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rTMS Induced Reduction in M1 Excitability

28 de maio de 2026 atualizado por: Zachary Riley, Indiana University

The Effects of rTMS Induced Reduction in M1 Excitability on Early-online Learning and Retention in Dexterous Video-game Task

When learning a new skill, much of the improvement comes from small alterations the brain makes with each repetition during practice, but this isn't the only time that improvements are made during the learning process. Individuals also get better at the motor skills during the time between practices, through a process called "consolidation." It is known that an area of the brain called the primary motor cortex is involved in learning during active practice, but the investigators want to study if the primary motor cortex is important for consolidation. The investigators will examine how lowering the activity in this brain region affects your ability to consolidate learning to play a song on the videogame Guitar Hero.

Visão geral do estudo

Status

Recrutamento

Intervenção / Tratamento

Descrição detalhada

Research employing rTMS-induced reductions in excitability showed that M1 had a large role in consolidation after practice, but was not responsible for the improvements that occur during practice. Though this study used a simple finger tapping task, additional studies have shown the role of M1 in task consolidation with ballistic movements and dynamic force-field learning tasks, while using rTMS to reduce cortical excitability. The main issue with previous studies is that they have been limited to a single digit, single joint, or non-transferrable laboratory tasks. This limits the application of these studies to real world scenarios, and shows the need for further research into this interaction. Therefore, we intend to examine the effect of an rTMS-induced reduction in M1 excitability, on the learning of a dynamic, two-handed video game task (Guitar Hero). This is important because it will help explain the role of M1 in learning complex, bimanual tasks. Our study will also directly address how M1 contributes to the fast and slow consolidation of dynamic, coordinated actions that more closely resemble real-world activities (video games). Ultimately, this knowledge is crucial to the development of targeted non-invasive brain stimulation protocols that could aid in the rehabilitation of patients with motor dysfunction, in which relearning complex coordinated motor tasks is a primary goal.

Objective(s)

  1. Primary Objective Our primary objective is to determine if short term inhibition of M1 with 1Hz rTMS (rTMS induced reductions in excitability) blocks the early online learning (fast and slow consolidation) that occurs when first playing a video game
  2. Secondary Objective Our secondary objective is to compare the amount of rTMS-induced reductions in excitability, measured with single pulse TMS motor-evoked potential cortical excitability, with the amount of fast and slow consolidation observed in playing the video game.

Tipo de estudo

Intervencional

Inscrição (Estimado)

32

Estágio

  • Não aplicável

Contactos e Locais

Esta seção fornece os detalhes de contato para aqueles que conduzem o estudo e informações sobre onde este estudo está sendo realizado.

Contato de estudo

  • Nome: Zachary A Riley
  • Número de telefone: 317-274-1487
  • E-mail: zariley@iu.edu

Locais de estudo

    • Indiana
      • Indianapolis, Indiana, Estados Unidos, 46202
        • Recrutamento
        • National Institute for Fitness and Sport
        • Contato:

Critérios de participação

Os pesquisadores procuram pessoas que se encaixem em uma determinada descrição, chamada de critérios de elegibilidade. Alguns exemplos desses critérios são a condição geral de saúde de uma pessoa ou tratamentos anteriores.

Critérios de elegibilidade

Idades elegíveis para estudo

  • Adulto

Aceita Voluntários Saudáveis

Sim

Descrição

Inclusion Criteria:

  • Between ages 18 and 45 years old (to avoid any changes in the developing brain, or with aging).
  • Answer 'no' to questions 2 through 17 on the brain stimulation questionnaire as these factors can increase likelihood of adverse events with brain stimulation.
  • No neurological damage, disease, or dysfunction (nerve damage, chronic pain disorders, diabetic neuropathy, epilepsy) that affect the upper limbs and limit the ability to complete the study, and/or compromise the objectives of the study
  • No significant visual impairment that would prevent them from playing a video game.

Exclusion Criteria:

  • Currently prescribed and taking stimulant medication (Adderall, Ritalin, Vyvanse, etc.)
  • Consumption of over-the-counter stimulants such as caffeine or nicotine (coffee, soda, supplements, energy drinks, tobacco products, or other nicotine containing products such as gum, vape pens, etc...) 12 hours prior to entering the lab on the day of testing as this can directly affect cortical excitability. If a subject takes any of these substances 12 hours prior to the study visit they will be asked to reschedule for a later date.
  • Have played a real stringed instrument in the last 12 months (e.g. guitar, bass, violin)
  • Have played the videogame "Guitar Hero" on a traditional guitar controller in the last 12 months.

Plano de estudo

Esta seção fornece detalhes do plano de estudo, incluindo como o estudo é projetado e o que o estudo está medindo.

Como o estudo é projetado?

Detalhes do projeto

  • Finalidade Principal: Ciência básica
  • Alocação: Randomizado
  • Modelo Intervencional: Atribuição Paralela
  • Mascaramento: Solteiro

Armas e Intervenções

Grupo de Participantes / Braço
Intervenção / Tratamento
Experimental: rTMS stimulation group
this group will receive 15 minutes of repetitive transcranial magnetic stimulation of the motor cortex while seated quietly
in the arm/group descriptions
Outros nomes:
  • Farsa, falso
Comparador de Placebo: SHAM stimulation group
This group will have the same stimulating wand placed over the head, but at a distance far enough away as to not activate the cortical neurons.
in the arm/group descriptions
Outros nomes:
  • Farsa, falso

O que o estudo está medindo?

Medidas de resultados primários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Gaming outcome
Prazo: 3 sessions, sessions 1 & 2 on the first day and session 3 on the follow-up day (next day)
Primary outcome measures will include comparing video game performance (number of correct notes played, overstrums) across the three testing sessions.
3 sessions, sessions 1 & 2 on the first day and session 3 on the follow-up day (next day)

Medidas de resultados secundários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Cortical Changes
Prazo: 3 sessions, sessions 1 & 2 on the first day and session 3 on the follow-up day (next day)
Secondary outcome measures will include correlating cortical excitability with the amount of learning observed in video game performance.
3 sessions, sessions 1 & 2 on the first day and session 3 on the follow-up day (next day)

Colaboradores e Investigadores

É aqui que você encontrará pessoas e organizações envolvidas com este estudo.

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Investigadores

  • Investigador principal: Zachary Riley, Professor

Datas de registro do estudo

Essas datas acompanham o progresso do registro do estudo e os envios de resumo dos resultados para ClinicalTrials.gov. Os registros do estudo e os resultados relatados são revisados ​​pela National Library of Medicine (NLM) para garantir que atendam aos padrões específicos de controle de qualidade antes de serem publicados no site público.

Datas Principais do Estudo

Início do estudo (Real)

23 de abril de 2026

Conclusão Primária (Estimado)

23 de abril de 2027

Conclusão do estudo (Estimado)

23 de abril de 2027

Datas de inscrição no estudo

Enviado pela primeira vez

1 de maio de 2026

Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ

8 de maio de 2026

Primeira postagem (Real)

14 de maio de 2026

Atualizações de registro de estudo

Última Atualização Postada (Real)

1 de junho de 2026

Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade

28 de maio de 2026

Última verificação

1 de maio de 2026

Mais Informações

Termos relacionados a este estudo

Outros números de identificação do estudo

  • 30610

Plano para dados de participantes individuais (IPD)

Planeja compartilhar dados de participantes individuais (IPD)?

NÃO

Descrição do plano IPD

We do not plan to share study participant data

Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo

Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA

Sim

produto fabricado e exportado dos EUA

Sim

Essas informações foram obtidas diretamente do site clinicaltrials.gov sem nenhuma alteração. Se você tiver alguma solicitação para alterar, remover ou atualizar os detalhes do seu estudo, entre em contato com register@clinicaltrials.gov. Assim que uma alteração for implementada em clinicaltrials.gov, ela também será atualizada automaticamente em nosso site .

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