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Effect of Virtual Reality Training on Pain, Functional Disability, and Lumbar Reposition Error in Patients With Chronic Non-Specific Low Back Pain

2026년 5월 5일 업데이트: Karim Osama, Cairo University

Effect of Virtual Reality Training on Pain, Functional Disability, and Lumbar Reposition Error in Patients With Chronic Non-Specific Low Back Pain: A Randomized Control Trial

This study aims to investigate the effect of virtual reality (VR) training on pain intensity, functional disability, and lumbar reposition error in patients with chronic non-specific low back pain.

연구 개요

상세 설명

This randomized controlled trial was conducted to evaluate the effectiveness of virtual reality (VR) training in patients with chronic non-specific low back pain (CNSLBP). Chronic low back pain is a highly prevalent condition associated with impaired proprioception, altered motor control, and functional disability.

Fifty participants diagnosed with CNSLBP were randomly assigned into two groups. The intervention group received virtual reality-based training in addition to conventional physiotherapy, while the control group received conventional treatment alone.

Outcome measures included pain intensity assessed by the Visual Analogue Scale (VAS), functional disability assessed by the Oswestry Disability Index (ODI), and lumbar repositioning error measured using an iPhone inclinometer application.

The study aimed to determine whether VR training could significantly improve pain, functional outcomes, and proprioceptive accuracy in this population.

연구 유형

중재적

등록 (실제)

50

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 장소

      • Giza, 이집트, 12613
        • Cairo University

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

  • 성인

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

아니

설명

Inclusion Criteria:

  • Patients with low back pain ≥ 12 weeks Age: 21-45 years Both genders BMI: 18.5-24.9

Exclusion Criteria:

  • iabetic neuropathy Sciatica Spine deformities Previous lumbar surgery Neurological or vestibular disorders Visual disorders Malignancy or trauma Structural spinal disorders (stenosis, osteoporosis, etc.)

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 치료
  • 할당: 무작위
  • 중재 모델: 병렬 할당
  • 마스킹: 없음(오픈 라벨)

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
활성 비교기: Arm 1
Participants in this group received conventional physiotherapy including TENS, therapeutic ultrasound, and proprioceptive exercises.
TENS was applied in a prone position with electrodes placed over the painful area. Low-frequency stimulation (2-10 Hz) was used to achieve analgesic effects. Intensity was adjusted to produce a strong but comfortable tingling sensation. Each session lasted 20-60 minutes.
Ultrasound therapy was applied using appropriate frequency (1 MHz for deep tissues, 3 MHz for superficial tissues) and intensity (0.5-2.0 W/cm²). Continuous or pulsed modes were selected based on the condition. Each session lasted 5-10 minutes.
Participants performed trunk stabilization exercises including supine bridge, supine bridge on Swiss ball, and prone plank. Each exercise was performed for 30 seconds with 30 seconds rest, repeated 5 times, 3 sets per session, 3 times per week.
실험적: Group 2
Participants in this group received the same conventional physiotherapy program in addition to virtual reality (VR) training.
TENS was applied in a prone position with electrodes placed over the painful area. Low-frequency stimulation (2-10 Hz) was used to achieve analgesic effects. Intensity was adjusted to produce a strong but comfortable tingling sensation. Each session lasted 20-60 minutes.
Ultrasound therapy was applied using appropriate frequency (1 MHz for deep tissues, 3 MHz for superficial tissues) and intensity (0.5-2.0 W/cm²). Continuous or pulsed modes were selected based on the condition. Each session lasted 5-10 minutes.
Participants performed trunk stabilization exercises including supine bridge, supine bridge on Swiss ball, and prone plank. Each exercise was performed for 30 seconds with 30 seconds rest, repeated 5 times, 3 sets per session, 3 times per week.

Participants underwent VR training using Xbox 360 Kinect system. The setup included a motion sensor and projector, allowing full-body interaction through game-based activities.

Training consisted of interactive games (e.g., rafting, running, ball hitting) designed to improve trunk control and motor function. Sessions were conducted twice weekly for 30 minutes over 12 weeks. Exercises included movements such as jumping, trunk tilting, and arm coordination, with progressive difficulty levels.

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
기간
Pain intensity (VAS)
기간: 1 Month
1 Month
Functional disability (Oswestry Disability Index)
기간: 1 Month
1 Month
Lumbar reposition error (iPhone inclinometer)
기간: 1 Month
1 Month

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

스폰서

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (실제)

2025년 9월 3일

기본 완료 (실제)

2026년 4월 15일

연구 완료 (실제)

2026년 4월 30일

연구 등록 날짜

최초 제출

2026년 5월 5일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2026년 5월 5일

처음 게시됨 (실제)

2026년 5월 11일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2026년 5월 11일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2026년 5월 5일

마지막으로 확인됨

2026년 5월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

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