- ICH GCP
- US Clinical Trials Registry
- Klinisk forsøg NCT07125131
Spilbaseret læring for sygeplejestuderende i Hong Kong: Forbedrer det kritisk tænkning og kliniske færdigheder?
Denne kliniske undersøgelse undersøger en innovativ undervisningsmetode kaldet "Gamification-Enhanced Problem-Based Learning" for sygeplejestuderende i Hong Kong. Studien sammenligner denne spil-lignende læringsmetode med traditionelle forelæsninger for at se, hvilken der bedre forbedrer studerendes kritiske tænkningsevner, selvbevidsthed om læring (metakognition) og kliniske kompetencer.
Over fem uger vil sygeplejestuderende deltage i 90-minutters sessioner, hvor de arbejder i små grupper for at løse stigende komplekse kliniske scenarier. Disse realistiske tilfælde afspejler faktiske sygeplejesituationer, og studerende får mulighed for at spille forskellige sundhedsroller ved hjælp af medicinsk udstyr og patientsimulatorer. Programmet inkorporerer spilelementer som digitale badges, leaderboards, der viser gruppens præstation, og certificeringer for gennemførelse og vindende hold.
Nøglefunktioner i denne innovative tilgang inkluderer:
- Interaktiv case-løsning: Grupper arbejder sammen for at diagnosticere og behandle simulerede patienter
- Rollespil: Studerende påtager sig forskellige sundhedsroller under scenarier
- Spilelementer: Point, badges og venlig konkurrence mellem grupper
- Praktisk anvendelse: Sessioner foregår i sygeplejelaboratorier med rigtigt medicinsk udstyr
- Støttematerialer: Forberedende læseopgaver før hver session
Forskningsholdet vil måle resultater ved hjælp af validerede vurderingsværktøjer på tre tidspunkter: før programmet starter, umiddelbart efter gennemførelse og en måned senere. Disse målinger vil vise, om spilelementerne hjælper studerende med at udvikle bedre kliniske resonneringsevner sammenlignet med konventionelle undervisningsmetoder.
Hvorfor denne forskning er vigtig:
- For sygeplejeuddannelsen: Kunne revolutionere, hvordan vi træner fremtidige sygeplejersker ved at gøre læringen mere engagerende og effektiv
- For patientplejen: Bedre uddannede sygeplejersker kan give højere kvalitetspleje i hospitaler og klinikker
- For sundhedssystemerne: Innovative undervisningsmetoder kunne potentielt reducere træningstid samtidig med at forbedre resultater
Denne studie bygger på stigende beviser for, at aktive, deltagende læringsmetoder ofte overgår traditionelle forelæsninger i sundhedsuddannelser. Spilelementerne kan yderligere forbedre engagement og videndeling. Hvis det lykkes, kunne denne tilgang tilpasses til andre sundhedsprofessioner og efteruddannelsesprogrammer.
For sygeplejestuderende kan deltagelse i sådanne programmer betyde:
- Mere selvtillid, når de står over for virkelige kliniske situationer
- Bedre forberedelse til komplekse patientplejescenarier
- Stærkere teamwork og kommunikationsevner
- Øget motivation gennem interaktiv læring
Forskningsholdet på University of Hong Kong håber at demonstrere, at kombinationen af velprøvede uddannelsesmetoder med spildesignprincipper kan skabe mere effektive læringsopplevelser for fremtidige sundhedsprofessionelle.
Kommende kliniske forsøg
-
NCT07622186Ikke rekrutterer endnuIkke-småcellet lungekræft
-
NCT07622199Ikke rekrutterer endnu
-
NCT07622212Rekruttering
-
NCT07622225Ikke rekrutterer endnu
-
NCT07622238RekrutteringNyre Calculi | Urolithiasis
-
NCT07622251Ikke rekrutterer endnuSystemisk Lupus Erythematosus(SLE)
-
NCT07622277Rekruttering
-
NCT07622290Ikke rekrutterer endnuObesity-associated Asthma
-
NCT07622303Ikke rekrutterer endnuParkinsons sygdom
-
NCT07622316RekrutteringAutismespektrumforstyrrelse | Autisme | ASD | Autismespektrumforstyrrelse (ASD)
-
NCT07622329Ikke rekrutterer endnuThrombocytopenic Purpura, Immune
-
NCT07622342Ikke rekrutterer endnuGeneraliseret myasthenia gravis