- ICH GCP
- US Clinical Trials Registry
- Klinisk utprøving NCT07125131
Spillbasert læring for sykepleiestudenter i Hong Kong: Forbedrer det kritisk tenkning og kliniske ferdigheter?
Denne kliniske studien undersøker en innovativ undervisningsmetode kalt "Gamification-Enhanced Problem-Based Learning" for sykepleierstudenter i Hong Kong. Studien sammenligner denne spillbaserte læringstilnærmingen med tradisjonelle forelesninger for å se hvilken som bedre forbedrer studentenes kritiske tenkeevner, selvbevissthet om læring (metakognisjon) og kliniske kompetanse.
Over fem uker vil sykepleierstudenter delta i 90-minutters økter der de jobber i små grupper for å løse stadig mer komplekse kliniske scenarioer. Disse realistiske tilfellene gjenspeiler faktiske sykepleiesituasjoner, og studentene får rollespille ulike helsepersonellroller ved hjelp av medisinsk utstyr og pasientsimulatorer. Programmet inneholder spillelementer som digitale merker, ledertavler som viser gruppeprestasjoner, og sertifikater for fullføring og vinnende lag.
Nøkkelfunksjoner ved denne innovative tilnærmingen inkluderer:
- Interaktivt caseløsning: Grupper jobber sammen for å diagnostisere og behandle simulerte pasienter
- Rollespill: Studentene tar på seg ulike helsepersonellroller under scenarioer
- Spillelementer: Poeng, merker og vennlig konkurranse mellom grupper
- Praktisk anvendelse: Økter foregår i sykepleielaboratorier med ekte medisinsk utstyr
- Støttemateriell: Forhåndslesningsoppgaver før hver økt
Forskningsgruppen vil måle resultater ved hjelp av validerte vurderingsverktøy på tre tidspunkt: før programmet starter, umiddelbart etter fullføring, og en måned senere. Disse målingene vil vise om spillelementene hjelper studenter med å utvikle bedre kliniske resonneringsevner sammenlignet med konvensjonelle undervisningsmetoder.
Hvorfor denne forskningen er viktig:
- For sykepleierutdanning: Kan revolusjonere hvordan vi trener fremtidige sykepleiere ved å gjøre læring mer engasjerende og effektiv
- For pasientbehandling: Bedre trente sykepleiere kan gi høyere kvalitetsbehandling på sykehus og klinikker
- For helsevesenet: Innovative undervisningsmetoder kan potensielt redusere treningstid samtidig som resultater forbedres
Denne studien bygger på økende bevis for at aktive, deltakende læringsmetoder ofte overgår tradisjonelle forelesninger i helseutdanning. Spillelementene kan ytterligere forbedre engasjement og kunnskapsbevaring. Hvis vellykket, kan denne tilnærmingen tilpasses andre helseyrker og videreutdanningsprogrammer.
For sykepleierstudenter kan deltakelse i slike programmer bety:
- Mer selvtillit når de møter virkelige kliniske situasjoner
- Bedre forberedelse til komplekse pasientbehandlingsscenarioer
- Sterkere samarbeids- og kommunikasjonsevner
- Økt motivasjon gjennom interaktiv læring
Forskningsgruppen ved University of Hong Kong håper å vise at kombinasjonen av beviste utdanningsmetoder med spilldesignprinsipper kan skape mer effektive læringsopplevelser for fremtidige helsepersonell.
Kommende kliniske studier
-
NCT07622186Har ikke rekruttert ennåIkke-småcellet lungekreft
-
NCT07622199Har ikke rekruttert ennå
-
NCT07622212Rekruttering
-
NCT07622225Har ikke rekruttert ennå
-
NCT07622238RekrutteringNyreberegning | Urolithiasis
-
NCT07622251Har ikke rekruttert ennåSystemisk Lupus Erythematosus(SLE)
-
NCT07622277Rekruttering
-
NCT07622290Har ikke rekruttert ennåObesity-associated Asthma
-
NCT07622303Har ikke rekruttert ennåParkinsons sykdom
-
NCT07622316RekrutteringAutismespektrumforstyrrelse | Autisme | ASD | Autismespektrumforstyrrelse (ASD)
-
NCT07622329Har ikke rekruttert ennåThrombocytopenic Purpura, Immune
-
NCT07622342Har ikke rekruttert ennåGeneralisert myasthenia gravis