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Different Virtual Reality Devices in People With Cerebral Palsy

30. April 2018 aktualisiert von: Carlos Bandeira de Mello Monteiro, University of Sao Paulo

The Use of Different Devices Through Virtual Reality in People With Cerebral Palsy

A computer program was developed with the same task, but with two possibilities of user interaction: a) interface with contact: in which the individual touches the computer screen to finish the task and b) interface without contact: in which the individual perform a hand movement in front of the Kinect. Were evaluated 29 individuals with CP who constituted the experimental group and 28 individuals without deficiency who composed the control group with matching age and sex.

Studienübersicht

Detaillierte Beschreibung

A total of 57 individuals were included in this study, 29 individuals with CP who constituted the experimental group and 28 individuals without deficiency, aged between 6 and 15 years, with understanding of the task to be performed. Of these, 14 formed the experimental group 1 that performed the task on Kinect (CP-Group1) and 15 individuals formed the control group 1 (TD-Group1), 15 formed the experimental group 2 (CP-Group2) and 13 individuals formed the control group 2 (TD-Group2), all control groups matched for age and sex with the experimental group 1 and 2, all without any disability.

All individuals with CP who were evaluated manage to stay well seated to function in the upper limbs and have independent walking even necessary aid walker or crutches.

Material and Apparatus Software specialists developed a package of games, named Team Bridge Games, and for this study, was used the Check Limit Game. This game allows the use of a Kinect sensor for motion capture (without contact interface), as well as a touch screen (with contact interface). The virtual reality tool used was developed by the Information Systems Laboratory of EACH / USP which features on the computer a task in which several balls are on the screen and must be touched to change color. The goal is to change the maximum of balls color in 15 seconds. The touch is performed through the touch screen corresponding to the physical environment with tap or by means of touchless environment using a virtual interface offered by Kinect system. Data regarding performance will be analyzed considering the number of hit balls.

Procedure and Design To perform the task virtual research participants will be positioned at the computer so that they are adjusted in height (this will depend on the physical composition of each participant) and away from the computer screen, approximately 1.5m., and also the interface used thus enabling the beginning of the task.

It were previously explained to the participant as it should do it with the Kinect, which through actual movement the individual has the ability to perform a task, using an avatar, each with their specific implementation, with one of the upper limbs and fingers of one hand respectively; should be aware of the start of the task as the verbal command of the researcher, for each phase of the task to be performed has duration of 7 minutes and 30 seconds, 1 minute and 15 seconds respectively, with five-minute interval, consisting of the acquisition phase ( the activity will be repeated 30 times / attempts), retention (will repeat the activity 5 times / attempts) and transfer (activity will be repeated 5 times / attempts) respectively.

Considering an estimated running time of approximately 30 minutes in just one meeting. Both the experimental group and the control group performed two tasks: real and virtual environment, where the control and experimental group-1 performed the following sequence: Acquisition = Kinect, Retention = Kinect and Transfer = Touchscreen; the experimental control group-2 and performed the following sequence: Acquisition = Touchscreen, Retention = Touchscreen and Transfer = Kinect.

Studientyp

Interventionell

Einschreibung (Tatsächlich)

57

Phase

  • Unzutreffend

Kontakte und Standorte

Dieser Abschnitt enthält die Kontaktdaten derjenigen, die die Studie durchführen, und Informationen darüber, wo diese Studie durchgeführt wird.

Studienorte

      • Sao Paulo, Brasilien, 03828-000
        • Escola de Artes,Ciencias e Humanidades da Universidade d Sao Paulo

Teilnahmekriterien

Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.

Zulassungskriterien

Studienberechtigtes Alter

6 Jahre bis 15 Jahre (Kind)

Akzeptiert gesunde Freiwillige

Ja

Studienberechtigte Geschlechter

Alle

Beschreibung

Inclusion Criteria:

  • individuals with a diagnosis PC (for the experimental group);
  • diparesis and spastic hemiparesis;
  • with gross motor function classification as levels I, II and III according to the Gross Motor Function Classification System (GMFCS).

Exclusion Criteria:

  • individuals who have undergone surgery or performing chemical neuromuscular blockade for less than 6 months in the upper limbs;
  • associated diseases;
  • changes in cognitive functions that preclude cooperation and understanding in the proposed activities.

Studienplan

Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.

Wie ist die Studie aufgebaut?

Designdetails

  • Hauptzweck: Sonstiges
  • Zuteilung: Nicht randomisiert
  • Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
  • Maskierung: Keine (Offenes Etikett)

Waffen und Interventionen

Teilnehmergruppe / Arm
Intervention / Behandlung
Experimental: Cerebral Palsy - Kinect
Group with Cerebral Palsy that will perform the task on Kinect
Group with Cerebral Palsy that will perform the task on Kinect
Experimental: Cerebral Palsy - Touchscreen
Group with Cerebral Palsy that will perform the task on Touchscreen
Group with Cerebral Palsy that will perform the task on Touchscreen
Aktiver Komparator: Control Group - Kinect
Group with typical development that will perform the task on Kinect
Group with typical development that will perform the task on Kinect
Aktiver Komparator: Control Group - Touchscreen
Group with typical development that will perform the task on Touchscreen
Group with typical development that will perform the task on Touchscreen

Was misst die Studie?

Primäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Improvement of performance on Touchscreen interface provided by the Kinect system.
Zeitfenster: one day
The number of bubbles reached with the attempts will show the improvement of performance.
one day

Mitarbeiter und Ermittler

Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.

Ermittler

  • Hauptermittler: Carlos BM Monteiro, PhD, University of Sao Paulo

Publikationen und hilfreiche Links

Die Bereitstellung dieser Publikationen erfolgt freiwillig durch die für die Eingabe von Informationen über die Studie verantwortliche Person. Diese können sich auf alles beziehen, was mit dem Studium zu tun hat.

Studienaufzeichnungsdaten

Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.

Haupttermine studieren

Studienbeginn (Tatsächlich)

20. Januar 2017

Primärer Abschluss (Tatsächlich)

1. Oktober 2017

Studienabschluss (Tatsächlich)

1. Dezember 2017

Studienanmeldedaten

Zuerst eingereicht

17. November 2017

Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat

21. November 2017

Zuerst gepostet (Tatsächlich)

24. November 2017

Studienaufzeichnungsaktualisierungen

Letztes Update gepostet (Tatsächlich)

2. Mai 2018

Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt

30. April 2018

Zuletzt verifiziert

1. April 2018

Mehr Informationen

Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie

Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)

Planen Sie, individuelle Teilnehmerdaten (IPD) zu teilen?

UNENTSCHIEDEN

Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt

Nein

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt

Nein

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