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뇌성마비 아동의 기능 강화를 이용한 과제 중심 게임치료.

2024년 2월 16일 업데이트: Erzurum Technical University

무료 인터넷 비디오 게임을 이용한 과제 중심 게임 치료는 뇌성마비 아동의 상지 기능을 향상시킵니다: 가짜 통제 연구.

뇌성마비는 사람의 뇌 기능에 영향을 미치는 문제가 발생한 후 발생하고 감각, 운동 및 정신적 결함과 같은 증상을 보이는 장애를 지칭하는 포괄적인 정의입니다. 뇌성마비는 개인에게 심각한 기능적 손실을 초래할 수 있습니다. 이러한 기능적 손실을 제거하기 위해 다양한 재활 접근법이 개발되어 사용되었습니다. 이러한 접근법 중 하나는 참여하는 개인이 적극적이고 반복적으로 수행하는 기능적 활동을 주로 포함하는 작업을 완료하는 데 초점을 맞춘 작업 중심 치료라는 치료 기술입니다. 과제 중심 치료를 수행하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 이는 개인이 다양한 작업(가위로 자르기, 단추 채우기, 레고 입고 벗기 등)을 적극적이고 강렬하며 반복적으로 수행하도록 동기를 부여하거나 태블릿 컴퓨터와 같은 장치에서 플레이하는 게임을 통해 달성될 수 있습니다. 기술의 발달로 등장한 것들. Android 및 터치 기능 덕분에 이러한 장치는 사람들이 상지를 기능적으로 사용하도록 동기를 부여할 수 있습니다. 이러한 응용으로 인해 재활훈련이 더욱 재미있어지고 효과적인 결과를 얻을 수 있습니다. 문헌에서는 뇌성마비 환자에게 비디오 게임 기반 재활 실습이 사용된 것으로 나타났으나 균형에 미치는 영향은 대부분 평가되었습니다. 상지 기능적 능력에 대한 효과는 대부분 타당성 연구로 제한되었습니다. 이러한 이유로 이 주제에 관한 문헌에는 양질의 결과를 제공하는 데이터가 없습니다. 본 연구의 주된 목적은 뇌성마비 재활에 있어서 오늘날 쉽게 접할 수 있는 Tablet PC 기반의 과일 닌자 게임을 이용하여 객관적인 측정 도구를 이용하여 상지의 기능적 능력이 향상될 수 있는지 알아보는 것이다.

연구 개요

상세 설명

이 연구는 가짜 통제된 전향적 비침습적 현장 연구입니다. 총 22명의 참가자가 연구에 사전 등록되었습니다. 그러나 포함 기준을 적용했을 때 GMFCS 점수가 1~3등급에 속하지 않고 다른 조건을 충족하는 참가자 4명은 사전 측정을 하지 않고 연구에서 제외되었다. 예비 측정을 통해 총 18명의 참가자가 연구에 포함되었습니다. 참가자는 무작위로 분포되었습니다(컴퓨터 무작위 배정(random.org)). 9명으로 구성된 연구 그룹과 위약 대조 그룹으로 나뉩니다.

전통적인 물리치료(수동적 상지 정상 관절 운동, 3방향 및 어깨 수동 스트레칭 10회 1세트(양측), 2방향 및 팔꿈치 높이 수동 스트레칭 10회 1세트)를 적용했습니다. 4주 동안 하루 30분, 주 2회 스터디그룹을 진행하였고, 이후에는 태블릿으로 주 2회, 하루 20분씩 과일닌자 게임을 진행하였습니다.

대조군은 전통적인 물리치료(수동적 상지 정상 관절 운동, 3방향 및 어깨 수동 스트레칭 10회 1세트(양측), 2방향, 팔꿈치 높이 수동 스트레칭 10회 1세트)로 치료하였다. 하루 30분, 주 2회, 4주 동안 진행됩니다. 위약 목적으로 과일닌자 게임 플레이 영상(https://www.youtube.com/watch?v=cAb0cAviA1s)을 같은 태블릿으로 하루 3분, 주 2회, 4주 동안 시청하였고, 움직임은 게임은 평평하고 매끄러운 테이블 위에서 2분간 반복되었습니다. 손목 움직임이 수행되었습니다.

연구에 참여한 참가자들의 첫 번째 측정은 일주일에 두 번 재활에 왔기 때문에 연구 전 주 마지막 세션 이후에 이루어졌으며, 마지막 측정은 4주차 마지막 세션 이후와 첫 번째 세션 이전에 이루어졌습니다. 다음 주. 이 기간 동안 참가자의 가족에게 연락하여 자녀가 집에서 운동이나 컴퓨터 게임을 하지 않도록 했습니다. 측정은 보조 연구원이 수행했습니다. 재활 실습은 수석 조사관과 보조 조사관이 수행했습니다.

연구 유형

중재적

등록 (실제)

20

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 장소

      • Erzurum, 칠면조, 25050
        • Erzurum Technical University

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

  • 어린이
  • 성인

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

예

설명

포함 기준:

  • 1. 의사 소견서로 뇌성마비 진단을 받은 자(환자 보고 기준) 2. 6~18세 3. 상지 침범이 있는 자 4. 확장 대운동 기능 분류(GMFS)에서 1~3급에 해당하는 자 ) 5. 진행되는 게임을 이해할 수 있는 정신적 능력을 갖췄습니다.

제외 기준:

  • 가족이 참가 동의서에 서명하지 않은 자

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 치료
  • 할당: 무작위
  • 중재 모델: 병렬 할당
  • 마스킹: 더블

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: 작업 중심 치료
전통적인 물리치료, 하루 30분, 4주 동안 주 2회(수동 상지 정상 관절 운동, 3방향 및 10회 반복 1세트 어깨 수동 스트레칭(양측), 2방향, 10회 반복 1세트 수동적) 팔꿈치 높이 스트레칭) + 주 2회 20분 안에 태블릿으로 과일 닌자 게임 즐기기
과일닌자 게임은 태블릿PC로 하루 20분씩, 주 2회씩 4주 동안 진행됐다.
가짜 비교기: 가짜 통제
동시 전통요법 + 5분 가짜 개입
과일닌자 게임 플레이 영상(https://www.youtube.com/watch?v=cAb0cAviA1s)을 같은 태블릿으로 4주 동안 하루 3분, 주 2회 시청하며 손목과 손목 운동을 실시하였습니다. 평평하고 매끄러운 테이블 위에서 2분간 반복합니다. 움직임이 이루어졌습니다.

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
손재주
기간: 4주차 기준 상자 및 블록 테스트 점수의 변화
박스 앤 블록 테스트(Box and Block test)가 사용됩니다. 총체적인 이해력을 측정하는 측정 도구입니다. 2.5cm*2.5cm*2.5cm 크기의 큐브 150개를 포함하는 2개 구획 상자에서 1분 이내에 한 구획에서 다른 구획으로 하나씩 던진 큐브의 수를 평가합니다. 오른손과 왼손에 대해 별도로 수행됩니다.
4주차 기준 상자 및 블록 테스트 점수의 변화
손 기능
기간: 4주차 기준 9홀 페그 테스트 점수의 변화
Nine Hole Peg 테스트가 사용되며 참가자를 기능적으로 평가하는 척도입니다. 9개의 구멍이 있는 패널에 9개의 얇은 막대를 원하는 손으로 부착 및 제거하고 상자에 다시 넣는 데 걸리는 시간을 측정합니다.
4주차 기준 9홀 페그 테스트 점수의 변화
그립력
기간: 4주차의 기본 동력계 점수 변화
아날로그 동력계가 사용됩니다. 양손에 대해 최대 악력의 3배를 측정합니다.
4주차의 기본 동력계 점수 변화
운동 범위
기간: 4주차 기준 범용 측각기 점수의 변화
범용 각도계가 사용됩니다. 손목 굴곡, 손목 신전, 요골 및 척골 편위 점수(양손 모두)를 측정합니다.
4주차 기준 범용 측각기 점수의 변화

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

수사관

  • 연구 책임자: Mehmet SÖNMEZ, MSc, Erzurum Technical University

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (실제)

2023년 7월 29일

기본 완료 (실제)

2023년 10월 21일

연구 완료 (실제)

2023년 11월 15일

연구 등록 날짜

최초 제출

2023년 10월 3일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2023년 10월 3일

처음 게시됨 (실제)

2023년 10월 6일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2024년 2월 20일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2024년 2월 16일

마지막으로 확인됨

2024년 2월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

기타 연구 ID 번호

  • Mehmet.sonmez

개별 참가자 데이터(IPD) 계획

개별 참가자 데이터(IPD)를 공유할 계획입니까?

아니요

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

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