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Videospiele verbessern den Erfolg des Roboterchirurgie-Simulators

20. August 2022 aktualisiert von: Mustafa Özgür Kılınçarslan, Ege University

Videospiele verbessern den Erfolg des Roboterchirurgie-Simulators: Eine multiklinische Querschnittsstudie zu Roboterfähigkeiten

Die Forscher wollten die Auswirkungen von Videospielgewohnheiten, Erfahrungsdauer und Ausbildung in verschiedenen chirurgischen Kliniken auf den Erfolg von Roboterchirurgie-Simulatoren untersuchen.

In dieser prospektiven, beobachtenden, vergleichenden und multiklinischen Studie spielten alle Teilnehmer einen Monat lang die mobilen Spiele Temple Run und Piano Tiles 2™, nachdem sie einen Fragebogen ausgefüllt hatten, der ihre soziodemografischen Merkmale, ihre chirurgische Erfahrung sowie ihre bisherige und aktuelle Videospielerfahrung enthielt . Am Ende des Studienzeitraums erlebten die Teilnehmer im da Vinci® Skills Simulator™ vier verschiedene Simulationsaufgaben für die Roboterchirurgie (Kamera-Targeting 1, Energiewechsel 1, Ring & Schiene 2, vertikale Defektnaht). Zusätzlich wurden soziodemografische Daten mit mobilen Spielergebnissen statistisch analysiert, und 13 verschiedene Leistungsbewertungen wurden vom Simulator erhalten.

Studienübersicht

Status

Abgeschlossen

Studientyp

Beobachtungs

Einschreibung (Tatsächlich)

60

Kontakte und Standorte

Dieser Abschnitt enthält die Kontaktdaten derjenigen, die die Studie durchführen, und Informationen darüber, wo diese Studie durchgeführt wird.

Studienorte

      • İzmir, Truthahn, 35100
        • Ege University Hospital

Teilnahmekriterien

Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.

Zulassungskriterien

Studienberechtigtes Alter

24 Jahre bis 39 Jahre (Erwachsene)

Akzeptiert gesunde Freiwillige

Nein

Studienberechtigte Geschlechter

Alle

Probenahmeverfahren

Nicht-Wahrscheinlichkeitsprobe

Studienpopulation

In die Studie wurden Assistenzärzte aus Kliniken für Allgemeinchirurgie, Urologie und Kinderchirurgie eingeschlossen. 60 der insgesamt 64 Teilnehmer absolvierten alle Prozesse. Vier Teilnehmer wurden von der Studie ausgeschlossen.

Beschreibung

Einschlusskriterien:

  • Ausbildung zum Facharzt für Chirurgie in der Abteilung für Allgemeinchirurgie. Kinderchirurgie und Urologie.
  • Assistent und Spezialist der Abteilungen mit Erfahrung in der Roboterchirurgie zu sein.
  • Kennenlernen der laparoskopischen Chirurgie.
  • Videospiele gespielt haben.

Ausschlusskriterien:

  • Die Teilnahme an unserer Studie ist freiwillig und wir haben keine anderen Kriterien als Ärzte, die die Studie freiwillig verlassen möchten.

Studienplan

Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.

Wie ist die Studie aufgebaut?

Designdetails

  • Beobachtungsmodelle: Kohorte
  • Zeitperspektiven: Interessent

Kohorten und Interventionen

Gruppe / Kohorte
Intervention / Behandlung
Bewohner der Allgemeinchirurgie
39 Teilnehmer

Alle Teilnehmer erhielten einen Fragebogen, in dem sie nach ihren demografischen Informationen, chirurgischen Erfahrungen, Hobbys und früheren Erfahrungen mit Videospielen gefragt wurden.

Nach dem Fragebogen wurden die Teilnehmer gebeten, einen Monat lang die Handyspiele Temple Run (Imangi Studios, NC, USA) und Piano Tiles 2™ zu spielen. Am Ende des Zeitraums führten alle Teilnehmer mit dem da Vinci® Skills Simulator™ eine Stunde lang vier verschiedene Roboteroperations-Simulatoraufgaben durch (Kamerazielen 1, Energiewechsel 1, Ring & Schiene 2, vertikale Defektnaht), die diese Fähigkeit erfordern Grundregeln der Roboterchirurgie anzuwenden und chirurgische Fähigkeiten zu messen.

Bewohner der Urologie
14 Teilnehmer

Alle Teilnehmer erhielten einen Fragebogen, in dem sie nach ihren demografischen Informationen, chirurgischen Erfahrungen, Hobbys und früheren Erfahrungen mit Videospielen gefragt wurden.

Nach dem Fragebogen wurden die Teilnehmer gebeten, einen Monat lang die Handyspiele Temple Run (Imangi Studios, NC, USA) und Piano Tiles 2™ zu spielen. Am Ende des Zeitraums führten alle Teilnehmer mit dem da Vinci® Skills Simulator™ eine Stunde lang vier verschiedene Roboteroperations-Simulatoraufgaben durch (Kamerazielen 1, Energiewechsel 1, Ring & Schiene 2, vertikale Defektnaht), die diese Fähigkeit erfordern Grundregeln der Roboterchirurgie anzuwenden und chirurgische Fähigkeiten zu messen.

Bewohner der Kinderchirurgie
7 Teilnehmer

Alle Teilnehmer erhielten einen Fragebogen, in dem sie nach ihren demografischen Informationen, chirurgischen Erfahrungen, Hobbys und früheren Erfahrungen mit Videospielen gefragt wurden.

Nach dem Fragebogen wurden die Teilnehmer gebeten, einen Monat lang die Handyspiele Temple Run (Imangi Studios, NC, USA) und Piano Tiles 2™ zu spielen. Am Ende des Zeitraums führten alle Teilnehmer mit dem da Vinci® Skills Simulator™ eine Stunde lang vier verschiedene Roboteroperations-Simulatoraufgaben durch (Kamerazielen 1, Energiewechsel 1, Ring & Schiene 2, vertikale Defektnaht), die diese Fähigkeit erfordern Grundregeln der Roboterchirurgie anzuwenden und chirurgische Fähigkeiten zu messen.

Was misst die Studie?

Primäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Roboterchirurgie-Simulator-Punktzahl der Teilnehmer nach Videospielerfahrung
Zeitfenster: 2 Monate
Die Auswirkung sowohl des vorherigen als auch des aktuellen Videospiels auf die Simulatorergebnisse
2 Monate

Sekundäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Zeitfenster
Ermittlung des Erfolgs der Roboterchirurgie unter Kliniken nach Simulator-Score
Zeitfenster: 2 Monate
2 Monate

Mitarbeiter und Ermittler

Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.

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Studienaufzeichnungsdaten

Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.

Haupttermine studieren

Studienbeginn (Tatsächlich)

1. September 2021

Primärer Abschluss (Tatsächlich)

30. Oktober 2021

Studienabschluss (Tatsächlich)

15. Juni 2022

Studienanmeldedaten

Zuerst eingereicht

15. August 2022

Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat

18. August 2022

Zuerst gepostet (Tatsächlich)

22. August 2022

Studienaufzeichnungsaktualisierungen

Letztes Update gepostet (Tatsächlich)

24. August 2022

Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt

20. August 2022

Zuletzt verifiziert

1. August 2022

Mehr Informationen

Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie

Andere Studien-ID-Nummern

  • 21-3T/17

Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)

Planen Sie, individuelle Teilnehmerdaten (IPD) zu teilen?

Nein

Beschreibung des IPD-Plans

Alle Daten der Teilnehmer werden vertraulich behandelt.

Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt

Nein

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt

Nein

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