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The Effects of Immersive Virtual Reality-Based Exergaming Combined With Transcranial Direct Current Stimulation on Executive Functions in Healthy Older Adults

9 mai 2026 mis à jour par: Beijing Sport University

The goal of this clinical trial is to investigate the acute effects of immersive virtual reality (VR)-based exergaming combined with transcranial direct current stimulation (tDCS) on executive functions in healthy older adults. The main questions it aims to answer are:

  • Does VR-based exergaming combined with tDCS improve executive function performance in healthy older adults compared with a control condition?
  • Do single interventions (tDCS alone or VR-based exergaming alone) improve executive function performance compared with the control condition?
  • Does the combined intervention produce greater improvements in executive function performance than either intervention alone? Researchers will compare four intervention conditions to evaluate differences in executive function performance following each session.

Participants will:

  • Complete four intervention sessions in a randomized crossover sequence, with a washout period of at least 7 days between sessions
  • Receive the following intervention conditions:
  • sham-tDCS + VR-video
  • tDCS + VR-video
  • sham-tDCS + VR-exergaming
  • tDCS + VR-exergaming
  • Complete executive function assessments immediately after each session, including:
  • the Flanker task for inhibitory control
  • the more-odd shifting task for cognitive flexibility
  • the Corsi block-tapping task for working memory

Aperçu de l'étude

Type d'étude

Interventionnel

Inscription (Estimé)

24

Phase

  • N'est pas applicable

Contacts et emplacements

Cette section fournit les coordonnées de ceux qui mènent l'étude et des informations sur le lieu où cette étude est menée.

Coordonnées de l'étude

Critères de participation

Les chercheurs recherchent des personnes qui correspondent à une certaine description, appelée critères d'éligibilité. Certains exemples de ces critères sont l'état de santé général d'une personne ou des traitements antérieurs.

Critère d'éligibilité

Âges éligibles pour étudier

  • Adulte
  • Adulte plus âgé

Accepte les volontaires sains

Oui

La description

Inclusion Criteria:

(1) Age between 60 to 70 years old; (2) Right-handed (Edinburgh Handedness Inventory (Chinese version) > 40); (3) Normal overall cognitive function (Montreal Cognitive Assessment (Beijing version) ≥ 26).

Exclusion Criteria:

(1) Musculoskeletal injury; (2) neurological/neurodegenerative disorders (e.g., Alzheimer's disease); (3) history of brain infections or cerebrovascular diseases; (4) psychiatric disorders (e.g., major depressive disorder, schizophrenia); (5) unstable or chronic medical conditions (e.g., cardiac disease, seizures (personal/family history)); (6) hearing and visual impairments (e.g., color blindness and conditions severely affecting the ability to see the screen or distinguish colors); (7) metal implants (e.g., pacemakers); (8) brain stimulation or exercise training intervention within the past 6 months; (9) failure to meet safety criteria for brain stimulation (e.g., pregnancy)

Plan d'étude

Cette section fournit des détails sur le plan d'étude, y compris la façon dont l'étude est conçue et ce que l'étude mesure.

Comment l'étude est-elle conçue ?

Détails de conception

  • Objectif principal: Autre
  • Répartition: Randomisé
  • Modèle interventionnel: Affectation croisée
  • Masquage: Aucun (étiquette ouverte)

Armes et Interventions

Groupe de participants / Bras
Intervention / Traitement
Comparateur factice: Sham tDCS + VR-video
Participants receive sham transcranial direct current stimulation and then watch a virtual reality video.
The anodal electrode is positioned over the left DLPFC (F3), and the cathodal electrode is placed over the right supraorbital area. Sham stimulation is applied in the same locations for 20 min with only 15s ramp-up and 15s ramp-down stimulation to mimic the sensory experience of real stimulation.
For the VR-video condition, participants view a mild plant documentary called Journey of Chinese Plants through the same VR headset. VR-video intervention consisted of four cycles of 3.5 min, each separated by a 2-min rest interval, for a total duration of 20 min
Expérimental: tDCS + VR-video
Participants receive active transcranial direct current stimulation and then watch a virtual reality video.
For the VR-video condition, participants view a mild plant documentary called Journey of Chinese Plants through the same VR headset. VR-video intervention consisted of four cycles of 3.5 min, each separated by a 2-min rest interval, for a total duration of 20 min
The anodal electrode is positioned over the left DLPFC (F3), and the cathodal electrode is placed over the right supraorbital area. The transcranial direct current stimulation is applied for 20 min at an intensity of 2 mA, with 15 s ramp-up and 15 s ramp-down.
Expérimental: Sham tDCS + VR-exergaming
Participants receive sham transcranial direct current stimulation combined with immersive virtual reality-based exergaming.
The anodal electrode is positioned over the left DLPFC (F3), and the cathodal electrode is placed over the right supraorbital area. Sham stimulation is applied in the same locations for 20 min with only 15s ramp-up and 15s ramp-down stimulation to mimic the sensory experience of real stimulation.
For the VR-exergaming condition, participants engage in an interactive rhythm-based fitness game called PowerBeatsVR. It immerses participants in a virtual exercise environment accompanied by dynamic musical beats, with punching and tracking movements. The VR-exergaming consisted of four cycles of 3.5 min, each separated by a 2-min rest interval, for a total duration of 20 min
Expérimental: tDCS + VR-exergaming
Participants receive active transcranial direct current stimulation combined with immersive virtual reality-based exergaming.
The anodal electrode is positioned over the left DLPFC (F3), and the cathodal electrode is placed over the right supraorbital area. The transcranial direct current stimulation is applied for 20 min at an intensity of 2 mA, with 15 s ramp-up and 15 s ramp-down.
For the VR-exergaming condition, participants engage in an interactive rhythm-based fitness game called PowerBeatsVR. It immerses participants in a virtual exercise environment accompanied by dynamic musical beats, with punching and tracking movements. The VR-exergaming consisted of four cycles of 3.5 min, each separated by a 2-min rest interval, for a total duration of 20 min

Que mesure l'étude ?

Principaux critères de jugement

Mesure des résultats
Délai
Reaction time and accuracy of inhibitory control are assessed by the Flanker task.
Délai: Immediately after the intervention.
Immediately after the intervention.

Mesures de résultats secondaires

Mesure des résultats
Délai
Reaction time and accuracy of cognitive flexibility are assessed by more odds shifting task.
Délai: Immediately after the intervention.
Immediately after the intervention.
Scores of working memory are assessed by the Corsi Block-Tapping Task
Délai: Immediately after the intervention.
Immediately after the intervention.

Collaborateurs et enquêteurs

C'est ici que vous trouverez les personnes et les organisations impliquées dans cette étude.

Dates d'enregistrement des études

Ces dates suivent la progression des dossiers d'étude et des soumissions de résultats sommaires à ClinicalTrials.gov. Les dossiers d'étude et les résultats rapportés sont examinés par la Bibliothèque nationale de médecine (NLM) pour s'assurer qu'ils répondent à des normes de contrôle de qualité spécifiques avant d'être publiés sur le site Web public.

Dates principales de l'étude

Début de l'étude (Estimé)

20 mai 2026

Achèvement primaire (Estimé)

25 juin 2026

Achèvement de l'étude (Estimé)

25 juin 2026

Dates d'inscription aux études

Première soumission

9 mai 2026

Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité

9 mai 2026

Première publication (Réel)

15 mai 2026

Mises à jour des dossiers d'étude

Dernière mise à jour publiée (Réel)

15 mai 2026

Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité

9 mai 2026

Dernière vérification

1 mai 2026

Plus d'information

Termes liés à cette étude

Informations sur les médicaments et les dispositifs, documents d'étude

Étudie un produit pharmaceutique réglementé par la FDA américaine

Non

Étudie un produit d'appareil réglementé par la FDA américaine

Non

Ces informations ont été extraites directement du site Web clinicaltrials.gov sans aucune modification. Si vous avez des demandes de modification, de suppression ou de mise à jour des détails de votre étude, veuillez contacter register@clinicaltrials.gov. Dès qu'un changement est mis en œuvre sur clinicaltrials.gov, il sera également mis à jour automatiquement sur notre site Web .

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