- ICH GCP
- 미국 임상 시험 레지스트리
- 임상시험 NCT05718973
심리적 자본을 강화하는 짧은 애니메이션 스토리텔링 비디오
팬데믹 이후 시대의 심리적 자본을 강화하기 위한 짧은 애니메이션 스토리텔링 비디오의 효과: 무작위 통제 시험
이 연구는 짧은 애니메이션 스토리텔링 개입 비디오가 단기 및 중기 심리적 자본 및 관련 구조, 감사 및 행복에 대한 긍정적 심리적 자본 개입에 미치는 영향을 평가할 것입니다. 또한 긍정적 심리적 자본에 대한 짧은 애니메이션 스토리텔링 개입 비디오 콘텐츠에 대한 자발적 참여도를 측정할 것입니다.
이 4가지 병렬 무작위 통제 시험에서 10,000명의 미국 성인 참가자가 무작위로 (1) 긍정적 심리적 자본에 대한 짧은 애니메이션 스토리텔링 개입 비디오에 이어 심리적 자본, 감사 및 행복 설문 조사에 배정됩니다. (3) 이전에 언급한 설문 조사에 이어 주의 플라시보 대조 비디오, (4) 비디오나 설문 조사에 노출되지 않은 팔. 2주 후, 4개 부문의 참가자가 모든 설문 조사를 완료합니다.
주요 결과는 심리적 자본(즉시 및 중기)입니다. 2차 결과는 짧은 애니메이션 스토리텔링 비디오 콘텐츠에 대한 자발적인 참여뿐만 아니라 감사와 행복(즉시 및 중기)입니다.
연구 개요
연구 유형
등록 (예상)
단계
- 해당 없음
연락처 및 위치
연구 연락처
- 이름: Maya Adam, MD
- 전화번호: +1 650 839 3600
- 이메일: madam@stanford.edu
연구 연락처 백업
- 이름: Alexander Supady, MD, MPH
- 전화번호: +4976127073790
- 이메일: alexander.supady@uniklinik-freiburg.de
참여기준
자격 기준
공부할 수 있는 나이
건강한 자원 봉사자를 받아들입니다
설명
포함 기준:
- Prolific 플랫폼에 등록
제외 기준:
- 없음
공부 계획
연구는 어떻게 설계됩니까?
디자인 세부사항
- 주 목적: 방지
- 할당: 무작위
- 중재 모델: 병렬 할당
- 마스킹: 삼루타
무기와 개입
참가자 그룹 / 팔 |
개입 / 치료 |
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실험적: 중재 팔
시간 1에서 Intervention Arm은 심리적 자본을 촉진하기 위해 고안된 짧은 애니메이션 스토리텔링 비디오를 보고 그 직후 CPC-12R, GQ-6 및 단일 항목으로 검증된 행복 척도를 완성합니다. 2주 후 참가자는 CPC-12R, GQ-6 및 단일 항목 검증 행복 척도를 완료합니다. |
Intervention Arm의 참가자는 심리적 자본을 촉진하기 위해 고안된 짧은 애니메이션 스토리텔링 비디오를 보게 됩니다.
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간섭 없음: 스케일 노출 컨트롤 암
Scale-Exposed Control Arm은 시간 1에서 비디오 콘텐츠를 시청하지 않지만 CPC-12R, GQ-6 및 단일 항목으로 검증된 행복 척도를 완료합니다. 2주 후 참가자는 CPC-12R, GQ-6 및 단일 항목 검증 행복 척도를 완료합니다. |
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위약 비교기: 주의 플라시보 컨트롤 암
Attention Placebo Control Arm은 CPC-12R, GQ-6 및 단일 항목 검증 행복 척도를 완료하기 전에 이 시험에서 측정된 결과와 관련이 없는 주의 위약 대조군 비디오를 볼 것입니다. 2주 후 참가자는 CPC-12R, GQ-6 및 단일 항목 검증 행복 척도를 완료합니다. |
Attention Placebo Control Arm은 이 시험에서 측정된 결과와 무관한 Attention 위약 대조군 비디오를 볼 것입니다.
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간섭 없음: 노출되지 않은 컨트롤 암
노출되지 않은 컨트롤 암은 비디오 콘텐츠를 시청하거나 시간 1에서 CPC-12R, GQ-6 및 단일 항목 검증 행복 척도를 완료하지 않습니다. 2주 후 참가자는 CPC-12R, GQ-6 및 단일 항목 검증 행복 척도를 완료합니다. |
연구는 무엇을 측정합니까?
주요 결과 측정
결과 측정 |
측정값 설명 |
기간 |
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짧은 애니메이션 스토리텔링 개입 비디오가 긍정적 심리적 자본에 미치는 즉각적인 효과
기간: 영상을 본 직후
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CPC-12R, GQ-6 및 단일 항목 검증 행복 척도에 의해 측정된 긍정적 심리적 자본에 대한 짧은 애니메이션 스토리텔링 개입 비디오의 즉각적인 효과.
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영상을 본 직후
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2차 결과 측정
결과 측정 |
측정값 설명 |
기간 |
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짧은 애니메이션 스토리텔링 개입 비디오가 심리적 자본에 미치는 중기 효과
기간: 이주
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2주 후 짧은 애니메이션 스토리텔링 개입 비디오가 심리적 자본에 미치는 중기 효과.
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이주
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짧은 애니메이션 스토리텔링 개입 비디오가 감사와 행복에 즉각적인 효과
기간: 영상을 본 직후
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긍정적인 심리적 자본의 구성과 관련된 감사와 행복에 대한 짧은 애니메이션 스토리텔링 개입 비디오의 효과
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영상을 본 직후
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이러한 동일한 결과에 대한 심리적 자본 및 관련 심리적 척도에 대한 노출의 중기 효과
기간: 이주
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2주 후에 측정된 동일한 결과에 대한 심리적 자본 및 관련 심리적 척도에 대한 노출의 영향
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이주
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공동 작업자 및 조사자
수사관
- 수석 연구원: Till Bärnighausen, Prof. Dr., Heidelberg University
연구 기록 날짜
연구 주요 날짜
연구 시작 (예상)
기본 완료 (예상)
연구 완료 (예상)
연구 등록 날짜
최초 제출
QC 기준을 충족하는 최초 제출
처음 게시됨 (실제)
연구 기록 업데이트
마지막 업데이트 게시됨 (실제)
QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출
마지막으로 확인됨
추가 정보
이 연구와 관련된 용어
기타 연구 ID 번호
- EduEntertainPsy_23
개별 참가자 데이터(IPD) 계획
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IPD 계획 설명
약물 및 장치 정보, 연구 문서
미국 FDA 규제 의약품 연구
미국 FDA 규제 기기 제품 연구
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