Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Wpływ interaktywnej gry wideo na rowerze na zdrowie otyłych nastolatków

23 września 2009 zaktualizowane przez: Children's Hospital of Eastern Ontario
Ćwiczenia są ważnym elementem leczenia otyłości u dzieci i związanych z nią schorzeń. Jednak jednym z najsilniejszych predyktorów nieprzestrzegania programów ćwiczeń u otyłej młodzieży jest brak przyjemności, dlatego tworzenie przyjemniejszego środowiska za pomocą telewizji lub gier wideo jako zachęty może być skutecznym sposobem na zwiększenie aktywności fizycznej u otyłej młodzieży. Celem tego badania było porównanie stacjonarnej jazdy na rowerze w interaktywnej grze wideo (GameBike ®) z jazdą na rowerze do muzyki pod kątem wydolności aerobowej, składu ciała, markerów ryzyka chorób sercowo-naczyniowych i zachowania podczas ćwiczeń mierzonych frekwencją, wydatkami energetycznymi, czasem trwania, intensywnością i pokonanym dystansem u otyłych nastolatków. Dwudziestu sześciu otyłych nastolatków miało takie same szanse na przypisanie do interaktywnej gry wideo na rowerze (n = 13) lub na rowerze do muzyki służącej jako grupa kontrolna (n = 13). 10-tygodniowy program składał się z sesji odbywających się dwa razy w tygodniu, trwających maksymalnie 60 minut.

Przegląd badań

Szczegółowy opis

Wstęp: Wydatek energetyczny związany z wysiłkiem fizycznym jest ważny dla utraty masy ciała i zmniejszenia chorobowości związanej z otyłością u młodzieży. Jednak wyniszczenie z programów ćwiczeń aerobowych jest wysokie u otyłych dzieci, ponieważ nie tolerują ich lub nie lubią. Wykorzystanie technologii do korzystania z telewizji lub gier wideo jako zachęty do ćwiczeń może poprawić przestrzeganie ćwiczeń i związane z tym korzyści zdrowotne u otyłych nastolatków.

Cel: Celem tego badania było porównanie skuteczności interaktywnej gry wideo na rowerze stacjonarnym (GameBike ®) z jazdą na rowerze do muzyki na wydolność tlenową, skład ciała, markery ryzyka chorób sercowo-naczyniowych i zachowanie podczas ćwiczeń, mierzone frekwencją, wydatkami energetycznymi, czasem trwania , intensywność i odległość pedałowania u otyłych nastolatków.

Metoda: Dwudziestu sześciu otyłych nastolatków podzielono na straty według płci i przydzielono losowo do grupy kontrolnej, która grała na rowerze w interaktywnej grze wideo (n=13) lub jeździła na rowerze w rytm muzyki (n=13). 10-tygodniowy program składał się z sesji odbywających się dwa razy w tygodniu, trwających maksymalnie 60 minut.

Typ studiów

Interwencyjne

Zapisy (Rzeczywisty)

30

Faza

  • Faza 4

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Lokalizacje studiów

    • Ontario
      • Ottawa, Ontario, Kanada, K1H 8L1
        • Children's Hospital of Eastern Ontario Research Institute

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

12 lat do 17 lat (Dziecko)

Akceptuje zdrowych ochotników

Nie

Płeć kwalifikująca się do nauki

Wszystko

Opis

Kryteria przyjęcia:

  • młodzież w wieku 12-17 lat z BMI powyżej 95 percentyla dla wieku i płci na podstawie danych z wykresu wzrostu CDC, LUB
  • BMI > 85. percentyl dla wieku i płci z jednym z poniższych:
  • podwyższony poziom glukozy na czczo lub 2-godzinny OGTT (wskazuje na upośledzoną tolerancję glukozy)
  • podwyższone trójglicerydy na czczo, LDL-C, obniżone HDL-C
  • stosunek cholesterolu całkowitego do HDL-C > 90 percentyl
  • podwyższona insulina na czczo
  • Ciśnienie krwi > 90 percentyl
  • krewny pierwszego stopnia z cukrzycą typu II lub chorobą układu krążenia
  • Gotowość do przestrzegania protokołu i podpisania świadomej zgody i zgody

Kryteria wyłączenia:

  • Nie miał schorzenia, które zmieniało wchłanianie jelitowe
  • Nie wpływał na reakcję na interwencję ruchową ani nie czynił energicznych ćwiczeń niebezpiecznych – np
  • cukrzyca typu 1
  • zapalna choroba jelit,
  • ciężkie zapalenie stawów/astma,
  • zastoinowa niewydolność serca,
  • choroba płuc,
  • nadciśnienie układowe,
  • ostra choroba nerek
  • inna choroba oceniona przez lekarza prowadzącego badanie, czyniąca udział niewskazanym

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Główny cel: Leczenie
  • Przydział: Randomizowane
  • Model interwencyjny: Przydział równoległy
  • Maskowanie: Brak (otwarta etykieta)

Broń i interwencje

Grupa uczestników / Arm
Interwencja / Leczenie
Eksperymentalny: Interaktywna jazda na rowerze wideo
Interaktywne ramię kolarskie wideo wykorzystywało Gamebike, który łączył Sony Play Station 2 ze stacjonarnym rowerem i 42-calowym telewizorem z płaskim ekranem. Gamebike ma kontroler do gier montowany na kierownicy, umożliwiający uczestnikowi granie w większość wyścigowych gier wideo Sony Play Station 2. Gamebike odczytuje prędkość uczestników na podstawie rytmu jazdy na rowerze, a im szybciej dana osoba pedałowała, tym szybciej poruszała się w wirtualnym świecie na ekranie. Uczestników poproszono o przychodzenie do laboratorium na dwie sesje tygodniowo po 60 minut przez 10 tygodni. Uczestnikom powiedziano, że mogą ćwiczyć z dowolną intensywnością i czasem trwania, a ci, którzy nie zdecydowali się na ćwiczenia, otrzymali materiały do ​​czytania. całe 60 minut sesji.
Uczestnicy musieli ćwiczyć na interaktywnym systemie gier wideo Gamebike® (Cat Eye Electronics Ltd, Boulder Col.), który był połączony z Sony Play Station 2® (Sony computer Entertainment America Inc. Foster, City, Kalifornia) i 42-calowy telewizor z płaskim ekranem. Gamebike® jest wyposażony w kontroler do gier montowany na kierownicy, dzięki czemu uczestnik może grać w większość wyścigowych gier wideo Sony Playstation 2. Gamebike® odczytuje prędkość uczestnika na podstawie rytmu jazdy, a im szybciej dana osoba pedałowała, tym szybciej poruszała się w wirtualnym świecie na ekranie. Uczestnikom powiedziano, że mogą ćwiczyć z dowolną intensywnością i czasem trwania. Uczestników poproszono o przychodzenie do laboratorium na dwie sesje tygodniowo przez 60 minut przez 10 tygodni. Chociaż uczestnicy musieli pozostać w laboratorium przez 60 minut, mogli robić przerwy lub zatrzymywać się, kiedy chcieli, a materiały do ​​czytania były dostępne dla tych, którzy nie jeździli lub nie mogli jeździć na rowerze przez całą 60-minutową sesję.
Aktywny komparator: Jazda na rowerze do muzyki
Każdy uczestnik ćwiczył dwa razy w tygodniu przez 10 tygodni na Gamebike®, ale gry i sterowanie były wyłączone. Gamebike® był używany przez obie grupy do kontrolowania wszelkich różnic między dwoma ergometrami rowerowymi, takich jak komfort lub użyteczność. Jednak uczestnicy mogli słuchać wybranej przez siebie muzyki za pośrednictwem radia, płyty CD lub osobistego urządzenia muzycznego.
Każdy uczestnik ćwiczył dwa razy w tygodniu przez 10 tygodni na Gamebike®, ale gry i sterowanie były wyłączone. Gamebike® był używany przez obie grupy do kontrolowania wszelkich różnic między dwoma ergometrami rowerowymi, takich jak komfort lub użyteczność. Jednak uczestnicy mogli słuchać wybranej przez siebie muzyki za pośrednictwem radia, płyty CD lub osobistego urządzenia muzycznego. Włączyliśmy muzykę do warunków kontrolnych, ponieważ większość młodzieży i młodych dorosłych ćwiczy przy muzyce, co zapewnia bardziej rygorystyczny test Gamebike®, jednocześnie poprawiając ekologiczną ważność projektu badawczego. Chcieliśmy również zminimalizować liczbę osób przerywających naukę i uważaliśmy, że oczekiwanie od nastolatków z nadwagą/otyłych, którzy często zgłaszają niechęć do ćwiczeń aerobowych, do jazdy na rowerze w laboratorium bez jakiejkolwiek formy rozpraszania uwagi, stworzy mniej niż pożądane środowisko do ćwiczeń i spowoduje wysokie wskaźniki rezygnacji .

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Ramy czasowe
Wydatki na energię (kilokalorie)
Ramy czasowe: wyjściowa i 10-tygodniowa
wyjściowa i 10-tygodniowa

Miary wyników drugorzędnych

Miara wyniku
Ramy czasowe
Fitness aerobowy
Ramy czasowe: linii podstawowej i 10 tygodni
linii podstawowej i 10 tygodni

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Współpracownicy

Śledczy

  • Główny śledczy: Gary S Goldfield, Ph.D., Children's Hospital of Eastern Ontario Research Institute
  • Główny śledczy: Kristi B Adamo, PhD., Children's Hospital of Eastern Ontario Research Institute
  • Dyrektor Studium: Jane A Rutherford, MSc, Children's Hospital of Eastern Ontario Research Institute

Publikacje i pomocne linki

Osoba odpowiedzialna za wprowadzenie informacji o badaniu dobrowolnie udostępnia te publikacje. Mogą one dotyczyć wszystkiego, co jest związane z badaniem.

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów

1 maja 2007

Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)

1 marca 2009

Ukończenie studiów (Rzeczywisty)

1 marca 2009

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

23 września 2009

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

23 września 2009

Pierwszy wysłany (Oszacować)

24 września 2009

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (Oszacować)

24 września 2009

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

23 września 2009

Ostatnia weryfikacja

1 września 2009

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Dodatkowe istotne warunki MeSH

Inne numery identyfikacyjne badania

  • GA-2-06-2106-GG
  • CDA-GG-2-06-2106-GG

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Subskrybuj