- ICH GCP
- Registro de ensaios clínicos dos EUA
- Ensaio Clínico NCT07632625
Social Robot Interaction on Fear and Pain Levels in Children
7 de junho de 2026 atualizado por: Remziye Semerci, Trakya University
The Effect of Social Robot Interaction on Fear and Pain Levels in Children During Venous Blood Sampling: A Randomized Controlled Study
The goal of this clinical trial is to compare the effectiveness of social robot interaction and digital game-based distraction in reducing fear and pain during venous blood sampling in children aged 4-12 years with chronic diseases.
The main questions it aims to answer are:
- Does social robot interaction reduce procedural fear and pain more effectively than standard care during venous blood sampling?
- Does social robot interaction provide greater emotional recovery after the procedure compared with digital game-based distraction and standard care? Researchers will compare a social robot intervention group, a digital game-based distraction group, and a standard care group to determine their effects on children's fear and pain levels before, during, and after venous blood sampling.
Participants will:
- Be randomly assigned to one of three groups: social robot, digital game, or standard care.
- Complete fear and pain assessments 5 minutes before, during, and 5 minutes after the venous blood sampling procedure.
- Interact with a social robot or play a digital game before and during the procedure if assigned to one of the intervention groups.
- Receive routine clinical care if assigned to the standard care group. The study aims to provide evidence on the effectiveness of technology-based distraction methods for reducing procedural distress and improving the procedural experience of children undergoing venous blood sampling.
Visão geral do estudo
Status
Concluído
Condições
Intervenção / Tratamento
Tipo de estudo
Intervencional
Inscrição (Real)
90
Estágio
- Não aplicável
Contactos e Locais
Esta seção fornece os detalhes de contato para aqueles que conduzem o estudo e informações sobre onde este estudo está sendo realizado.
Locais de estudo
-
-
Istanbul
-
Istanbul, Istanbul, Turquia (Türkiye), 34010
- Koc University
-
-
Critérios de participação
Os pesquisadores procuram pessoas que se encaixem em uma determinada descrição, chamada de critérios de elegibilidade. Alguns exemplos desses critérios são a condição geral de saúde de uma pessoa ou tratamentos anteriores.
Critérios de elegibilidade
Idades elegíveis para estudo
- Filho
Aceita Voluntários Saudáveis
Sim
Descrição
Inclusion Criteria:
- Children aged 4-12 years
- Clinical indication for venous blood sampling
- Ability to communicate in Turkish
- No cognitive disabilities
- No sensory disabilities
- Parent or legal guardian provides informed consent
- Child provides verbal assent
Exclusion Criteria:
- Requirement for emergency medical intervention
- Use of analgesic medication within 6 hours prior to the procedure
- Diagnosis of developmental delay
- Previous participation in a social robot-based intervention or study
Plano de estudo
Esta seção fornece detalhes do plano de estudo, incluindo como o estudo é projetado e o que o estudo está medindo.
Como o estudo é projetado?
Detalhes do projeto
- Finalidade Principal: Cuidados de suporte
- Alocação: Randomizado
- Modelo Intervencional: Atribuição Paralela
- Mascaramento: Nenhum (rótulo aberto)
Armas e Intervenções
Grupo de Participantes / Braço |
Intervenção / Tratamento |
|---|---|
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Sem intervenção: Grupo de controle
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Experimental: social robot
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Children interacted with an interactive social robot for approximately 5 minutes before venous blood sampling and throughout the procedure.
The robot provided age-appropriate storytelling, songs, verbal communication, movement-based interaction, and visual stimulation to distract children and reduce procedural fear and pain.
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Experimental: digital game
|
Children received a digital game-based distraction intervention using the Bubble Rainbow application.
Participants were allowed to familiarize themselves with the game for approximately 5 minutes before venous blood sampling.
During the procedure, children continued playing the game on a tablet device while receiving support from their parents.
The game included interactive activities such as bubble popping, color matching, and visual attention tasks designed to engage the child's attention and reduce procedural fear and pain.
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O que o estudo está medindo?
Medidas de resultados primários
Medida de resultado |
Descrição da medida |
Prazo |
|---|---|---|
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Wong-Baker Faces Pain Rating Scale
Prazo: Pain was assessed 5 minutes before venous blood sampling, during the procedure, and 5 minutes after the procedure.
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Procedural pain was assessed using the Wong-Baker FACES Pain Rating Scale.
The scale consists of six facial expressions scored from 0 (no pain) to 10 (worst pain), with higher scores indicating greater pain intensity
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Pain was assessed 5 minutes before venous blood sampling, during the procedure, and 5 minutes after the procedure.
|
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Children Fear Scale
Prazo: Fear was assessed 5 minutes before venous blood sampling, during the procedure, and 5 minutes after the procedure.
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Procedural fear was assessed using the Scary Scale, a self-report instrument designed for children aged 4-12 years.
The scale consists of six facial expressions scored from 0 (no fear) to 10 (highest fear), with higher scores indicating greater fear levels.
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Fear was assessed 5 minutes before venous blood sampling, during the procedure, and 5 minutes after the procedure.
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Colaboradores e Investigadores
É aqui que você encontrará pessoas e organizações envolvidas com este estudo.
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Publicações e links úteis
A pessoa responsável por inserir informações sobre o estudo fornece voluntariamente essas publicações. Estes podem ser sobre qualquer coisa relacionada ao estudo.
Publicações Gerais
- Lakatos G, Gacsi M, Konok V, Bruder I, Bereczky B, Korondi P, Miklosi A. Emotion attribution to a non-humanoid robot in different social situations. PLoS One. 2014 Dec 31;9(12):e114207. doi: 10.1371/journal.pone.0114207. eCollection 2014.
- Fox J, Gambino A. Relationship Development with Humanoid Social Robots: Applying Interpersonal Theories to Human-Robot Interaction. Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2021 May;24(5):294-299. doi: 10.1089/cyber.2020.0181. Epub 2021 Jan 11.
Datas de registro do estudo
Essas datas acompanham o progresso do registro do estudo e os envios de resumo dos resultados para ClinicalTrials.gov. Os registros do estudo e os resultados relatados são revisados pela National Library of Medicine (NLM) para garantir que atendam aos padrões específicos de controle de qualidade antes de serem publicados no site público.
Datas Principais do Estudo
Início do estudo (Real)
21 de dezembro de 2025
Conclusão Primária (Real)
21 de dezembro de 2025
Conclusão do estudo (Real)
30 de abril de 2026
Datas de inscrição no estudo
Enviado pela primeira vez
2 de junho de 2026
Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ
2 de junho de 2026
Primeira postagem (Real)
8 de junho de 2026
Atualizações de registro de estudo
Última Atualização Postada (Real)
10 de junho de 2026
Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade
7 de junho de 2026
Última verificação
1 de junho de 2026
Mais Informações
Termos relacionados a este estudo
Palavras-chave
Termos MeSH relevantes adicionais
Outros números de identificação do estudo
- 1 (Mobile Health and Wellness Program)
Plano para dados de participantes individuais (IPD)
Planeja compartilhar dados de participantes individuais (IPD)?
NÃO
Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo
Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA
Não
Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA
Não
Essas informações foram obtidas diretamente do site clinicaltrials.gov sem nenhuma alteração. Se você tiver alguma solicitação para alterar, remover ou atualizar os detalhes do seu estudo, entre em contato com register@clinicaltrials.gov. Assim que uma alteração for implementada em clinicaltrials.gov, ela também será atualizada automaticamente em nosso site .