Denna sida har översatts automatiskt och översättningens korrekthet kan inte garanteras. Vänligen se engelsk version för en källtext.

Effekter av interaktiv videospelscykling på överviktiga ungdomars hälsa

23 september 2009 uppdaterad av: Children's Hospital of Eastern Ontario
Träning är en viktig komponent i behandlingen av barnfetma och tillhörande medicinska tillstånd. En av de starkaste prediktorerna för bristande efterlevnad från träningsprogram hos överviktiga ungdomar är dock brist på njutning, vilket kan skapa en mer njutbar miljö, genom att använda TV eller videospel som incitament, kan vara ett effektivt sätt att öka träningen hos överviktiga ungdomar. Syftet med denna studie var att jämföra interaktiv cykling med TV-spel (GameBike ®) med cykling till musik på aerob kondition, kroppssammansättning, riskmarkörer för hjärt-kärlsjukdomar och träningsbeteende mätt som närvaro, energiförbrukning, varaktighet, intensitet och distans som trampas på. hos överviktiga ungdomar. Tjugosex överviktiga ungdomar hade lika stor chans att tilldelas antingen interaktiv videospelscykling (n=13) eller cykla till musik som fungerar som kontroller (n=13). 10-veckorsprogrammet bestod av sessioner två gånger i veckan som varade högst 60 minuter per pass.

Studieöversikt

Detaljerad beskrivning

Bakgrund: Energiförbrukning genom träning är viktig för viktminskning och minskning av medicinsk sjuklighet i samband med övervikt hos ungdomar. Men förslitningen från aeroba träningsprogram är hög hos överviktiga barn eftersom de inte tolererar det eller tycker om det. Att dra nytta av teknik för att använda TV eller videospel som incitament att träna kan förbättra följsamheten till träning och tillhörande hälsofördelar hos överviktiga ungdomar.

Syfte: Syftet med denna studie var att jämföra effektiviteten av stationär cykling med interaktiva TV-spel (GameBike ®) med cykling till musik på aerob kondition, kroppssammansättning, riskmarkörer för kardiovaskulära sjukdomar och träningsbeteende mätt som närvaro, energiförbrukning, varaktighet , intensitet och distans som trampas hos överviktiga ungdomar.

Metod: Tjugosex överviktiga ungdomar stratifierades efter kön och randomiserades till en antingen interaktiv videospelscykling (n=13) eller cykling till musik som fungerade som kontroller (n=13). 10-veckorsprogrammet bestod av sessioner två gånger i veckan som varade högst 60 minuter per pass.

Studietyp

Interventionell

Inskrivning (Faktisk)

30

Fas

  • Fas 4

Kontakter och platser

Det här avsnittet innehåller kontaktuppgifter för dem som genomför studien och information om var denna studie genomförs.

Studieorter

    • Ontario
      • Ottawa, Ontario, Kanada, K1H 8L1
        • Children's Hospital of Eastern Ontario Research Institute

Deltagandekriterier

Forskare letar efter personer som passar en viss beskrivning, så kallade behörighetskriterier. Några exempel på dessa kriterier är en persons allmänna hälsotillstånd eller tidigare behandlingar.

Urvalskriterier

Åldrar som är berättigade till studier

12 år till 17 år (Barn)

Tar emot friska volontärer

Nej

Kön som är behöriga för studier

Allt

Beskrivning

Inklusionskriterier:

  • ungdomar i åldern 12-17 år med BMI över 95:e percentilen för ålder och kön baserat på data från CDC tillväxtdiagram, ELLER
  • BMI > 85:e percentilen för ålder och kön med något av följande:
  • förhöjt fasteglukosvärde eller 2 timmars OGTT (indikerande på nedsatt glukostolerans)
  • förhöjda fastande triglycerider, LDL-C, reducerat HDL-C
  • totalkolesterol/HDL-C-kvot > 90:e percentilen
  • förhöjt fasteinsulin
  • Blodtryck > 90:e percentilen
  • 1:a gradens släkting med typ II diabetes eller hjärt-kärlsjukdom
  • Villighet att följa protokoll och underteckna informerat samtycke och samtycke

Exklusions kriterier:

  • Hade inte ett medicinskt tillstånd som förändrade tarmens absorption
  • Påverkade inte respons på aktivitetsingripande eller gjorde intensiv träning farlig - som t.ex
  • typ 1 diabetes mellitus
  • inflammatorisk tarmsjukdom,
  • svår artrit/astma,
  • hjärtsvikt,
  • lungsjukdom,
  • systemisk hypertoni,
  • akut njursjukdom
  • annan sjukdom som bedömts av studieläkaren vilket gör deltagande olämpligt

Studieplan

Det här avsnittet ger detaljer om studieplanen, inklusive hur studien är utformad och vad studien mäter.

Hur är studien utformad?

Designdetaljer

  • Primärt syfte: Behandling
  • Tilldelning: Randomiserad
  • Interventionsmodell: Parallellt uppdrag
  • Maskning: Ingen (Open Label)

Vapen och interventioner

Deltagargrupp / Arm
Intervention / Behandling
Experimentell: Interaktiv videocykling
Interaktiv videocykelarm använde Gamebike som kopplade en Sony Play Station 2 till en stationär cykel och en 42-tums platt-TV. Gamebike har en spelkontroll som är monterad på styret så att deltagaren kan spela de flesta Sony Play Station 2-baserade videospel. Gamebiken läser av deltagarnas hastighet genom att cykla kadens och ju snabbare individen trampade, desto snabbare rörde sig de i den virtuella världen på skärmen. Deltagarna ombads komma till labbet för två pass per vecka i 60 minuter i 10 veckor. Deltagarna fick veta att de kunde träna med vilken intensitet eller varaktighet de önskade, och läsmaterial tillhandahölls för dem som inte valde att träna under hela 60 minuters session.
Deltagarna var tvungna att träna på ett Gamebike® (Cat Eye Electronics Ltd, Boulder Col.) interaktivt videospelsystem som var anslutet till en Sony Play Station 2® (Sony computer Entertainment America Inc. Foster, City, CA) och en 42-tums plattskärms-TV. Gamebike® har en styrmonterad spelkontroll som gör att deltagaren kan spela de flesta Sony Playstation 2-racebaserade videospel. Gamebike® läser av deltagarens hastighet genom att cykla kadens och ju snabbare individen trampade, desto snabbare rörde sig de i den virtuella världen på skärmen. Deltagarna fick veta att de kunde träna i vilken intensitet och varaktighet de önskade. Deltagarna ombads komma till labbet för två sessioner per vecka i 60 minuter i 10 veckor. Även om deltagarna var tvungna att stanna i labbet i 60 minuter, kunde de ta pauser eller stanna när de ville, och läsmaterial fanns tillgängligt för dem som inte kunde eller kunde cykla hela 60-minuterspasset.
Aktiv komparator: Cykla till musik
Varje deltagare tränade två gånger i veckan i 10 veckor på Gamebike® men spelen och kontrollerna var avstängda. Gamebike® användes av båda grupperna för att kontrollera eventuella skillnader mellan två cykelergometrar, såsom komfort eller användbarhet. Däremot fick deltagarna lyssna på valfri musik via radio, CD eller personlig musikenhet.
Varje deltagare tränade två gånger i veckan i 10 veckor på Gamebike® men spelen och kontrollerna var avstängda. Gamebike® användes av båda grupperna för att kontrollera eventuella skillnader mellan två cykelergometrar, såsom komfort eller användbarhet. Däremot fick deltagarna lyssna på valfri musik via radio, CD eller personlig musikenhet. Vi inkorporerade musik i kontrolltillståndet eftersom de flesta ungdomar och unga vuxna tränar till musik och detta ger ett strängare test av Gamebike® samtidigt som det förbättrar den ekologiska giltigheten av forskningsdesignen. Vi ville också minimera avhopp och ansåg att att förvänta sig överviktiga/feta ungdomar, som ofta rapporterar att de ogillar aerob träning, att cykla i ett labb utan någon form av distraktion skulle skapa en mindre önskvärd träningsmiljö och resultera i hög avhopp .

Vad mäter studien?

Primära resultatmått

Resultatmått
Tidsram
Energiförbrukning (kilokalorier)
Tidsram: baslinje och 10 veckor
baslinje och 10 veckor

Sekundära resultatmått

Resultatmått
Tidsram
Aerob kondition
Tidsram: baslinje och 10 veckor
baslinje och 10 veckor

Samarbetspartners och utredare

Det är här du hittar personer och organisationer som är involverade i denna studie.

Samarbetspartners

Utredare

  • Huvudutredare: Gary S Goldfield, Ph.D., Children's Hospital of Eastern Ontario Research Institute
  • Huvudutredare: Kristi B Adamo, PhD., Children's Hospital of Eastern Ontario Research Institute
  • Studierektor: Jane A Rutherford, MSc, Children's Hospital of Eastern Ontario Research Institute

Publikationer och användbara länkar

Den som ansvarar för att lägga in information om studien tillhandahåller frivilligt dessa publikationer. Dessa kan handla om allt som har med studien att göra.

Studieavstämningsdatum

Dessa datum spårar framstegen för inlämningar av studieposter och sammanfattande resultat till ClinicalTrials.gov. Studieposter och rapporterade resultat granskas av National Library of Medicine (NLM) för att säkerställa att de uppfyller specifika kvalitetskontrollstandarder innan de publiceras på den offentliga webbplatsen.

Studera stora datum

Studiestart

1 maj 2007

Primärt slutförande (Faktisk)

1 mars 2009

Avslutad studie (Faktisk)

1 mars 2009

Studieregistreringsdatum

Först inskickad

23 september 2009

Först inskickad som uppfyllde QC-kriterierna

23 september 2009

Första postat (Uppskatta)

24 september 2009

Uppdateringar av studier

Senaste uppdatering publicerad (Uppskatta)

24 september 2009

Senaste inskickade uppdateringen som uppfyllde QC-kriterierna

23 september 2009

Senast verifierad

1 september 2009

Mer information

Termer relaterade till denna studie

Ytterligare relevanta MeSH-villkor

Andra studie-ID-nummer

  • GA-2-06-2106-GG
  • CDA-GG-2-06-2106-GG

Denna information hämtades direkt från webbplatsen clinicaltrials.gov utan några ändringar. Om du har några önskemål om att ändra, ta bort eller uppdatera dina studieuppgifter, vänligen kontakta register@clinicaltrials.gov. Så snart en ändring har implementerats på clinicaltrials.gov, kommer denna att uppdateras automatiskt även på vår webbplats .

Kliniska prövningar på Fetma

3
Prenumerera