w symulowanym sklepie spożywczym bez wyświetlanych elementów gry (korony i tablice wyników). Otrzymają wysoki budżet w wysokości 50 dolarów.
Uczestnicy klikają łącze i symulują zakupy spożywcze online, wybierając produkty z 12 kategorii artykułów spożywczych.
ACTIVE_COMPARATOR: Niski budżet; gra
Uczestnicy zostaną poproszeni o zakup 12 pozycji z listy w symulowanym sklepie spożywczym z wyświetlonymi elementami gry (korony i tablice wyników). Otrzymają niski budżet w wysokości 30 USD.
Uczestnicy klikają łącze i symulują zakupy spożywcze online, wybierając produkty z 12 kategorii artykułów spożywczych.
ACTIVE_COMPARATOR: Wysoki budżet; gra
Uczestnicy zostaną poproszeni o zakup 12 pozycji z listy w symulowanym sklepie spożywczym z wyświetlonymi elementami gry (korony i tablice wyników). Otrzymają wysoki budżet w wysokości 50 dolarów.
Uczestnicy klikają łącze i symulują zakupy spożywcze online, wybierając produkty z 12 kategorii artykułów spożywczych.

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Całkowita liczba koron
Ramy czasowe: Jedna godzina
Suma koron produktów spożywczych znajdujących się w końcowym koszyku zakupowym dla każdego uczestnika
Jedna godzina

Miary wyników drugorzędnych

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Liczba koron
Ramy czasowe: Jedna godzina
Liczba koron za produkty znajdujące się w końcowym koszyku dla każdej pozycji listy osobno
Jedna godzina

Inne miary wyników

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Łączna liczba punktów Guiding Stars
Ramy czasowe: Jedna godzina
Suma punktów Guiding Stars z produktów spożywczych znajdujących się w końcowym koszyku zakupów dla każdego uczestnika
Jedna godzina
Punkty gwiazd przewodnich
Ramy czasowe: Jedna godzina
Liczba punktów Guiding Stars za produkty znajdujące się w końcowym koszyku dla każdej pozycji z listy oddzielnie
Jedna godzina

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów (RZECZYWISTY)

30 czerwca 2021

Zakończenie podstawowe (RZECZYWISTY)

28 lipca 2021

Ukończenie studiów (RZECZYWISTY)

28 lipca 2021

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

27 maja 2021

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

8 czerwca 2021

Pierwszy wysłany (RZECZYWISTY)

9 czerwca 2021

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (RZECZYWISTY)

1 października 2021

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

29 września 2021

Ostatnia weryfikacja

1 września 2021

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Słowa kluczowe

Inne numery identyfikacyjne badania

  • 00001028

Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)

Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?

TAK

Opis planu IPD

Zanonimizowane dane poszczególnych uczestników zebrane w tym eksperymencie zostaną udostępnione na uzasadnione żądanie.

Ramy czasowe udostępniania IPD

Rozpoczyna się 9 miesięcy i kończy 36 miesięcy po opublikowaniu artykułu lub zgodnie z warunkami nagród i umów wspierających badania.

Kryteria dostępu do udostępniania IPD

Dane będą dostępne na uzasadnione żądanie. Wnioski można składać do 36 miesięcy od daty publikacji artykułu. Po 36 miesiącach dane będą dostępne w hurtowni danych Uniwersytetu Tufts, ale bez wsparcia badacza innego niż zdeponowane metadane.

Typ informacji pomocniczych dotyczących udostępniania IPD

  • PROTOKÓŁ BADANIA
  • SOK ROŚLINNY
  • ICF

Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze

Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Subskrybuj