- ICH GCP
- US-Register für klinische Studien
- Klinische Studie NCT07632625
Social Robot Interaction on Fear and Pain Levels in Children
7. Juni 2026 aktualisiert von: Remziye Semerci, Trakya University
The Effect of Social Robot Interaction on Fear and Pain Levels in Children During Venous Blood Sampling: A Randomized Controlled Study
The goal of this clinical trial is to compare the effectiveness of social robot interaction and digital game-based distraction in reducing fear and pain during venous blood sampling in children aged 4-12 years with chronic diseases.
The main questions it aims to answer are:
- Does social robot interaction reduce procedural fear and pain more effectively than standard care during venous blood sampling?
- Does social robot interaction provide greater emotional recovery after the procedure compared with digital game-based distraction and standard care? Researchers will compare a social robot intervention group, a digital game-based distraction group, and a standard care group to determine their effects on children's fear and pain levels before, during, and after venous blood sampling.
Participants will:
- Be randomly assigned to one of three groups: social robot, digital game, or standard care.
- Complete fear and pain assessments 5 minutes before, during, and 5 minutes after the venous blood sampling procedure.
- Interact with a social robot or play a digital game before and during the procedure if assigned to one of the intervention groups.
- Receive routine clinical care if assigned to the standard care group. The study aims to provide evidence on the effectiveness of technology-based distraction methods for reducing procedural distress and improving the procedural experience of children undergoing venous blood sampling.
Studienübersicht
Status
Abgeschlossen
Bedingungen
Intervention / Behandlung
Studientyp
Interventionell
Einschreibung (Tatsächlich)
90
Phase
- Unzutreffend
Kontakte und Standorte
Dieser Abschnitt enthält die Kontaktdaten derjenigen, die die Studie durchführen, und Informationen darüber, wo diese Studie durchgeführt wird.
Studienorte
-
-
Istanbul
-
Istanbul, Istanbul, Türkei (türkiye), 34010
- Koç University
-
-
Teilnahmekriterien
Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
- Kind
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Ja
Beschreibung
Inclusion Criteria:
- Children aged 4-12 years
- Clinical indication for venous blood sampling
- Ability to communicate in Turkish
- No cognitive disabilities
- No sensory disabilities
- Parent or legal guardian provides informed consent
- Child provides verbal assent
Exclusion Criteria:
- Requirement for emergency medical intervention
- Use of analgesic medication within 6 hours prior to the procedure
- Diagnosis of developmental delay
- Previous participation in a social robot-based intervention or study
Studienplan
Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: Unterstützende Pflege
- Zuteilung: Zufällig
- Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
- Maskierung: Keine (Offenes Etikett)
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / Arm |
Intervention / Behandlung |
|---|---|
|
Kein Eingriff: Kontrollgruppe
|
|
|
Experimental: social robot
|
Children interacted with an interactive social robot for approximately 5 minutes before venous blood sampling and throughout the procedure.
The robot provided age-appropriate storytelling, songs, verbal communication, movement-based interaction, and visual stimulation to distract children and reduce procedural fear and pain.
|
|
Experimental: digital game
|
Children received a digital game-based distraction intervention using the Bubble Rainbow application.
Participants were allowed to familiarize themselves with the game for approximately 5 minutes before venous blood sampling.
During the procedure, children continued playing the game on a tablet device while receiving support from their parents.
The game included interactive activities such as bubble popping, color matching, and visual attention tasks designed to engage the child's attention and reduce procedural fear and pain.
|
Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
|
Wong-Baker Faces Pain Rating Scale
Zeitfenster: Pain was assessed 5 minutes before venous blood sampling, during the procedure, and 5 minutes after the procedure.
|
Procedural pain was assessed using the Wong-Baker FACES Pain Rating Scale.
The scale consists of six facial expressions scored from 0 (no pain) to 10 (worst pain), with higher scores indicating greater pain intensity
|
Pain was assessed 5 minutes before venous blood sampling, during the procedure, and 5 minutes after the procedure.
|
|
Children Fear Scale
Zeitfenster: Fear was assessed 5 minutes before venous blood sampling, during the procedure, and 5 minutes after the procedure.
|
Procedural fear was assessed using the Scary Scale, a self-report instrument designed for children aged 4-12 years.
The scale consists of six facial expressions scored from 0 (no fear) to 10 (highest fear), with higher scores indicating greater fear levels.
|
Fear was assessed 5 minutes before venous blood sampling, during the procedure, and 5 minutes after the procedure.
|
Mitarbeiter und Ermittler
Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.
Sponsor
Publikationen und hilfreiche Links
Die Bereitstellung dieser Publikationen erfolgt freiwillig durch die für die Eingabe von Informationen über die Studie verantwortliche Person. Diese können sich auf alles beziehen, was mit dem Studium zu tun hat.
Allgemeine Veröffentlichungen
- Lakatos G, Gacsi M, Konok V, Bruder I, Bereczky B, Korondi P, Miklosi A. Emotion attribution to a non-humanoid robot in different social situations. PLoS One. 2014 Dec 31;9(12):e114207. doi: 10.1371/journal.pone.0114207. eCollection 2014.
- Fox J, Gambino A. Relationship Development with Humanoid Social Robots: Applying Interpersonal Theories to Human-Robot Interaction. Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2021 May;24(5):294-299. doi: 10.1089/cyber.2020.0181. Epub 2021 Jan 11.
Studienaufzeichnungsdaten
Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.
Haupttermine studieren
Studienbeginn (Tatsächlich)
21. Dezember 2025
Primärer Abschluss (Tatsächlich)
21. Dezember 2025
Studienabschluss (Tatsächlich)
30. April 2026
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
2. Juni 2026
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
2. Juni 2026
Zuerst gepostet (Tatsächlich)
8. Juni 2026
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Tatsächlich)
10. Juni 2026
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
7. Juni 2026
Zuletzt verifiziert
1. Juni 2026
Mehr Informationen
Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie
Schlüsselwörter
Zusätzliche relevante MeSH-Bedingungen
Andere Studien-ID-Nummern
- 1 (Mobile Health and Wellness Program)
Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)
Planen Sie, individuelle Teilnehmerdaten (IPD) zu teilen?
NEIN
Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt
Nein
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt
Nein
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