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El uso de terapia de juego orientada a tareas mejora las funciones en niños con parálisis cerebral.

16 de febrero de 2024 actualizado por: Erzurum Technical University

La terapia de juego orientada a tareas que utiliza un videojuego gratuito de Internet mejora las funciones de las extremidades superiores en niños con parálisis cerebral: un estudio controlado de forma simulada.

La parálisis cerebral es una definición general que se refiere a un trastorno que ocurre después de un problema que afecta las funciones cerebrales de una persona y tiene síntomas como déficits sensoriales, motores y mentales. La parálisis cerebral puede causar graves pérdidas funcionales en las personas. Se han desarrollado y utilizado varios enfoques de rehabilitación para eliminar estas pérdidas funcionales. Uno de estos enfoques es una técnica de terapia llamada terapia orientada a tareas, que se enfoca en completar tareas que involucran principalmente actividades funcionales que los individuos participantes realizan de manera activa y repetida. Existen varias formas de realizar la terapia orientada a tareas. Estos se pueden lograr motivando al individuo a realizar diversas tareas (cortar con tijeras, abotonar, ponerse y quitarse legos, etc.) de manera activa, intensa y repetitiva, así como a través de juegos en dispositivos como tabletas. que han surgido con el desarrollo de la tecnología. Gracias a sus funciones táctiles y de Android, estos dispositivos pueden motivar a las personas a utilizar sus extremidades superiores de forma funcional. Gracias a este tipo de aplicaciones se pueden hacer más divertidas las prácticas de rehabilitación y obtener resultados eficaces. En la literatura se vio que las prácticas de rehabilitación basadas en videojuegos se utilizaron en personas con parálisis cerebral, pero se evaluaron principalmente sus efectos sobre el equilibrio. Su efecto sobre la capacidad funcional de las extremidades superiores se limitó principalmente a estudios de viabilidad. Por estos motivos, no existen datos en la literatura sobre este tema con resultados de calidad. El objetivo principal de este estudio es determinar si la capacidad funcional de las extremidades superiores se puede mejorar mediante el uso del juego Fruit Ninja basado en Tablet PC, al que se puede acceder fácilmente hoy en día, en la rehabilitación de personas con parálisis cerebral, utilizando herramientas de medición objetiva.

Descripción general del estudio

Descripción detallada

Este estudio es un estudio de campo prospectivo no invasivo controlado de forma simulada. Se preinscribieron un total de 22 participantes para el estudio. Sin embargo, cuando se aplicaron los criterios de inclusión, 4 participantes cuya puntuación GMFCS no estaba entre los niveles 1-3 pero cumplían otras condiciones fueron excluidos del estudio sin realizar mediciones preliminares. Se incluyeron en el estudio un total de 18 participantes mediante la realización de mediciones preliminares. Los participantes fueron distribuidos aleatoriamente (aleatorización computarizada (random.org)) en un grupo de estudio de nueve personas y un grupo de control con placebo.

Se aplicó fisioterapia tradicional (movimientos articulares normales pasivos de la extremidad superior, 3 vías y 1 serie de 10 repeticiones de estiramiento pasivo para el hombro (bilateral), 2 direcciones y 1 serie de 10 repeticiones de estiramiento pasivo a nivel del codo) en la grupo de estudio durante 30 minutos al día, dos veces por semana durante 4 semanas, y luego se jugó al juego Fruit Ninja en la tableta durante 20 minutos al día, dos veces por semana.

El grupo de control fue tratado con fisioterapia tradicional (movimientos articulares normales pasivos de las extremidades superiores, estiramiento pasivo de 3 vías y 1 serie de 10 repeticiones para el hombro (bilateral), estiramiento pasivo de 2 vías, 1 serie de 10 repeticiones a nivel del codo) durante 30 minutos al día, dos veces por semana durante 4 semanas. Para fines de placebo, se vio el vídeo del juego Fruit Ninja (https://www.youtube.com/watch?v=cAb0cAviA1s) en la misma tableta durante 3 minutos al día, dos veces por semana, durante 4 semanas, y los movimientos En el juego se repitieron durante 2 minutos sobre una mesa plana y lisa. Se realizaron movimientos de muñeca.

Las primeras mediciones de los participantes que participaron en el estudio se tomaron después de su última sesión la semana anterior al estudio, ya que acudieron a rehabilitación dos veces por semana, y sus últimas mediciones se tomaron después de su última sesión en la 4ª semana y antes de su primera sesión. la semana que viene. Durante este período, se contactó a las familias de los participantes para asegurarse de que sus hijos no hicieran ejercicio ni jugaran juegos de computadora en casa. Las mediciones fueron realizadas por el investigador asistente. Las prácticas de rehabilitación fueron realizadas por el investigador principal y el investigador asistente.

Tipo de estudio

Intervencionista

Inscripción (Actual)

20

Fase

  • No aplica

Contactos y Ubicaciones

Esta sección proporciona los datos de contacto de quienes realizan el estudio e información sobre dónde se lleva a cabo este estudio.

Estudio Contacto

Copia de seguridad de contactos de estudio

Ubicaciones de estudio

      • Erzurum, Pavo, 25050
        • Erzurum Technical University

Criterios de participación

Los investigadores buscan personas que se ajusten a una determinada descripción, denominada criterio de elegibilidad. Algunos ejemplos de estos criterios son el estado de salud general de una persona o tratamientos previos.

Criterio de elegibilidad

Edades elegibles para estudiar

  • Niño
  • Adulto

Acepta Voluntarios Saludables

Descripción

Criterios de inclusión:

  • 1. Ser diagnosticado con parálisis cerebral con un informe médico (basado en informes de pacientes) 2. Tener entre 6 y 18 años de edad 3. Tener afectación de las extremidades superiores 4. Estar entre los niveles 1-3 en la Clasificación ampliada de funciones motoras gruesas (GMFS) ) 5. Tener la competencia mental para comprender el juego que se juega.

Criterio de exclusión:

  • Aquellos cuya familia no firmó un formulario de consentimiento de participación.

Plan de estudios

Esta sección proporciona detalles del plan de estudio, incluido cómo está diseñado el estudio y qué mide el estudio.

¿Cómo está diseñado el estudio?

Detalles de diseño

  • Propósito principal: Tratamiento
  • Asignación: Aleatorizado
  • Modelo Intervencionista: Asignación paralela
  • Enmascaramiento: Doble

Armas e Intervenciones

Grupo de participantes/brazo
Intervención / Tratamiento
Experimental: Terapia orientada a tareas
Fisioterapia tradicional durante 30 minutos al día, dos veces por semana durante 4 semanas (Movimientos articulares normales pasivos de las extremidades superiores, 3 vías y 1 serie de 10 repeticiones de estiramientos pasivos para el hombro (bilateral), 2 vías, 1 serie de 10 repeticiones pasivas se estira a la altura del codo) + 2 veces por semana al día Juego Fruit Ninja en tableta en 20 minutos
El juego Fruit Ninja se jugó desde una tableta durante 20 minutos al día y 2 veces a la semana durante 4 semanas.
Comparador falso: Controlado de forma simulada
Terapia tradicional al mismo tiempo + intervención simulada de 5 minutos
El video del juego Fruit Ninja (https://www.youtube.com/watch?v=cAb0cAviA1s) se vio en la misma tableta durante 3 minutos al día, dos veces por semana, durante 4 semanas, y se realizaron los ejercicios de muñeca y muñeca. Repita durante 2 minutos sobre una mesa plana y lisa. Se hicieron movimientos.

¿Qué mide el estudio?

Medidas de resultado primarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Destreza manual
Periodo de tiempo: El cambio desde el cuadro de referencia y la puntuación de la prueba de bloque en la semana 4
Se utiliza la prueba de Caja y Bloque. Es una herramienta de medición que mide las habilidades de comprensión general. Se evalúa el número de cubos lanzados uno por uno de un compartimento al otro en 1 minuto de una caja de dos compartimentos que contiene 150 cubos con dimensiones de 2,5 cm*2,5 cm*2,5 cm. Se realiza por separado para la mano derecha e izquierda.
El cambio desde el cuadro de referencia y la puntuación de la prueba de bloque en la semana 4
Función de mano
Periodo de tiempo: El cambio desde el puntaje inicial de la prueba de clavijas de nueve hoyos en la semana 4
Se utiliza la prueba Nine Hole Peg. Es una escala que evalúa funcionalmente a los participantes. Mide el tiempo que se tarda en fijar y quitar 9 varillas finas a un panel con 9 agujeros con la mano deseada y devolverlo a su caja.
El cambio desde el puntaje inicial de la prueba de clavijas de nueve hoyos en la semana 4
La fuerza de prensión
Periodo de tiempo: El cambio desde la puntuación inicial del dinamómetro en la semana 4
Se utiliza dinamómetro analógico. Se mide tres veces la fuerza máxima de agarre para ambas manos.
El cambio desde la puntuación inicial del dinamómetro en la semana 4
Rango de movimiento
Periodo de tiempo: El cambio desde la puntuación inicial del goniómetro universal en la semana 4
Se utilizan goniómetros universales. Se miden las puntuaciones de flexión de muñeca, extensión de muñeca y desviación radial y cubital (para ambas manos).
El cambio desde la puntuación inicial del goniómetro universal en la semana 4

Colaboradores e Investigadores

Aquí es donde encontrará personas y organizaciones involucradas en este estudio.

Investigadores

  • Director de estudio: Mehmet SÖNMEZ, MSc, Erzurum Technical University

Fechas de registro del estudio

Estas fechas rastrean el progreso del registro del estudio y los envíos de resultados resumidos a ClinicalTrials.gov. Los registros del estudio y los resultados informados son revisados ​​por la Biblioteca Nacional de Medicina (NLM) para asegurarse de que cumplan con los estándares de control de calidad específicos antes de publicarlos en el sitio web público.

Fechas importantes del estudio

Inicio del estudio (Actual)

29 de julio de 2023

Finalización primaria (Actual)

21 de octubre de 2023

Finalización del estudio (Actual)

15 de noviembre de 2023

Fechas de registro del estudio

Enviado por primera vez

3 de octubre de 2023

Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad

3 de octubre de 2023

Publicado por primera vez (Actual)

6 de octubre de 2023

Actualizaciones de registros de estudio

Última actualización publicada (Actual)

20 de febrero de 2024

Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad

16 de febrero de 2024

Última verificación

1 de febrero de 2024

Más información

Términos relacionados con este estudio

Otros números de identificación del estudio

  • Mehmet.sonmez

Plan de datos de participantes individuales (IPD)

¿Planea compartir datos de participantes individuales (IPD)?

NO

Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio

Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.

No

Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.

No

Esta información se obtuvo directamente del sitio web clinicaltrials.gov sin cambios. Si tiene alguna solicitud para cambiar, eliminar o actualizar los detalles de su estudio, comuníquese con register@clinicaltrials.gov. Tan pronto como se implemente un cambio en clinicaltrials.gov, también se actualizará automáticamente en nuestro sitio web. .

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