Denna sida har översatts automatiskt och översättningens korrekthet kan inte garanteras. Vänligen se engelsk version för en källtext.

Effekter av spelbaserad balansträning för äldre vuxna med hösthistoria

22 juni 2011 uppdaterad av: University of Manitoba

Fullständig titel Interactive Computer Game Exercise Regime, Effects on Balance Impairment in Frail Community-Dwelling Older Adults. En randomiserad kontrollerad prövning

På grund av de många problem som är förknippade med minskad balans och rörlighet är det viktigt att tillhandahålla en effektiv och engagerande rehabiliteringsprogram för att återhämta sig från funktionsnedsättningar och för att förhindra ytterligare försämring av motoriken. Syftet var att undersöka effekterna av sjukgymnastik baserat på det uppgiftsorienterade tillvägagångssättet i ett engagerande, interaktivt videospelsparadigm. Interventionen fokuserade på att utföra riktade dynamiska uppgifter, som inkluderade reaktiva balanskontroller och miljöinteraktion. Trettio samhällen och ambulerande äldre vuxna som besökte Dagsjukhuset för balans- och rörlighetsbegränsningsbehandling deltog i denna studie. Deltagarna tilldelades slumpmässigt till antingen en kontrollgrupp eller experimentgrupp. Kontrollgruppen fick det typiska rehabiliteringsprogrammet som ges på Dagsjukhuset, bestående av styrkande och balansövningar. Den experimentella gruppen fick ett program med dynamiska balansövningar kopplade till videospel, med hjälp av en tryckcentrum (COP) positionssignal som datormus. Arbetsuppgifterna utfördes stående på en fast golvyta med progression till en följsam svampdyna. Varje grupp fick 16 sessioner, schemalagda två per vecka, vardera på 45 minuter. Balansprestandamått och spatial-temporala gångvariabler erhölls före och efter behandling. Fynden visade signifikanta förbättringar för båda grupperna i balansprestandapoäng efter behandling, och förändringspoäng var signifikant högre i den experimentella jämfört med kontrollgruppen. Ingen signifikant behandlingseffekt observerades i någon av grupperna för de spatial-temporala gångvariablerna. Sammanfattningsvis var dynamiska balansövningar på fasta och följsamma svampytor möjligen kopplade till interaktiv spelbaserad träning. Detta resulterade i sin tur i en större förbättring av dynamisk stående balanskontroll jämfört med det typiska träningsprogrammet. Det fanns dock ingen överföring av effekt till gångfunktion.

Nyckelord: Balans, Postural; Rehabilitering; Terapi, datorstödd; Videospel; Tryckcentrum.

Studieöversikt

Status

Avslutad

Studietyp

Interventionell

Inskrivning (Faktisk)

30

Fas

  • Fas 2

Kontakter och platser

Det här avsnittet innehåller kontaktuppgifter för dem som genomför studien och information om var denna studie genomförs.

Studieorter

    • Manitoba
      • Winnipeg, Manitoba, Kanada, R3L2P4
        • Riverview Health Centre

Deltagandekriterier

Forskare letar efter personer som passar en viss beskrivning, så kallade behörighetskriterier. Några exempel på dessa kriterier är en persons allmänna hälsotillstånd eller tidigare behandlingar.

Urvalskriterier

Åldrar som är berättigade till studier

65 år till 85 år (Äldre vuxen)

Tar emot friska volontärer

Nej

Kön som är behöriga för studier

Allt

Beskrivning

Inklusionskriterier:

  • ålder: 65-85 år
  • Mini-Mental State Examination (MMSE) poäng > 24
  • Engelsktalande med förmåga att förstå studiens natur och ge informerat samtycke
  • självständig i ambulerande funktioner, med eller utan hjälpmedel (käpp eller rollator).

Exklusions kriterier:

  • något medicinskt tillstånd eller funktionshinder som förhindrade deltagande i ett träningsprogram.

Studieplan

Det här avsnittet ger detaljer om studieplanen, inklusive hur studien är utformad och vad studien mäter.

Hur är studien utformad?

Designdetaljer

  • Primärt syfte: Behandling
  • Tilldelning: Randomiserad
  • Interventionsmodell: Parallellt uppdrag
  • Maskning: Enda

Vad mäter studien?

Primära resultatmått

Resultatmått
Åtgärdsbeskrivning
Tidsram
Stående balans
Tidsram: 5 veckor
tidsinställd prestation och ordningsskalor
5 veckor

Sekundära resultatmått

Resultatmått
Åtgärdsbeskrivning
Tidsram
Gånghastighet
Tidsram: 5 veckor
5 veckor
Spatial-temporal gångvariabler
Tidsram: 5 veckor
avstånd och tid
5 veckor

Samarbetspartners och utredare

Det är här du hittar personer och organisationer som är involverade i denna studie.

Utredare

  • Huvudutredare: Tony Szturm, BSc(PT), PhD, University of Manitoba

Publikationer och användbara länkar

Den som ansvarar för att lägga in information om studien tillhandahåller frivilligt dessa publikationer. Dessa kan handla om allt som har med studien att göra.

Studieavstämningsdatum

Dessa datum spårar framstegen för inlämningar av studieposter och sammanfattande resultat till ClinicalTrials.gov. Studieposter och rapporterade resultat granskas av National Library of Medicine (NLM) för att säkerställa att de uppfyller specifika kvalitetskontrollstandarder innan de publiceras på den offentliga webbplatsen.

Studera stora datum

Studiestart

1 augusti 2007

Primärt slutförande (Faktisk)

1 augusti 2008

Avslutad studie (Faktisk)

1 augusti 2008

Studieregistreringsdatum

Först inskickad

20 juni 2011

Först inskickad som uppfyllde QC-kriterierna

22 juni 2011

Första postat (Uppskatta)

27 juni 2011

Uppdateringar av studier

Senaste uppdatering publicerad (Uppskatta)

27 juni 2011

Senaste inskickade uppdateringen som uppfyllde QC-kriterierna

22 juni 2011

Senast verifierad

1 mars 2007

Mer information

Termer relaterade till denna studie

Ytterligare relevanta MeSH-villkor

Andra studie-ID-nummer

  • H2007-047

Denna information hämtades direkt från webbplatsen clinicaltrials.gov utan några ändringar. Om du har några önskemål om att ändra, ta bort eller uppdatera dina studieuppgifter, vänligen kontakta register@clinicaltrials.gov. Så snart en ändring har implementerats på clinicaltrials.gov, kommer denna att uppdateras automatiskt även på vår webbplats .

Kliniska prövningar på Rörlighetsbegränsning

Prenumerera