Эта страница была переведена автоматически, точность перевода не гарантируется. Пожалуйста, обратитесь к английской версии для исходного текста.

Effects of Caffeine on Chess Performance and Cognitive Function in Professional Chess Players (GRANDMASTER)

8 июня 2026 г. обновлено: Hossein Rafiei, St. Louis University

GRANDMASTER: Gauging the Role of Alertness and Neurostimulation With Dietary Caffeine in Master-Level Chess; A Double-Blind Randomized Crossover Trial

This study will examine whether caffeine improves cognitive and competitive performance in professional chess players during tournament-style games. In a randomized double-blind crossover design, participants will complete two experimental sessions in which they consume either caffeinated coffee or decaffeinated coffee before playing a standardized chess match. Cognitive performance will be assessed using attention and reaction-time tests, including the Stroop Test, Trail Making Test, and Puzzle Rush task. Chess performance outcomes such as move accuracy, time management, and error rates will also be evaluated. The study aims to determine whether moderate caffeine intake enhances focus, alertness, and decision-making during prolonged competitive chess play.

Обзор исследования

Подробное описание

This randomized double-blind crossover trial will evaluate the effects of moderate caffeine intake on cognitive and competitive performance in professional chess players. Twelve FIDE-rated chess players will complete two experimental conditions in randomized order: caffeinated coffee and decaffeinated coffee placebo. During each visit, participants will complete standardized cognitive assessments and a tournament-style chess game under controlled laboratory conditions.

Primary outcomes will include objective chess performance metrics derived from chess engine analysis, including move accuracy, centipawn loss, error rates, and time management. Secondary outcomes will include cognitive test performance, tactical reaction time, and self-reported alertness and fatigue. Chess games will be analyzed using standardized software-based evaluation methods.

The crossover design allows each participant to serve as their own control, minimizing variability related to individual differences in skill level, caffeine tolerance, and playing style. The study aims to determine whether caffeine enhances sustained attention, decision-making, and competitive chess performance during prolonged gameplay. Findings may provide insight into nutritional strategies for cognitive performance optimization in mentally demanding competitive environments.

Тип исследования

Интервенционный

Регистрация (Оцененный)

12

Фаза

  • Непригодный

Контакты и местонахождение

В этом разделе приведены контактные данные лиц, проводящих исследование, и информация о том, где проводится это исследование.

Контакты исследования

Места учебы

    • Missouri
      • St Louis, Missouri, Соединенные Штаты, 63104
        • Saint Louis University
        • Контакт:
        • Главный следователь:
          • Hossein Rafiei, PhD

Критерии участия

Исследователи ищут людей, которые соответствуют определенному описанию, называемому критериям приемлемости. Некоторыми примерами этих критериев являются общее состояние здоровья человека или предшествующее лечение.

Критерии приемлемости

Возраст, подходящий для обучения

  • Взрослый

Принимает здоровых добровольцев

Да

Описание

Inclusion Criteria:

  • Male and female professional chess players aged 18-50 years
  • Current Fédération Internationale des Échecs (FIDE) standard rating between 2300 and 2600 Elo, or achievement of a standard FIDE rating within this range during the previous 12 months
  • Habitual caffeine consumers consuming ≤2 cups of coffee per day
  • Willingness to comply with all study procedures and study visits
  • Ability to provide written informed consent

Exclusion Criteria:

  • Non-caffeine users
  • Habitual caffeine intake exceeding 2 cups of coffee per day
  • Cardiovascular disorders
  • Metabolic disorders
  • Psychiatric disorders
  • Pregnancy or breastfeeding
  • Current smoking
  • Shift workers
  • Use of psychoactive medications
  • Participation in another clinical trial within the previous 3 months
  • Known allergy or intolerance to milk proteins, dairy products, or soy
  • Known red-green color blindness or other color vision deficiencies that may interfere with Stroop Test performance

Учебный план

В этом разделе представлена ​​подробная информация о плане исследования, в том числе о том, как планируется исследование и что оно измеряет.

Как устроено исследование?

Детали дизайна

  • Основная цель: Фундаментальная наука
  • Распределение: Рандомизированный
  • Интервенционная модель: Назначение кроссовера
  • Маскировка: Тройной

Оружие и интервенции

Группа участников / Армия
Вмешательство/лечение
Активный компаратор: Caffeinated Coffee
Participants will consume one serving of black caffeinated coffee prepared from 15 g of ground coffee brewed in 200 g of water, providing approximately 100 mg of caffeine. The beverage will be consumed approximately 30 minutes before completion of cognitive testing and a standardized tournament-style chess game during the experimental visit.
Black caffeinated coffee prepared from 15 g of ground coffee brewed in 200 g of water, providing approximately 100 mg of caffeine. The beverage will be consumed approximately 30 minutes before cognitive testing and tournament-style chess gameplay.
Плацебо Компаратор: Decaffeinated Coffee Placebo
Participants will consume one serving of black decaffeinated coffee prepared to match the caffeinated coffee in taste and appearance. The beverage will be consumed approximately 30 minutes before completion of cognitive testing and a standardized tournament-style chess game during the experimental visit.
Black decaffeinated coffee prepared from the same batch of coffee beans and matched for taste and appearance to the caffeinated condition. The beverage will be consumed approximately 30 minutes before cognitive testing and tournament-style chess gameplay.

Что измеряет исследование?

Первичные показатели результатов

Мера результата
Мера Описание
Временное ограничение
Chess Performance Accuracy
Временное ограничение: 30 minutes after beverage consumption through completion of the tournament-style chess game at each experimental visit.
Chess performance accuracy will be assessed using engine-based analysis of tournament-style chess games. The primary reported metric will be average centipawn loss per move, with lower values indicating better chess performance accuracy.
30 minutes after beverage consumption through completion of the tournament-style chess game at each experimental visit.

Вторичные показатели результатов

Мера результата
Мера Описание
Временное ограничение
Puzzle Rush Correct Responses
Временное ограничение: Approximately 30 minutes after beverage consumption at each experimental visit.
Tactical accuracy will be assessed using the 3-minute Puzzle Rush task on Chess.com. The outcome will be the total number of correctly solved tactical puzzles, with higher scores indicating better tactical accuracy.
Approximately 30 minutes after beverage consumption at each experimental visit.
Puzzle Rush Response Speed
Временное ограничение: Approximately 30 minutes after beverage consumption at each experimental visit.
Response speed will be assessed using the 3-minute Puzzle Rush task on Chess.com. The outcome will be average response time per puzzle, with lower values indicating faster response speed.
Approximately 30 minutes after beverage consumption at each experimental visit.
Stroop Test Performance
Временное ограничение: Before gameplay and immediately after gameplay at each experimental visit.
Selective attention will be assessed using the Stroop Test. The outcome will be the change in Stroop Test completion time from before gameplay to immediately after gameplay, with lower completion time indicating better performance.
Before gameplay and immediately after gameplay at each experimental visit.
Trail Making Test Performance
Временное ограничение: Before gameplay and immediately after gameplay at each experimental visit.
Cognitive flexibility and processing speed will be assessed using the Trail Making Test. The outcome will be the change in Trail Making Test completion time from before gameplay to immediately after gameplay, with lower completion time indicating better performance.
Before gameplay and immediately after gameplay at each experimental visit.
Self-Reported Alertness
Временное ограничение: Pre-game and immediately post-game at each experimental visit.
Self-reported alertness will be assessed using a study-specific visual analog questionnaire. Higher scores will indicate greater perceived alertness.
Pre-game and immediately post-game at each experimental visit.
Self-Reported Mental Fatigue
Временное ограничение: Pre-game and immediately post-game at each experimental visit.
Self-reported mental fatigue will be assessed using a study-specific visual analog questionnaire. Higher scores will indicate greater perceived mental fatigue.
Pre-game and immediately post-game at each experimental visit.
Average Time Per Move
Временное ограничение: From the start of the tournament-style chess game until game completion, assessed over approximately 3 to 4 hours at each experimental visit.
Chess time management will be assessed as the average time used per move during each tournament-style chess game. This value will be calculated from the total game time divided by the number of moves completed by the participant.
From the start of the tournament-style chess game until game completion, assessed over approximately 3 to 4 hours at each experimental visit.

Соавторы и исследователи

Здесь вы найдете людей и организации, участвующие в этом исследовании.

Спонсор

Следователи

  • Главный следователь: Hossein Rafiei, PhD, St. Louis University

Даты записи исследования

Эти даты отслеживают ход отправки отчетов об исследованиях и сводных результатов на сайт ClinicalTrials.gov. Записи исследований и сообщаемые результаты проверяются Национальной медицинской библиотекой (NLM), чтобы убедиться, что они соответствуют определенным стандартам контроля качества, прежде чем публиковать их на общедоступном веб-сайте.

Изучение основных дат

Начало исследования (Оцененный)

15 июня 2026 г.

Первичное завершение (Оцененный)

1 июня 2027 г.

Завершение исследования (Оцененный)

1 августа 2027 г.

Даты регистрации исследования

Первый отправленный

24 мая 2026 г.

Впервые представлено, что соответствует критериям контроля качества

8 июня 2026 г.

Первый опубликованный (Действительный)

11 июня 2026 г.

Обновления учебных записей

Последнее опубликованное обновление (Действительный)

11 июня 2026 г.

Последнее отправленное обновление, отвечающее критериям контроля качества

8 июня 2026 г.

Последняя проверка

1 июня 2026 г.

Дополнительная информация

Термины, связанные с этим исследованием

Планирование данных отдельных участников (IPD)

Планируете делиться данными об отдельных участниках (IPD)?

НЕТ

Описание плана IPD

Individual participant data (IPD) will not be publicly shared because this is a small pilot study involving highly specialized professional chess players, and there is potential risk of participant identification despite de-identification procedures.

Информация о лекарствах и устройствах, исследовательские документы

Изучает лекарственный продукт, регулируемый FDA США.

Нет

Изучает продукт устройства, регулируемый Управлением по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США.

Нет

Эта информация была получена непосредственно с веб-сайта clinicaltrials.gov без каких-либо изменений. Если у вас есть запросы на изменение, удаление или обновление сведений об исследовании, обращайтесь по адресу register@clinicaltrials.gov. Как только изменение будет реализовано на clinicaltrials.gov, оно будет автоматически обновлено и на нашем веб-сайте. .

Подписаться