- ICH GCP
- Registro de ensaios clínicos dos EUA
- Ensaio Clínico NCT05510960
Jogos de vídeo melhoram o sucesso do simulador de cirurgia robótica
Videogame melhora o sucesso do simulador de cirurgia robótica: um estudo transversal multiclínico sobre habilidades robóticas
Os investigadores tiveram como objetivo investigar os efeitos dos hábitos de videogame, duração da experiência e treinamento em diferentes clínicas cirúrgicas no sucesso de simuladores de cirurgia robótica.
Neste estudo prospectivo, observacional, comparativo e multiclínico, todos os participantes jogaram os jogos móveis Temple Run e Piano Tiles 2™ por um mês após responderem a um questionário que incluía suas características sociodemográficas, experiência cirúrgica e experiências passadas e atuais com videogames . No final do período de estudo, os participantes experimentaram quatro diferentes tarefas de simulador de cirurgia robótica (Direcionamento de câmera 1, Comutação de energia 1, Anel e trilho 2, Sutura de defeito vertical) no da Vinci® Skills Simulator™. Além disso, os dados sociodemográficos foram analisados estatisticamente com pontuações de jogos para celular, e 13 diferentes pontuações de desempenho foram obtidas do simulador.
Visão geral do estudo
Status
Condições
Intervenção / Tratamento
Tipo de estudo
Inscrição (Real)
Contactos e Locais
Locais de estudo
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İzmir, Peru, 35100
- Ege University Hospital
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Critérios de participação
Critérios de elegibilidade
Idades elegíveis para estudo
Aceita Voluntários Saudáveis
Gêneros Elegíveis para o Estudo
Método de amostragem
População do estudo
Descrição
Critério de inclusão:
- Ser médico formado em Cirurgia pelo Departamento de Cirurgia Geral. Cirurgia Pediátrica e Urologia.
- Ser assistente e especialista dos departamentos com experiência em cirurgia robótica.
- Conhecer a cirurgia laparoscópica.
- Tendo jogado videogames.
Critério de exclusão:
- A participação em nosso estudo é voluntária e não temos outro critério além dos médicos que desejam deixar o estudo voluntariamente.
Plano de estudo
Como o estudo é projetado?
Detalhes do projeto
- Modelos de observação: Coorte
- Perspectivas de Tempo: Prospectivo
Coortes e Intervenções
Grupo / Coorte |
Intervenção / Tratamento |
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Residentes de cirurgia geral
39 participantes
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Um questionário foi aplicado a todos os participantes, perguntando sobre suas informações demográficas, experiência cirúrgica, hobbies e experiências anteriores com videogames. Após o questionário, os participantes foram convidados a jogar os jogos móveis Temple Run (Imangi Studios, NC, EUA) e Piano Tiles 2™ por um mês. Ao final do período, com o da Vinci® Skills Simulator™ por uma hora, todos os participantes realizaram quatro diferentes tarefas do simulador de cirurgia robótica (Direcionamento da câmera 1, Comutação de energia 1, Anel e trilho 2, Sutura vertical de defeitos) que exigem a habilidade aplicar regras básicas de cirurgia robótica e medir habilidades cirúrgicas. |
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Residentes de urologia
14 participantes
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Um questionário foi aplicado a todos os participantes, perguntando sobre suas informações demográficas, experiência cirúrgica, hobbies e experiências anteriores com videogames. Após o questionário, os participantes foram convidados a jogar os jogos móveis Temple Run (Imangi Studios, NC, EUA) e Piano Tiles 2™ por um mês. Ao final do período, com o da Vinci® Skills Simulator™ por uma hora, todos os participantes realizaram quatro diferentes tarefas do simulador de cirurgia robótica (Direcionamento da câmera 1, Comutação de energia 1, Anel e trilho 2, Sutura vertical de defeitos) que exigem a habilidade aplicar regras básicas de cirurgia robótica e medir habilidades cirúrgicas. |
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Residentes de Cirurgia Pediátrica
7 participantes
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Um questionário foi aplicado a todos os participantes, perguntando sobre suas informações demográficas, experiência cirúrgica, hobbies e experiências anteriores com videogames. Após o questionário, os participantes foram convidados a jogar os jogos móveis Temple Run (Imangi Studios, NC, EUA) e Piano Tiles 2™ por um mês. Ao final do período, com o da Vinci® Skills Simulator™ por uma hora, todos os participantes realizaram quatro diferentes tarefas do simulador de cirurgia robótica (Direcionamento da câmera 1, Comutação de energia 1, Anel e trilho 2, Sutura vertical de defeitos) que exigem a habilidade aplicar regras básicas de cirurgia robótica e medir habilidades cirúrgicas. |
O que o estudo está medindo?
Medidas de resultados primários
Medida de resultado |
Descrição da medida |
Prazo |
|---|---|---|
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Pontuação do simulador de cirurgia robótica dos participantes por experiência em videogame
Prazo: 2 meses
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O efeito do videogame anterior e atual nos resultados do simulador
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2 meses
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Medidas de resultados secundários
Medida de resultado |
Prazo |
|---|---|
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Determinação do sucesso da cirurgia robótica entre clínicas de acordo com a pontuação do simulador
Prazo: 2 meses
|
2 meses
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Colaboradores e Investigadores
Patrocinador
Datas de registro do estudo
Datas Principais do Estudo
Início do estudo (Real)
Conclusão Primária (Real)
Conclusão do estudo (Real)
Datas de inscrição no estudo
Enviado pela primeira vez
Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ
Primeira postagem (Real)
Atualizações de registro de estudo
Última Atualização Postada (Real)
Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade
Última verificação
Mais Informações
Termos relacionados a este estudo
Palavras-chave
Outros números de identificação do estudo
- 21-3T/17
Plano para dados de participantes individuais (IPD)
Planeja compartilhar dados de participantes individuais (IPD)?
Descrição do plano IPD
Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo
Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA
Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA
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