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대화형 비디오 게임 순환이 비만 청소년 건강에 미치는 영향

2009년 9월 23일 업데이트: Children's Hospital of Eastern Ontario
운동은 아동 비만 및 관련 질병의 치료에 중요한 요소입니다. 그러나 비만 청소년의 운동 프로그램 불이행에 대한 가장 강력한 예측 인자 중 하나는 즐거움의 부족이므로 TV나 비디오 게임을 인센티브로 사용하여 보다 즐거운 환경을 조성하는 것이 비만 청소년의 운동을 늘리는 효과적인 방법일 수 있습니다. 이 연구의 목적은 인터랙티브 비디오 게임 고정식 자전거(GameBike ®)와 자전거 타기를 음악과 비교하여 유산소 운동, 체성분, 심혈관 질환 위험 지표 및 출석, 에너지 소비, 지속 시간, 강도 및 페달을 밟은 거리로 측정한 운동 행동을 비교하는 것이었습니다. 비만 청소년에서. 26명의 비만 청소년이 대화형 비디오 게임 사이클링(n=13) 또는 통제 역할을 하는 음악에 맞춰 자전거 타기(n=13)에 배정될 동일한 기회를 가졌습니다. 10주 프로그램은 주 2회 세션으로 구성되었으며 세션당 최대 60분 동안 진행되었습니다.

연구 개요

상세 설명

배경: 운동을 통한 에너지 소비는 체중 감소 및 청소년 비만과 관련된 의학적 이환율 감소에 중요합니다. 그러나 유산소 운동 프로그램의 감소는 비만 아동이 그것을 참거나 즐기지 않기 때문에 높습니다. 운동에 대한 인센티브로 TV 또는 비디오 게임을 사용하는 기술을 활용하면 비만 청소년의 운동 준수 및 관련 건강상의 이점을 향상시킬 수 있습니다.

목표: 이 연구의 목적은 유산소 운동, 체성분, 심혈관 질환 위험 지표 및 출석, 에너지 소비, 지속 시간으로 측정한 운동 행동에 대한 음악에 대한 자전거 타기와 인터랙티브 비디오 게임 고정 자전거(GameBike ®)의 효능을 비교하는 것이었습니다. , 비만 청소년의 페달링 강도 및 거리.

방법: 26명의 비만 청소년을 성별로 계층화하고 대화형 비디오 게임 사이클링(n=13) 또는 컨트롤 역할을 하는 음악에 맞춰 자전거 타기(n=13)로 무작위 배정했습니다. 10주 프로그램은 주 2회 세션으로 구성되었으며 세션당 최대 60분 동안 진행되었습니다.

연구 유형

중재적

등록 (실제)

30

단계

  • 4단계

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 장소

    • Ontario
      • Ottawa, Ontario, 캐나다, K1H 8L1
        • Children's Hospital of Eastern Ontario Research Institute

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

12년 (어린이)

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

아니

연구 대상 성별

모두

설명

포함 기준:

  • CDC 성장 차트 데이터를 기준으로 연령 및 성별에 대해 BMI가 95번째 백분위수 이상인 12~17세의 청소년, 또는
  • BMI > 85번째 백분위수(연령 및 성별)는 다음 중 하나입니다.
  • 공복 혈당 상승 또는 2시간 OGTT(내당능 장애를 나타냄)
  • 공복 트리글리세리드 상승, LDL-C, 감소된 HDL-C
  • 총 콜레스테롤/HDL-C 비율 > 90번째 백분위수
  • 공복 인슐린 증가
  • 혈압 > 90번째 백분위수
  • 제2형 당뇨병 또는 심혈관 질환이 있는 1촌
  • 프로토콜을 따르고 정보에 입각한 동의 및 동의에 서명하려는 의지

제외 기준:

  • 장 흡수를 변경시키는 의학적 상태가 없었습니다.
  • 활동 개입에 대한 반응에 영향을 미치지 않았거나 다음과 같은 격렬한 운동을 위험하게 만들지 않았습니다.
  • 제1형 당뇨병
  • 염증성 장 질환,
  • 심한 관절염/천식,
  • 울혈 성 심부전증,
  • 폐 질환,
  • 전신성 고혈압,
  • 급성 신장 질환
  • 참여를 권장하지 않게 만드는 연구 의사에 의해 평가된 기타 질병

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 치료
  • 할당: 무작위
  • 중재 모델: 병렬 할당
  • 마스킹: 없음(오픈 라벨)

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: 인터랙티브 비디오 사이클링
인터랙티브 비디오 사이클링 암은 Sony Play Station 2와 고정식 자전거 및 42인치 평면 TV를 연결하는 Gamebike를 활용했습니다. Gamebike에는 참가자가 대부분의 Sony Play Station 2 경주 기반 비디오 게임을 할 수 있도록 하는 핸들 바 장착형 게임 컨트롤러가 있습니다. Gamebike는 케이던스를 순환하여 참가자의 속도를 읽고 개인이 더 빨리 페달을 밟을수록 화면의 가상 세계에서 더 빨리 움직였습니다. 참가자들은 10주 동안 주 2회 60분씩 실험실에 오도록 요청받았다. 전체 60분 세션.
참가자들은 Sony Play Station 2®(Sony computer Entertainment America Inc. Foster, City, CA) 및 42인치 평면 스크린 TV 모니터. Gamebike®에는 핸들바에 장착된 게임 컨트롤러가 있어 참가자가 대부분의 Sony Playstation 2 경주 기반 비디오 게임을 즐길 수 있습니다. Gamebike®는 케이던스를 순환하여 참가자의 속도를 읽고 개인이 더 빨리 페달을 밟을수록 화면의 가상 세계에서 더 빨리 움직였습니다. 참가자들은 원하는 강도와 기간으로 운동할 수 있다고 들었습니다. 참가자들은 10주 동안 60분 동안 일주일에 두 번 실험실에 오도록 요청받았습니다. 참가자들은 60분 동안 실험실에 있어야 했지만 원할 때 휴식을 취하거나 멈출 수 있었고 전체 60분 세션 동안 자전거를 타지 않았거나 할 수 없는 사람들을 위해 읽을거리가 제공되었습니다.
활성 비교기: 음악에 맞춰 자전거 타기
각 참가자는 Gamebike®에서 10주 동안 매주 두 번 운동했지만 게임과 컨트롤은 꺼졌습니다. 두 그룹 모두 Gamebike®를 사용하여 편안함이나 유용성과 같은 두 사이클 에르고미터 간의 차이를 제어했습니다. 그러나 참가자들은 라디오, CD 또는 개인 음악 장치를 통해 자신이 선택한 음악을 들을 수 있었습니다.
각 참가자는 Gamebike®에서 10주 동안 매주 두 번 운동했지만 게임과 컨트롤은 꺼졌습니다. 두 그룹 모두 Gamebike®를 사용하여 편안함이나 유용성과 같은 두 사이클 에르고미터 간의 차이를 제어했습니다. 그러나 참가자들은 라디오, CD 또는 개인 음악 장치를 통해 자신이 선택한 음악을 들을 수 있었습니다. 우리는 대부분의 청소년과 젊은 성인들이 음악에 맞춰 운동하기 때문에 제어 조건에 음악을 통합했으며 이는 연구 설계의 생태적 타당성을 개선하면서 Gamebike®에 대한 보다 엄격한 테스트를 제공합니다. 우리는 또한 중도 탈락을 최소화하고 싶었고 종종 유산소 운동을 싫어한다고 보고하는 과체중/비만 청소년이 어떤 형태의 산만함도 없는 실험실에서 자전거를 타게 되면 바람직하지 않은 운동 환경이 조성되어 높은 중도 탈락률을 초래할 것이라고 생각했습니다. .

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
기간
에너지 소비량(킬로칼로리)
기간: 기준선 및 10주
기준선 및 10주

2차 결과 측정

결과 측정
기간
에어로빅 피트니스
기간: 기준선 및 10주
기준선 및 10주

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

수사관

  • 수석 연구원: Gary S Goldfield, Ph.D., Children's Hospital of Eastern Ontario Research Institute
  • 수석 연구원: Kristi B Adamo, PhD., Children's Hospital of Eastern Ontario Research Institute
  • 연구 책임자: Jane A Rutherford, MSc, Children's Hospital of Eastern Ontario Research Institute

간행물 및 유용한 링크

연구에 대한 정보 입력을 담당하는 사람이 자발적으로 이러한 간행물을 제공합니다. 이것은 연구와 관련된 모든 것에 관한 것일 수 있습니다.

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작

2007년 5월 1일

기본 완료 (실제)

2009년 3월 1일

연구 완료 (실제)

2009년 3월 1일

연구 등록 날짜

최초 제출

2009년 9월 23일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2009년 9월 23일

처음 게시됨 (추정)

2009년 9월 24일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (추정)

2009년 9월 24일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2009년 9월 23일

마지막으로 확인됨

2009년 9월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

추가 관련 MeSH 약관

기타 연구 ID 번호

  • GA-2-06-2106-GG
  • CDA-GG-2-06-2106-GG

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