- ICH GCP
- Rejestr badań klinicznych w USA
- Badanie kliniczne NCT05510960
Gry wideo poprawiają sukces symulatora chirurgii robotycznej
Gry wideo poprawiają sukces symulatora chirurgii robotycznej: wielokliniczne, przekrojowe badanie umiejętności robotów
Celem badaczy było zbadanie wpływu nawyków związanych z grami wideo, czasu trwania doświadczenia i szkolenia w różnych klinikach chirurgicznych na powodzenie symulatorów chirurgii robotycznej.
W tym prospektywnym, obserwacyjnym, porównawczym i wieloklinicznym badaniu wszyscy uczestnicy grali w gry mobilne Temple Run i Piano Tiles 2™ przez jeden miesiąc po udzieleniu odpowiedzi na kwestionariusz, w tym ich cechy socjodemograficzne, doświadczenie w chirurgii oraz przeszłe i obecne doświadczenia z grami wideo . Pod koniec okresu badania uczestnicy wykonali cztery różne zadania symulatora chirurgii robotycznej (Celowanie kamerą 1, Przełączanie energii 1, Pierścień i szyna 2, Szycie defektów pionowych) w da Vinci® Skills Simulator™. Dodatkowo dane socjodemograficzne zostały przeanalizowane statystycznie z wynikami gier mobilnych i uzyskano 13 różnych wyników wydajności z symulatora.
Przegląd badań
Status
Warunki
Interwencja / Leczenie
Typ studiów
Zapisy (Rzeczywisty)
Kontakty i lokalizacje
Lokalizacje studiów
-
-
-
İzmir, Indyk, 35100
- Ege University Hospital
-
-
Kryteria uczestnictwa
Kryteria kwalifikacji
Wiek uprawniający do nauki
Akceptuje zdrowych ochotników
Płeć kwalifikująca się do nauki
Metoda próbkowania
Badana populacja
Opis
Kryteria przyjęcia:
- Być lekarzem przeszkolonym w zakresie chirurgii w Oddziale Chirurgii Ogólnej. Chirurgii Dziecięcej i Urologii.
- Być asystentem i specjalistą oddziałów z doświadczeniem w chirurgii robotycznej.
- Zapoznanie się z chirurgią laparoskopową.
- Grając w gry wideo.
Kryteria wyłączenia:
- Udział w naszym badaniu jest dobrowolny i nie mamy innych kryteriów niż lekarze, którzy chcą dobrowolnie opuścić badanie.
Plan studiów
Jak projektuje się badanie?
Szczegóły projektu
- Modele obserwacyjne: Kohorta
- Perspektywy czasowe: Spodziewany
Kohorty i interwencje
Grupa / Kohorta |
Interwencja / Leczenie |
|---|---|
|
Rezydentów chirurgii ogólnej
39 uczestników
|
Wszystkim uczestnikom podano kwestionariusz, pytając o ich dane demograficzne, doświadczenie chirurgiczne, hobby i wcześniejsze doświadczenia z grami wideo. Po wypełnieniu kwestionariusza uczestnicy zostali poproszeni o granie w gry mobilne Temple Run (Imangi Studios, Karolina Północna, USA) i Piano Tiles 2™ przez jeden miesiąc. Pod koniec tego okresu, z da Vinci® Skills Simulator™ przez godzinę, wszyscy uczestnicy wykonali cztery różne zadania na symulatorze chirurgii robotycznej (Camera Targeting 1, Energy Switching 1, Ring & Rail 2, Vertical Defect Suturing), które wymagają umiejętności zastosować podstawowe zasady chirurgii robotycznej i zmierzyć umiejętności chirurgiczne. |
|
Rezydentów urologii
14 uczestników
|
Wszystkim uczestnikom podano kwestionariusz, pytając o ich dane demograficzne, doświadczenie chirurgiczne, hobby i wcześniejsze doświadczenia z grami wideo. Po wypełnieniu kwestionariusza uczestnicy zostali poproszeni o granie w gry mobilne Temple Run (Imangi Studios, Karolina Północna, USA) i Piano Tiles 2™ przez jeden miesiąc. Pod koniec tego okresu, z da Vinci® Skills Simulator™ przez godzinę, wszyscy uczestnicy wykonali cztery różne zadania na symulatorze chirurgii robotycznej (Camera Targeting 1, Energy Switching 1, Ring & Rail 2, Vertical Defect Suturing), które wymagają umiejętności zastosować podstawowe zasady chirurgii robotycznej i zmierzyć umiejętności chirurgiczne. |
|
Rezydentów chirurgii dziecięcej
7 uczestników
|
Wszystkim uczestnikom podano kwestionariusz, pytając o ich dane demograficzne, doświadczenie chirurgiczne, hobby i wcześniejsze doświadczenia z grami wideo. Po wypełnieniu kwestionariusza uczestnicy zostali poproszeni o granie w gry mobilne Temple Run (Imangi Studios, Karolina Północna, USA) i Piano Tiles 2™ przez jeden miesiąc. Pod koniec tego okresu, z da Vinci® Skills Simulator™ przez godzinę, wszyscy uczestnicy wykonali cztery różne zadania na symulatorze chirurgii robotycznej (Camera Targeting 1, Energy Switching 1, Ring & Rail 2, Vertical Defect Suturing), które wymagają umiejętności zastosować podstawowe zasady chirurgii robotycznej i zmierzyć umiejętności chirurgiczne. |
Co mierzy badanie?
Podstawowe miary wyniku
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Ocena uczestników symulatora chirurgii robotycznej według doświadczenia z grami wideo
Ramy czasowe: 2 miesiące
|
Wpływ poprzedniej i obecnej gry wideo na wyniki symulatora
|
2 miesiące
|
Miary wyników drugorzędnych
Miara wyniku |
Ramy czasowe |
|---|---|
|
Określenie sukcesu chirurgii robotycznej wśród klinik na podstawie wyniku symulatora
Ramy czasowe: 2 miesiące
|
2 miesiące
|
Współpracownicy i badacze
Sponsor
Daty zapisu na studia
Główne daty studiów
Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)
Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)
Ukończenie studiów (Rzeczywisty)
Daty rejestracji na studia
Pierwszy przesłany
Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości
Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)
Aktualizacje rekordów badań
Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)
Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości
Ostatnia weryfikacja
Więcej informacji
Terminy związane z tym badaniem
Słowa kluczowe
Inne numery identyfikacyjne badania
- 21-3T/17
Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)
Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?
Opis planu IPD
Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze
Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA
Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA
Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .