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Auswirkungen des interaktiven Videospiel-Radfahrens auf die Gesundheit adipöser Jugendlicher

23. September 2009 aktualisiert von: Children's Hospital of Eastern Ontario
Bewegung ist ein wichtiger Bestandteil bei der Behandlung von Fettleibigkeit bei Kindern und den damit verbundenen Erkrankungen. Einer der stärksten Prädiktoren für die Nichteinhaltung von Trainingsprogrammen bei adipösen Jugendlichen ist jedoch mangelnder Spaß. Daher kann die Schaffung einer angenehmeren Umgebung durch die Nutzung von Fernsehen oder Videospielen als Anreiz eine wirksame Möglichkeit sein, die sportliche Betätigung bei adipösen Jugendlichen zu steigern. Der Zweck dieser Studie bestand darin, interaktives stationäres Videospiel-Fahren (GameBike®) mit Radfahren zu Musik hinsichtlich aerober Fitness, Körperzusammensetzung, Risikomarkern für Herz-Kreislauf-Erkrankungen und Trainingsverhalten zu vergleichen, gemessen anhand von Anwesenheit, Energieverbrauch, Dauer, Intensität und zurückgelegter Distanz bei adipösen Jugendlichen. 26 übergewichtige Jugendliche hatten die gleiche Chance, entweder dem interaktiven Radfahren mit Videospielen (n=13) oder dem Radfahren zu Musik als Kontrollgruppe (n=13) zugeordnet zu werden. Das 10-wöchige Programm bestand aus zweimal wöchentlichen Sitzungen mit einer Dauer von maximal 60 Minuten pro Sitzung.

Studienübersicht

Detaillierte Beschreibung

Hintergrund: Der Energieverbrauch durch Bewegung ist wichtig für die Gewichtsabnahme und die Verringerung der mit Fettleibigkeit bei Jugendlichen verbundenen medizinischen Morbidität. Bei adipösen Kindern ist die Fluktuation durch Aerobic-Programme jedoch hoch, da sie diese weder vertragen noch Spaß daran haben. Die Nutzung von Technologie zur Nutzung von Fernsehen oder Videospielen als Anreiz zum Sport kann die Einhaltung von Sport und die damit verbundenen gesundheitlichen Vorteile bei adipösen Jugendlichen verbessern.

Ziel: Der Zweck dieser Studie bestand darin, die Wirksamkeit des stationären Radfahrens mit interaktiven Videospielen (GameBike ®) mit dem Radfahren zu Musik in Bezug auf aerobe Fitness, Körperzusammensetzung, Risikomarker für Herz-Kreislauf-Erkrankungen und Trainingsverhalten, gemessen anhand von Anwesenheit, Energieverbrauch und Dauer, zu vergleichen , Intensität und zurückgelegte Distanz bei adipösen Jugendlichen.

Methode: 26 adipöse Jugendliche wurden nach Geschlecht geschichtet und randomisiert entweder einem interaktiven Videospiel-Radfahren (n=13) oder einem Radfahren zu Musik als Kontrollen (n=13) zugeteilt. Das 10-wöchige Programm bestand aus zweimal wöchentlichen Sitzungen mit einer Dauer von maximal 60 Minuten pro Sitzung.

Studientyp

Interventionell

Einschreibung (Tatsächlich)

30

Phase

  • Phase 4

Kontakte und Standorte

Dieser Abschnitt enthält die Kontaktdaten derjenigen, die die Studie durchführen, und Informationen darüber, wo diese Studie durchgeführt wird.

Studienorte

    • Ontario
      • Ottawa, Ontario, Kanada, K1H 8L1
        • Children's Hospital of Eastern Ontario Research Institute

Teilnahmekriterien

Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.

Zulassungskriterien

Studienberechtigtes Alter

12 Jahre bis 17 Jahre (Kind)

Akzeptiert gesunde Freiwillige

Nein

Studienberechtigte Geschlechter

Alle

Beschreibung

Einschlusskriterien:

  • Jugendliche im Alter von 12 bis 17 Jahren mit einem BMI über dem 95. Perzentil für Alter und Geschlecht, basierend auf CDC-Wachstumsdiagrammdaten, OR
  • BMI > 85. Perzentil für Alter und Geschlecht mit einem der folgenden Punkte:
  • Erhöhter Nüchternglukosespiegel oder 2-Stunden-OGTT (Hinweis auf eine beeinträchtigte Glukosetoleranz)
  • erhöhte Nüchtern-Triglyceride, LDL-C, reduziertes HDL-C
  • Gesamtcholesterin/HDL-C-Verhältnis > 90. Perzentil
  • erhöhtes Nüchterninsulin
  • Blutdruck > 90. Perzentil
  • Verwandter ersten Grades mit Typ-II-Diabetes oder Herz-Kreislauf-Erkrankung
  • Bereitschaft, das Protokoll zu befolgen und eine Einverständniserklärung und Einverständniserklärung zu unterzeichnen

Ausschlusskriterien:

  • Hatte keine Erkrankung, die die Darmabsorption beeinträchtigte
  • Hat die Reaktion auf Aktivitätsinterventionen nicht beeinflusst oder intensives Training gefährlich gemacht – wie z
  • Diabetes mellitus Typ 1
  • entzündliche Darmerkrankung,
  • schwere Arthritis/Asthma,
  • Herzinsuffizienz,
  • Lungenerkrankung,
  • systemische Hypertonie,
  • akute Nierenerkrankung
  • andere vom Studienarzt beurteilte Krankheit, weshalb von einer Teilnahme abgeraten wird

Studienplan

Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.

Wie ist die Studie aufgebaut?

Designdetails

  • Hauptzweck: Behandlung
  • Zuteilung: Zufällig
  • Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
  • Maskierung: Keine (Offenes Etikett)

Waffen und Interventionen

Teilnehmergruppe / Arm
Intervention / Behandlung
Experimental: Interaktives Video-Radfahren
Der interaktive Video-Fahrradarm nutzte das Gamebike, das eine Sony Play Station 2 mit einem stationären Fahrrad und einem 42-Zoll-Flachbildfernseher verband. Das Gamebike verfügt über einen am Lenker montierten Gamecontroller, mit dem der Teilnehmer die meisten rennbasierten Videospiele der Sony Play Station 2 spielen kann. Das Gamebike misst die Geschwindigkeit der Teilnehmer anhand der Trittfrequenz und je schneller die Person in die Pedale tritt, desto schneller bewegt sie sich in der virtuellen Welt auf dem Bildschirm. Die Teilnehmer wurden gebeten, 10 Wochen lang für zwei Sitzungen pro Woche für 60 Minuten ins Labor zu kommen. Den Teilnehmern wurde gesagt, dass sie in jeder gewünschten Intensität und Dauer trainieren könnten, und für diejenigen, die nicht trainieren wollten, wurden Lesematerialien bereitgestellt die komplette 60-minütige Sitzung.
Die Teilnehmer mussten auf einem interaktiven Videospielsystem Gamebike® (Cat Eye Electronics Ltd, Boulder Col.) trainieren, das mit einer Sony Play Station 2® (Sony Computer Entertainment America Inc.) verbunden war. Foster, City, CA) und einen 42-Zoll-Flachbildfernseher. Das Gamebike® verfügt über einen am Lenker montierten Gamecontroller, mit dem der Teilnehmer die meisten rennbasierten Videospiele der Sony Playstation 2 spielen kann. Das Gamebike® misst die Geschwindigkeit des Teilnehmers anhand der Trittfrequenz und je schneller die Person in die Pedale tritt, desto schneller bewegt sie sich in der virtuellen Welt auf dem Bildschirm. Den Teilnehmern wurde gesagt, dass sie in jeder gewünschten Intensität und Dauer trainieren könnten. Die Teilnehmer wurden gebeten, 10 Wochen lang für zwei Sitzungen pro Woche für jeweils 60 Minuten ins Labor zu kommen. Obwohl die Teilnehmer 60 Minuten im Labor bleiben mussten, konnten sie Pausen einlegen oder anhalten, wann sie wollten, und für diejenigen, die nicht die gesamte 60-minütige Sitzung radeln konnten oder konnten, stand Lesematerial zur Verfügung.
Aktiver Komparator: Radfahren zur Musik
Jeder Teilnehmer trainierte 10 Wochen lang zweimal wöchentlich auf dem Gamebike®, die Spiele und Steuerung waren jedoch ausgeschaltet. Das Gamebike® wurde von beiden Gruppen verwendet, um etwaige Unterschiede zwischen zwei Fahrradergometern wie Komfort oder Benutzerfreundlichkeit zu überprüfen. Den Teilnehmern war es jedoch gestattet, Musik ihrer Wahl über Radio, CD oder ein persönliches Musikgerät zu hören.
Jeder Teilnehmer trainierte 10 Wochen lang zweimal wöchentlich auf dem Gamebike®, die Spiele und Steuerung waren jedoch ausgeschaltet. Das Gamebike® wurde von beiden Gruppen verwendet, um etwaige Unterschiede zwischen zwei Fahrradergometern wie Komfort oder Benutzerfreundlichkeit zu überprüfen. Den Teilnehmern war es jedoch gestattet, Musik ihrer Wahl über Radio, CD oder ein persönliches Musikgerät zu hören. Wir haben Musik in die Kontrollbedingung einbezogen, da die meisten Jugendlichen und jungen Erwachsenen zu Musik trainieren. Dies ermöglicht einen strengeren Test des Gamebike® und verbessert gleichzeitig die ökologische Validität des Forschungsdesigns. Wir wollten auch die Zahl der Schulabbrecher minimieren und waren der Meinung, dass die Erwartung, dass übergewichtige/fettleibige Jugendliche, die oft berichten, dass sie keine Lust auf Aerobic-Übungen haben, in einem Labor ohne jegliche Ablenkung Fahrrad fahren, zu einer weniger wünschenswerten Trainingsumgebung führen und zu hohen Schulabbrecherquoten führen würde .

Was misst die Studie?

Primäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Zeitfenster
Energieaufwand (Kilokalorien)
Zeitfenster: Ausgangswert und 10 Wochen
Ausgangswert und 10 Wochen

Sekundäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Zeitfenster
Aerobic-Fitness
Zeitfenster: Ausgangswert und 10 Wochen
Ausgangswert und 10 Wochen

Mitarbeiter und Ermittler

Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.

Ermittler

  • Hauptermittler: Gary S Goldfield, Ph.D., Children's Hospital of Eastern Ontario Research Institute
  • Hauptermittler: Kristi B Adamo, PhD., Children's Hospital of Eastern Ontario Research Institute
  • Studienleiter: Jane A Rutherford, MSc, Children's Hospital of Eastern Ontario Research Institute

Publikationen und hilfreiche Links

Die Bereitstellung dieser Publikationen erfolgt freiwillig durch die für die Eingabe von Informationen über die Studie verantwortliche Person. Diese können sich auf alles beziehen, was mit dem Studium zu tun hat.

Studienaufzeichnungsdaten

Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.

Haupttermine studieren

Studienbeginn

1. Mai 2007

Primärer Abschluss (Tatsächlich)

1. März 2009

Studienabschluss (Tatsächlich)

1. März 2009

Studienanmeldedaten

Zuerst eingereicht

23. September 2009

Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat

23. September 2009

Zuerst gepostet (Schätzen)

24. September 2009

Studienaufzeichnungsaktualisierungen

Letztes Update gepostet (Schätzen)

24. September 2009

Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt

23. September 2009

Zuletzt verifiziert

1. September 2009

Mehr Informationen

Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie

Zusätzliche relevante MeSH-Bedingungen

Andere Studien-ID-Nummern

  • GA-2-06-2106-GG
  • CDA-GG-2-06-2106-GG

Diese Informationen wurden ohne Änderungen direkt von der Website clinicaltrials.gov abgerufen. Wenn Sie Ihre Studiendaten ändern, entfernen oder aktualisieren möchten, wenden Sie sich bitte an register@clinicaltrials.gov. Sobald eine Änderung auf clinicaltrials.gov implementiert wird, wird diese automatisch auch auf unserer Website aktualisiert .

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