- ICH GCP
- US-Register für klinische Studien
- Klinische Studie NCT06071182
Aufgabenorientierte Spieltherapie mit verbesserten Funktionen bei Kindern mit Zerebralparese.
Aufgabenorientierte Spieltherapie mit kostenlosem Internet-Videospiel verbessert die Funktionen der oberen Extremitäten bei Kindern mit Zerebralparese: Eine scheinkontrollierte Studie.
Studienübersicht
Status
Bedingungen
Intervention / Behandlung
Detaillierte Beschreibung
Bei dieser Studie handelt es sich um eine scheinkontrollierte, prospektive, nicht-invasive Feldstudie. Insgesamt waren 22 Teilnehmer für die Studie vorregistriert. Bei Anwendung der Einschlusskriterien wurden jedoch 4 Teilnehmer, deren GMFCS-Score nicht zwischen den Stufen 1 und 3 lag, aber andere Bedingungen erfüllten, von der Studie ausgeschlossen, ohne vorläufige Messungen durchzuführen. Durch Vormessungen wurden insgesamt 18 Teilnehmer in die Studie einbezogen. Die Teilnehmer wurden zufällig verteilt (Computergestützte Randomisierung (random.org)) in eine neunköpfige Studiengruppe und eine Placebo-Kontrollgruppe aufgeteilt.
Traditionelle Physiotherapie (Passive normale Gelenkbewegungen der oberen Extremität, 3-Wege und 1 Satz mit 10 Wiederholungen passiver Dehnung für die Schulter (bilateral), 2-direktional und 1 Satz mit 10 Wiederholungen passiver Dehnung auf Ellenbogenhöhe) wurde auf die angewendet Lerngruppe für 30 Minuten am Tag, zweimal pro Woche für 4 Wochen, und dann wurde das Fruit Ninja-Spiel zweimal pro Woche 20 Minuten am Tag auf dem Tablet gespielt.
Die Kontrollgruppe wurde mit traditioneller Physiotherapie behandelt (Passive normale Gelenkbewegungen der oberen Extremität, 3-Wege und 1 Satz passiver Dehnübungen mit 10 Wiederholungen für die Schulter (bilateral), 2-Wege, 1 Satz passiver Dehnungsübungen mit 10 Wiederholungen auf Ellenbogenhöhe). 30 Minuten am Tag, zweimal pro Woche für 4 Wochen. Für Placebo-Zwecke wurde das Fruit-Ninja-Spielvideo (https://www.youtube.com/watch?v=cAb0cAviA1s) 3 Minuten am Tag, zweimal pro Woche, 4 Wochen lang und die Bewegungen auf demselben Tablet angeschaut im Spiel wurden 2 Minuten lang auf einem flachen und glatten Tisch wiederholt. Handgelenksbewegungen wurden durchgeführt.
Die ersten Messungen der an der Studie teilnehmenden Teilnehmer wurden nach ihrer letzten Sitzung in der Woche vor der Studie durchgeführt, da sie zweimal pro Woche zur Rehabilitation kamen, und ihre letzten Messungen wurden nach ihrer letzten Sitzung in der 4. Woche und vor ihrer ersten Sitzung durchgeführt die folgende Woche. Während dieser Zeit wurden die Familien der Teilnehmer kontaktiert, um sicherzustellen, dass ihre Kinder zu Hause keinen Sport trieben oder Computerspiele spielten. Die Messungen wurden vom Hilfswissenschaftler durchgeführt. Die Rehabilitationsmaßnahmen wurden vom Hauptermittler und seinem Hilfsermittler durchgeführt.
Studientyp
Einschreibung (Tatsächlich)
Phase
- Unzutreffend
Kontakte und Standorte
Studienorte
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Erzurum, Truthahn, 25050
- Erzurum Technical University
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Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
- Kind
- Erwachsene
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Beschreibung
Einschlusskriterien:
- 1. Durch einen ärztlichen Bericht wurde Zerebralparese diagnostiziert (basierend auf Patientenberichten). 2. Sie sind zwischen 6 und 18 Jahre alt. 3. Sie haben eine Beteiligung der oberen Extremitäten. 4. Sie befinden sich zwischen den Stufen 1 und 3 der erweiterten grobmotorischen Funktionsklassifikation (GMFS). ) 5. Die mentale Kompetenz besitzen, das gespielte Spiel zu verstehen
Ausschlusskriterien:
- Diejenigen, deren Familie keine Einverständniserklärung zur Teilnahme unterzeichnet hat
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: Behandlung
- Zuteilung: Zufällig
- Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
- Maskierung: Doppelt
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / Arm |
Intervention / Behandlung |
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Experimental: Aufgabenorientierte Therapie
Traditionelle Physiotherapie für 30 Minuten am Tag, zweimal pro Woche für 4 Wochen (Passive obere Extremität, normale Gelenkbewegungen, 3-Wege und 1 Satz mit 10 Wiederholungen, passive Dehnübungen für die Schulter (bilateral), 2-Wege, 1 Satz mit 10 Wiederholungen, passiv streckt sich auf Ellenbogenhöhe) + 2 mal pro Woche am Tag Fruit Ninja-Spiel auf dem Tablet in 20 Minuten
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Das Fruit Ninja-Spiel wurde 4 Wochen lang 20 Minuten am Tag und 2 Mal pro Woche vom Tablet-PC aus gespielt
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Schein-Komparator: Scheinkontrolliert
Gleichzeitig traditionelle Therapie + 5 Minuten Scheinintervention
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Das Fruit-Ninja-Spielvideo (https://www.youtube.com/watch?v=cAb0cAviA1s) wurde 4 Wochen lang zweimal pro Woche 3 Minuten am Tag auf demselben Tablet angesehen, und die Handgelenk- und Handgelenksübungen wurden durchgeführt 2 Minuten lang auf einem flachen und glatten Tisch wiederholen.
Bewegungen wurden gemacht.
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Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
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Manuelle Geschicklichkeit
Zeitfenster: Die Änderung gegenüber dem Baseline-Box- und Blocktestergebnis in Woche 4
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Es wird ein Box- und Blocktest verwendet.
Es handelt sich um ein Messinstrument, das grobe Verständnisfähigkeiten misst.
Bewertet wird die Anzahl der Würfel, die innerhalb einer Minute nacheinander von einem Fach ins andere geworfen werden, und zwar in einer Kiste mit zwei Fächern, die 150 Würfel mit den Maßen 2,5 cm x 2,5 cm x 2,5 cm enthält.
Dies geschieht getrennt für die rechte und die linke Hand.
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Die Änderung gegenüber dem Baseline-Box- und Blocktestergebnis in Woche 4
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Handfunktion
Zeitfenster: Die Veränderung gegenüber dem Ausgangsergebnis des Neun-Loch-Peg-Tests in Woche 4
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Es wird der Nine-Loch-Peg-Test verwendet. Hierbei handelt es sich um eine Skala, die die Teilnehmer funktionell bewertet.
Es misst die Zeit, die benötigt wird, um 9 dünne Stäbe mit der gewünschten Hand an einer Platte mit 9 Löchern anzubringen, zu entfernen und wieder in die Schachtel zu legen.
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Die Veränderung gegenüber dem Ausgangsergebnis des Neun-Loch-Peg-Tests in Woche 4
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Griffstärke
Zeitfenster: Die Veränderung gegenüber dem Basiswert des Dinamometers in Woche 4
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Es wird ein analoges Dinamometer verwendet.
Für beide Hände wird die dreifache maximale Griffkraft gemessen.
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Die Veränderung gegenüber dem Basiswert des Dinamometers in Woche 4
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Bewegungsumfang
Zeitfenster: Die Veränderung gegenüber dem Ausgangswert des universellen Goniometers in Woche 4
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Es werden Universalgoniometer verwendet.
Gemessen werden die Werte für Handgelenkbeugung, Handgelenkstreckung sowie radiale und ulnare Abweichung (für beide Hände).
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Die Veränderung gegenüber dem Ausgangswert des universellen Goniometers in Woche 4
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Mitarbeiter und Ermittler
Sponsor
Ermittler
- Studienleiter: Mehmet SÖNMEZ, MSc, Erzurum Technical University
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn (Tatsächlich)
Primärer Abschluss (Tatsächlich)
Studienabschluss (Tatsächlich)
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (Tatsächlich)
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Tatsächlich)
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Zuletzt verifiziert
Mehr Informationen
Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie
Schlüsselwörter
Zusätzliche relevante MeSH-Bedingungen
Andere Studien-ID-Nummern
- Mehmet.sonmez
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Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt
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