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비디오 게임으로 로봇 수술 시뮬레이터 성공 향상

2022년 8월 20일 업데이트: Mustafa Özgür Kılınçarslan, Ege University

비디오 게임으로 로봇 수술 시뮬레이터 성공 향상: 로봇 기술에 대한 다병원 단면 연구

조사관은 로봇 수술 시뮬레이터의 성공에 대한 비디오 게임 습관, 경험 기간 및 다양한 외과 클리닉에서의 교육의 효과를 조사하는 것을 목표로 했습니다.

이 전향적, 관찰적, 비교적 및 다중 임상 연구에서 모든 참가자는 사회인구학적 특성, 수술 경험, 과거 및 현재 비디오 게임 경험을 포함하는 설문에 응답한 후 한 달 동안 Temple Run 및 Piano Tiles 2™ 모바일 게임을 했습니다. . 연구 기간이 끝날 무렵 참가자들은 da Vinci® Skills Simulator™에서 4가지 로봇 수술 시뮬레이터 작업(Camera Targeting 1, Energy Switching 1, Ring & Rail 2, Vertical Defect Suturing)을 경험했습니다. 또한 모바일 게임 점수로 사회인구학적 데이터를 통계적으로 분석하여 시뮬레이터에서 13개의 서로 다른 성능 점수를 얻었다.

연구 개요

연구 유형

관찰

등록 (실제)

60

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 장소

      • İzmir, 칠면조, 35100
        • Ege University Hospital

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

24년 (성인)

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

아니

연구 대상 성별

모두

샘플링 방법

비확률 샘플

연구 인구

일반 외과, 비뇨기과 및 소아 외과 클리닉의 레지던트가 연구에 포함되었습니다. 총 64명의 참가자 중 60명이 모든 프로세스를 완료했습니다. 4명의 참가자가 연구에서 제외되었습니다.

설명

포함 기준:

  • 일반 외과에서 외과 수련을 받은 의사가 되십시오. 소아 외과 및 비뇨기과.
  • 로봇수술 경험이 있는 부서의 조수 및 전문의가 되는 것.
  • 복강경 수술에 익숙해지기.
  • 비디오 게임을 한 적이 있습니다.

제외 기준:

  • 우리 연구에 참여하는 것은 자발적이며 자발적으로 연구를 떠나기를 원하는 의사 외에는 기준이 없습니다.

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 관찰 모델: 보병대
  • 시간 관점: 유망한

코호트 및 개입

그룹/코호트
개입 / 치료
일반 외과 레지던트
참가자 39명

모든 참가자에게 인구통계학적 정보, 수술 경험, 취미 및 이전 비디오 게임 플레이 경험에 대해 묻는 설문지를 작성했습니다.

설문이 끝난 후 참가자들은 한 달 동안 Temple Run(Imangi Studios, NC, USA)과 Piano Tiles 2™ 모바일 게임을 하도록 요청받았다. 기간이 끝나면 모든 참가자는 1시간 동안 da Vinci® Skills Simulator™를 사용하여 4가지 로봇 수술 시뮬레이터 작업(카메라 타겟팅 1, 에너지 전환 1, 링 및 레일 2, 수직 결함 봉합)을 수행했습니다. 로봇 수술의 기본 규칙을 적용하고 수술 능력을 측정합니다.

비뇨기과 레지던트
참가자 14명

모든 참가자에게 인구통계학적 정보, 수술 경험, 취미 및 이전 비디오 게임 플레이 경험에 대해 묻는 설문지를 작성했습니다.

설문이 끝난 후 참가자들은 한 달 동안 Temple Run(Imangi Studios, NC, USA)과 Piano Tiles 2™ 모바일 게임을 하도록 요청받았다. 기간이 끝나면 모든 참가자는 1시간 동안 da Vinci® Skills Simulator™를 사용하여 4가지 로봇 수술 시뮬레이터 작업(카메라 타겟팅 1, 에너지 전환 1, 링 및 레일 2, 수직 결함 봉합)을 수행했습니다. 로봇 수술의 기본 규칙을 적용하고 수술 능력을 측정합니다.

소아외과 레지던트
참가자 7명

모든 참가자에게 인구통계학적 정보, 수술 경험, 취미 및 이전 비디오 게임 플레이 경험에 대해 묻는 설문지를 작성했습니다.

설문이 끝난 후 참가자들은 한 달 동안 Temple Run(Imangi Studios, NC, USA)과 Piano Tiles 2™ 모바일 게임을 하도록 요청받았다. 기간이 끝나면 모든 참가자는 1시간 동안 da Vinci® Skills Simulator™를 사용하여 4가지 로봇 수술 시뮬레이터 작업(카메라 타겟팅 1, 에너지 전환 1, 링 및 레일 2, 수직 결함 봉합)을 수행했습니다. 로봇 수술의 기본 규칙을 적용하고 수술 능력을 측정합니다.

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
비디오 게임 경험에 따른 참가자의 로봇 수술 시뮬레이터 점수
기간: 2 개월
이전 및 현재 비디오 게임이 시뮬레이터 결과에 미치는 영향
2 개월

2차 결과 측정

결과 측정
기간
시뮬레이터 점수에 따른 병원 간 로봇수술 성공 여부 판단
기간: 2 개월
2 개월

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

스폰서

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (실제)

2021년 9월 1일

기본 완료 (실제)

2021년 10월 30일

연구 완료 (실제)

2022년 6월 15일

연구 등록 날짜

최초 제출

2022년 8월 15일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2022년 8월 18일

처음 게시됨 (실제)

2022년 8월 22일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2022년 8월 24일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2022년 8월 20일

마지막으로 확인됨

2022년 8월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

개별 참가자 데이터(IPD) 계획

개별 참가자 데이터(IPD)를 공유할 계획입니까?

아니

IPD 계획 설명

참가자의 모든 데이터는 기밀로 유지됩니다.

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

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