- ICH GCP
- Registro de ensaios clínicos dos EUA
- Ensaio Clínico NCT07125131
Aprendizagem Baseada em Jogos para Estudantes de Enfermagem em Hong Kong: Melhora o Pensamento Crítico e as Competências Clínicas?
Este ensaio clínico investiga um método de ensino inovador chamado "Aprendizagem Baseada em Problemas Aprimorada por Gamificação" para estudantes de enfermagem em Hong Kong. O estudo compara esta abordagem de aprendizagem lúdica com as aulas tradicionais para ver qual melhora mais as competências de pensamento crítico, a autoconsciência da aprendizagem (metacognição) e a competência clínica dos estudantes.<\/p>
Ao longo de cinco semanas, os estudantes de enfermagem participarão em sessões de 90 minutos onde trabalharão em pequenos grupos para resolver cenários clínicos cada vez mais complexos. Estes casos realistas espelham situações reais de enfermagem, e os estudantes terão a oportunidade de desempenhar diferentes papéis de saúde, utilizando equipamento médico e simuladores de pacientes. O programa incorpora elementos de jogo, como emblemas digitais, tabelas de classificação que mostram o desempenho do grupo e certificados para equipas que completarem e vencerem.<\/p>
As principais características desta abordagem inovadora incluem:<\/p>
- Resolução de casos interativa:<\/strong> Os grupos trabalham em conjunto para diagnosticar e tratar pacientes simulados<\/li>
- Role-playing:<\/strong> Os estudantes assumem vários papéis de saúde durante os cenários<\/li>
- Elementos de jogo:<\/strong> Pontos, emblemas e competição amigável entre grupos<\/li>
- Aplicação prática:<\/strong> As sessões ocorrem em laboratórios de enfermagem com equipamento médico real<\/li>
- Materiais de apoio:<\/strong> Tarefas de pré-leitura antes de cada sessão<\/li><\/ul>
A equipa de investigação irá medir os resultados utilizando ferramentas de avaliação validadas em três momentos: antes do início do programa, imediatamente após a conclusão e um mês depois. Estas medições mostrarão se os elementos de jogo ajudam os estudantes a desenvolver melhores competências de raciocínio clínico em comparação com os métodos de ensino convencionais.<\/p>
Por que esta investigação é importante:<\/p>
- Para a educação em enfermagem:<\/strong> Pode revolucionar a forma como treinamos os futuros enfermeiros, tornando a aprendizagem mais envolvente e eficaz<\/li>
- Para os cuidados ao paciente:<\/strong> Enfermeiros melhor treinados podem proporcionar cuidados de maior qualidade em hospitais e clínicas<\/li>
- Para os sistemas de saúde:<\/strong> Métodos de ensino inovadores podem potencialmente reduzir o tempo de formação enquanto melhoram os resultados<\/li><\/ul>
Este estudo baseia-se em evidências crescentes de que os métodos de aprendizagem ativa e participativa muitas vezes superam as aulas tradicionais na educação em saúde. Os elementos de jogo podem ainda aumentar o envolvimento e a retenção de conhecimentos. Se for bem-sucedido, esta abordagem pode ser adaptada para outras profissões de saúde e programas de educação contínua.<\/p>
Para os estudantes de enfermagem, participar em tais programas pode significar:<\/p>
- Mais confiança ao enfrentar situações clínicas reais<\/li>
- Melhor preparação para cenários complexos de cuidados ao paciente<\/li>
- Competências mais fortes de trabalho em equipa e comunicação<\/li>
- Aumento da motivação através da aprendizagem interativa<\/li><\/ul>
A equipa de investigação da Universidade de Hong Kong espera demonstrar que a combinação de métodos educacionais comprovados com princípios de design de jogos pode criar experiências de aprendizagem mais eficazes para os futuros profissionais de saúde.<\/p>
- Para os cuidados ao paciente:<\/strong> Enfermeiros melhor treinados podem proporcionar cuidados de maior qualidade em hospitais e clínicas<\/li>
- Role-playing:<\/strong> Os estudantes assumem vários papéis de saúde durante os cenários<\/li>
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