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Los videojuegos mejoran el éxito del simulador de cirugía robótica

20 de agosto de 2022 actualizado por: Mustafa Özgür Kılınçarslan, Ege University

Los videojuegos mejoran el éxito del simulador de cirugía robótica: un estudio transversal multiclínico sobre habilidades robóticas

El objetivo de los investigadores fue investigar los efectos de los hábitos de videojuegos, la duración de la experiencia y la capacitación en diferentes clínicas quirúrgicas sobre el éxito de los simuladores de cirugía robótica.

En este estudio prospectivo, observacional, comparativo y multiclínico, todos los participantes jugaron los juegos móviles Temple Run y ​​Piano Tiles 2™ durante un mes después de responder un cuestionario que incluía sus características sociodemográficas, experiencia quirúrgica y experiencia pasada y actual con videojuegos. . Al final del período de estudio, los participantes experimentaron cuatro tareas diferentes del simulador de cirugía robótica (Apuntar a la cámara 1, Cambio de energía 1, Anillo y riel 2, Sutura de defectos verticales) en el da Vinci® Skills Simulator™. Además, los datos sociodemográficos se analizaron estadísticamente con puntajes de juegos móviles y se obtuvieron 13 puntajes de rendimiento diferentes del simulador.

Descripción general del estudio

Tipo de estudio

De observación

Inscripción (Actual)

60

Contactos y Ubicaciones

Esta sección proporciona los datos de contacto de quienes realizan el estudio e información sobre dónde se lleva a cabo este estudio.

Ubicaciones de estudio

      • İzmir, Pavo, 35100
        • Ege University Hospital

Criterios de participación

Los investigadores buscan personas que se ajusten a una determinada descripción, denominada criterio de elegibilidad. Algunos ejemplos de estos criterios son el estado de salud general de una persona o tratamientos previos.

Criterio de elegibilidad

Edades elegibles para estudiar

24 años a 39 años (Adulto)

Acepta Voluntarios Saludables

No

Géneros elegibles para el estudio

Todos

Método de muestreo

Muestra no probabilística

Población de estudio

Se incluyeron en el estudio residentes de clínicas de cirugía general, urología y cirugía pediátrica. Sesenta de los 64 participantes totales completaron todos los procesos. Cuatro participantes fueron excluidos del estudio.

Descripción

Criterios de inclusión:

  • Ser médico formado en Cirugía en el Departamento de Cirugía General. Cirugía Pediátrica y Urología.
  • Ser asistente y especialista de los departamentos con experiencia en cirugía robótica.
  • Familiarizarse con la cirugía laparoscópica.
  • Haber jugado videojuegos.

Criterio de exclusión:

  • La participación en nuestro estudio es voluntaria y no tenemos otro criterio que los médicos que quieran abandonar el estudio voluntariamente.

Plan de estudios

Esta sección proporciona detalles del plan de estudio, incluido cómo está diseñado el estudio y qué mide el estudio.

¿Cómo está diseñado el estudio?

Detalles de diseño

  • Modelos observacionales: Grupo
  • Perspectivas temporales: Futuro

Cohortes e Intervenciones

Grupo / Cohorte
Intervención / Tratamiento
Residentes de cirugia general
39 participantes

Se administró un cuestionario a todos los participantes, preguntándoles sobre su información demográfica, experiencia quirúrgica, pasatiempos y experiencias previas con videojuegos.

Después del cuestionario, se pidió a los participantes que jugaran los juegos móviles Temple Run (Imangi Studios, NC, EE. UU.) y Piano Tiles 2™ durante un mes. Al final del período, con da Vinci® Skills Simulator™ durante una hora, todos los participantes realizaron cuatro tareas diferentes del simulador de cirugía robótica (Apuntar a la cámara 1, Cambio de energía 1, Anillo y riel 2, Sutura de defectos verticales) que requieren la habilidad aplicar reglas básicas de cirugía robótica y medir habilidades quirúrgicas.

Residentes de Urología
14 participantes

Se administró un cuestionario a todos los participantes, preguntándoles sobre su información demográfica, experiencia quirúrgica, pasatiempos y experiencias previas con videojuegos.

Después del cuestionario, se pidió a los participantes que jugaran los juegos móviles Temple Run (Imangi Studios, NC, EE. UU.) y Piano Tiles 2™ durante un mes. Al final del período, con da Vinci® Skills Simulator™ durante una hora, todos los participantes realizaron cuatro tareas diferentes del simulador de cirugía robótica (Apuntar a la cámara 1, Cambio de energía 1, Anillo y riel 2, Sutura de defectos verticales) que requieren la habilidad aplicar reglas básicas de cirugía robótica y medir habilidades quirúrgicas.

Residentes de cirugía pediátrica
7 participantes

Se administró un cuestionario a todos los participantes, preguntándoles sobre su información demográfica, experiencia quirúrgica, pasatiempos y experiencias previas con videojuegos.

Después del cuestionario, se pidió a los participantes que jugaran los juegos móviles Temple Run (Imangi Studios, NC, EE. UU.) y Piano Tiles 2™ durante un mes. Al final del período, con da Vinci® Skills Simulator™ durante una hora, todos los participantes realizaron cuatro tareas diferentes del simulador de cirugía robótica (Apuntar a la cámara 1, Cambio de energía 1, Anillo y riel 2, Sutura de defectos verticales) que requieren la habilidad aplicar reglas básicas de cirugía robótica y medir habilidades quirúrgicas.

¿Qué mide el estudio?

Medidas de resultado primarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Puntaje del simulador de cirugía robótica de los participantes por experiencia en videojuegos
Periodo de tiempo: 2 meses
El efecto del videojuego anterior y actual en los resultados del simulador
2 meses

Medidas de resultado secundarias

Medida de resultado
Periodo de tiempo
Determinación del éxito de la cirugía robótica entre clínicas según la puntuación del simulador
Periodo de tiempo: 2 meses
2 meses

Colaboradores e Investigadores

Aquí es donde encontrará personas y organizaciones involucradas en este estudio.

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Fechas de registro del estudio

Estas fechas rastrean el progreso del registro del estudio y los envíos de resultados resumidos a ClinicalTrials.gov. Los registros del estudio y los resultados informados son revisados ​​por la Biblioteca Nacional de Medicina (NLM) para asegurarse de que cumplan con los estándares de control de calidad específicos antes de publicarlos en el sitio web público.

Fechas importantes del estudio

Inicio del estudio (Actual)

1 de septiembre de 2021

Finalización primaria (Actual)

30 de octubre de 2021

Finalización del estudio (Actual)

15 de junio de 2022

Fechas de registro del estudio

Enviado por primera vez

15 de agosto de 2022

Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad

18 de agosto de 2022

Publicado por primera vez (Actual)

22 de agosto de 2022

Actualizaciones de registros de estudio

Última actualización publicada (Actual)

24 de agosto de 2022

Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad

20 de agosto de 2022

Última verificación

1 de agosto de 2022

Más información

Términos relacionados con este estudio

Otros números de identificación del estudio

  • 21-3T/17

Plan de datos de participantes individuales (IPD)

¿Planea compartir datos de participantes individuales (IPD)?

No

Descripción del plan IPD

Todos los datos de los participantes se mantendrán confidenciales.

Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio

Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.

No

Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.

No

Esta información se obtuvo directamente del sitio web clinicaltrials.gov sin cambios. Si tiene alguna solicitud para cambiar, eliminar o actualizar los detalles de su estudio, comuníquese con register@clinicaltrials.gov. Tan pronto como se implemente un cambio en clinicaltrials.gov, también se actualizará automáticamente en nuestro sitio web. .

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