- ICH GCP
- Yhdysvaltain kliinisten tutkimusten rekisteri
- Kliininen tutkimus NCT07632625
Social Robot Interaction on Fear and Pain Levels in Children
sunnuntai 7. kesäkuuta 2026 päivittänyt: Remziye Semerci, Trakya University
The Effect of Social Robot Interaction on Fear and Pain Levels in Children During Venous Blood Sampling: A Randomized Controlled Study
The goal of this clinical trial is to compare the effectiveness of social robot interaction and digital game-based distraction in reducing fear and pain during venous blood sampling in children aged 4-12 years with chronic diseases.
The main questions it aims to answer are:
- Does social robot interaction reduce procedural fear and pain more effectively than standard care during venous blood sampling?
- Does social robot interaction provide greater emotional recovery after the procedure compared with digital game-based distraction and standard care? Researchers will compare a social robot intervention group, a digital game-based distraction group, and a standard care group to determine their effects on children's fear and pain levels before, during, and after venous blood sampling.
Participants will:
- Be randomly assigned to one of three groups: social robot, digital game, or standard care.
- Complete fear and pain assessments 5 minutes before, during, and 5 minutes after the venous blood sampling procedure.
- Interact with a social robot or play a digital game before and during the procedure if assigned to one of the intervention groups.
- Receive routine clinical care if assigned to the standard care group. The study aims to provide evidence on the effectiveness of technology-based distraction methods for reducing procedural distress and improving the procedural experience of children undergoing venous blood sampling.
Tutkimuksen yleiskatsaus
Tila
Valmis
Interventio / Hoito
Opintotyyppi
Interventio
Ilmoittautuminen (Todellinen)
90
Vaihe
- Ei sovellettavissa
Yhteystiedot ja paikat
Tässä osiossa on tutkimuksen suorittajien yhteystiedot ja tiedot siitä, missä tämä tutkimus suoritetaan.
Opiskelupaikat
-
-
Istanbul
-
Istanbul, Istanbul, Turkki (Türkiye), 34010
- Koc University
-
-
Osallistumiskriteerit
Tutkijat etsivät ihmisiä, jotka sopivat tiettyyn kuvaukseen, jota kutsutaan kelpoisuuskriteereiksi. Joitakin esimerkkejä näistä kriteereistä ovat henkilön yleinen terveydentila tai aiemmat hoidot.
Kelpoisuusvaatimukset
Opintokelpoiset iät
- Lapsi
Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia
Joo
Kuvaus
Inclusion Criteria:
- Children aged 4-12 years
- Clinical indication for venous blood sampling
- Ability to communicate in Turkish
- No cognitive disabilities
- No sensory disabilities
- Parent or legal guardian provides informed consent
- Child provides verbal assent
Exclusion Criteria:
- Requirement for emergency medical intervention
- Use of analgesic medication within 6 hours prior to the procedure
- Diagnosis of developmental delay
- Previous participation in a social robot-based intervention or study
Opintosuunnitelma
Tässä osiossa on tietoja tutkimussuunnitelmasta, mukaan lukien kuinka tutkimus on suunniteltu ja mitä tutkimuksella mitataan.
Miten tutkimus on suunniteltu?
Suunnittelun yksityiskohdat
- Ensisijainen käyttötarkoitus: Tukevaa hoitoa
- Jako: Satunnaistettu
- Inventiomalli: Rinnakkaistehtävä
- Naamiointi: Ei mitään (avoin tarra)
Aseet ja interventiot
Osallistujaryhmä / Arm |
Interventio / Hoito |
|---|---|
|
Ei väliintuloa: Ohjausryhmä
|
|
|
Kokeellinen: social robot
|
Children interacted with an interactive social robot for approximately 5 minutes before venous blood sampling and throughout the procedure.
The robot provided age-appropriate storytelling, songs, verbal communication, movement-based interaction, and visual stimulation to distract children and reduce procedural fear and pain.
|
|
Kokeellinen: digital game
|
Children received a digital game-based distraction intervention using the Bubble Rainbow application.
Participants were allowed to familiarize themselves with the game for approximately 5 minutes before venous blood sampling.
During the procedure, children continued playing the game on a tablet device while receiving support from their parents.
The game included interactive activities such as bubble popping, color matching, and visual attention tasks designed to engage the child's attention and reduce procedural fear and pain.
|
Mitä tutkimuksessa mitataan?
Ensisijaiset tulostoimenpiteet
Tulosmittaus |
Toimenpiteen kuvaus |
Aikaikkuna |
|---|---|---|
|
Wong-Baker Faces Pain Rating Scale
Aikaikkuna: Pain was assessed 5 minutes before venous blood sampling, during the procedure, and 5 minutes after the procedure.
|
Procedural pain was assessed using the Wong-Baker FACES Pain Rating Scale.
The scale consists of six facial expressions scored from 0 (no pain) to 10 (worst pain), with higher scores indicating greater pain intensity
|
Pain was assessed 5 minutes before venous blood sampling, during the procedure, and 5 minutes after the procedure.
|
|
Children Fear Scale
Aikaikkuna: Fear was assessed 5 minutes before venous blood sampling, during the procedure, and 5 minutes after the procedure.
|
Procedural fear was assessed using the Scary Scale, a self-report instrument designed for children aged 4-12 years.
The scale consists of six facial expressions scored from 0 (no fear) to 10 (highest fear), with higher scores indicating greater fear levels.
|
Fear was assessed 5 minutes before venous blood sampling, during the procedure, and 5 minutes after the procedure.
|
Yhteistyökumppanit ja tutkijat
Täältä löydät tähän tutkimukseen osallistuvat ihmiset ja organisaatiot.
Sponsori
Julkaisuja ja hyödyllisiä linkkejä
Tutkimusta koskevien tietojen syöttämisestä vastaava henkilö toimittaa nämä julkaisut vapaaehtoisesti. Nämä voivat koskea mitä tahansa tutkimukseen liittyvää.
Yleiset julkaisut
- Lakatos G, Gacsi M, Konok V, Bruder I, Bereczky B, Korondi P, Miklosi A. Emotion attribution to a non-humanoid robot in different social situations. PLoS One. 2014 Dec 31;9(12):e114207. doi: 10.1371/journal.pone.0114207. eCollection 2014.
- Fox J, Gambino A. Relationship Development with Humanoid Social Robots: Applying Interpersonal Theories to Human-Robot Interaction. Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2021 May;24(5):294-299. doi: 10.1089/cyber.2020.0181. Epub 2021 Jan 11.
Opintojen ennätyspäivät
Nämä päivämäärät seuraavat ClinicalTrials.gov-sivustolle lähetettyjen tutkimustietueiden ja yhteenvetojen edistymistä. National Library of Medicine (NLM) tarkistaa tutkimustiedot ja raportoidut tulokset varmistaakseen, että ne täyttävät tietyt laadunvalvontastandardit, ennen kuin ne julkaistaan julkisella verkkosivustolla.
Opi tärkeimmät päivämäärät
Opiskelun aloitus (Todellinen)
Sunnuntai 21. joulukuuta 2025
Ensisijainen valmistuminen (Todellinen)
Sunnuntai 21. joulukuuta 2025
Opintojen valmistuminen (Todellinen)
Torstai 30. huhtikuuta 2026
Opintoihin ilmoittautumispäivät
Ensimmäinen lähetetty
Tiistai 2. kesäkuuta 2026
Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit
Tiistai 2. kesäkuuta 2026
Ensimmäinen Lähetetty (Todellinen)
Maanantai 8. kesäkuuta 2026
Tutkimustietojen päivitykset
Viimeisin päivitys julkaistu (Todellinen)
Keskiviikko 10. kesäkuuta 2026
Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit
Sunnuntai 7. kesäkuuta 2026
Viimeksi vahvistettu
Maanantai 1. kesäkuuta 2026
Lisää tietoa
Tähän tutkimukseen liittyvät termit
Avainsanat
Muita asiaankuuluvia MeSH-ehtoja
Muut tutkimustunnusnumerot
- 1 (Mobile Health and Wellness Program)
Yksittäisten osallistujien tietojen suunnitelma (IPD)
Aiotko jakaa yksittäisten osallistujien tietoja (IPD)?
EI
Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat
Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta
Ei
Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta
Ei
Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .