Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

The Effects of Immersive Virtual Reality-Based Exergaming Combined With Transcranial Direct Current Stimulation on Executive Functions in Healthy Older Adults

9 maja 2026 zaktualizowane przez: Beijing Sport University

The goal of this clinical trial is to investigate the acute effects of immersive virtual reality (VR)-based exergaming combined with transcranial direct current stimulation (tDCS) on executive functions in healthy older adults. The main questions it aims to answer are:

  • Does VR-based exergaming combined with tDCS improve executive function performance in healthy older adults compared with a control condition?
  • Do single interventions (tDCS alone or VR-based exergaming alone) improve executive function performance compared with the control condition?
  • Does the combined intervention produce greater improvements in executive function performance than either intervention alone? Researchers will compare four intervention conditions to evaluate differences in executive function performance following each session.

Participants will:

  • Complete four intervention sessions in a randomized crossover sequence, with a washout period of at least 7 days between sessions
  • Receive the following intervention conditions:
  • sham-tDCS + VR-video
  • tDCS + VR-video
  • sham-tDCS + VR-exergaming
  • tDCS + VR-exergaming
  • Complete executive function assessments immediately after each session, including:
  • the Flanker task for inhibitory control
  • the more-odd shifting task for cognitive flexibility
  • the Corsi block-tapping task for working memory

Przegląd badań

Typ studiów

Interwencyjne

Zapisy (Szacowany)

24

Faza

  • Nie dotyczy

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Kontakt w sprawie studiów

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

  • Dorosły
  • Starszy dorosły

Akceptuje zdrowych ochotników

Tak

Opis

Inclusion Criteria:

(1) Age between 60 to 70 years old; (2) Right-handed (Edinburgh Handedness Inventory (Chinese version) > 40); (3) Normal overall cognitive function (Montreal Cognitive Assessment (Beijing version) ≥ 26).

Exclusion Criteria:

(1) Musculoskeletal injury; (2) neurological/neurodegenerative disorders (e.g., Alzheimer's disease); (3) history of brain infections or cerebrovascular diseases; (4) psychiatric disorders (e.g., major depressive disorder, schizophrenia); (5) unstable or chronic medical conditions (e.g., cardiac disease, seizures (personal/family history)); (6) hearing and visual impairments (e.g., color blindness and conditions severely affecting the ability to see the screen or distinguish colors); (7) metal implants (e.g., pacemakers); (8) brain stimulation or exercise training intervention within the past 6 months; (9) failure to meet safety criteria for brain stimulation (e.g., pregnancy)

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Główny cel: Inny
  • Przydział: Randomizowane
  • Model interwencyjny: Zadanie krzyżowe
  • Maskowanie: Brak (otwarta etykieta)

Broń i interwencje

Grupa uczestników / Arm
Interwencja / Leczenie
Pozorny komparator: Sham tDCS + VR-video
Participants receive sham transcranial direct current stimulation and then watch a virtual reality video.
The anodal electrode is positioned over the left DLPFC (F3), and the cathodal electrode is placed over the right supraorbital area. Sham stimulation is applied in the same locations for 20 min with only 15s ramp-up and 15s ramp-down stimulation to mimic the sensory experience of real stimulation.
For the VR-video condition, participants view a mild plant documentary called Journey of Chinese Plants through the same VR headset. VR-video intervention consisted of four cycles of 3.5 min, each separated by a 2-min rest interval, for a total duration of 20 min
Eksperymentalny: tDCS + VR-video
Participants receive active transcranial direct current stimulation and then watch a virtual reality video.
For the VR-video condition, participants view a mild plant documentary called Journey of Chinese Plants through the same VR headset. VR-video intervention consisted of four cycles of 3.5 min, each separated by a 2-min rest interval, for a total duration of 20 min
The anodal electrode is positioned over the left DLPFC (F3), and the cathodal electrode is placed over the right supraorbital area. The transcranial direct current stimulation is applied for 20 min at an intensity of 2 mA, with 15 s ramp-up and 15 s ramp-down.
Eksperymentalny: Sham tDCS + VR-exergaming
Participants receive sham transcranial direct current stimulation combined with immersive virtual reality-based exergaming.
The anodal electrode is positioned over the left DLPFC (F3), and the cathodal electrode is placed over the right supraorbital area. Sham stimulation is applied in the same locations for 20 min with only 15s ramp-up and 15s ramp-down stimulation to mimic the sensory experience of real stimulation.
For the VR-exergaming condition, participants engage in an interactive rhythm-based fitness game called PowerBeatsVR. It immerses participants in a virtual exercise environment accompanied by dynamic musical beats, with punching and tracking movements. The VR-exergaming consisted of four cycles of 3.5 min, each separated by a 2-min rest interval, for a total duration of 20 min
Eksperymentalny: tDCS + VR-exergaming
Participants receive active transcranial direct current stimulation combined with immersive virtual reality-based exergaming.
The anodal electrode is positioned over the left DLPFC (F3), and the cathodal electrode is placed over the right supraorbital area. The transcranial direct current stimulation is applied for 20 min at an intensity of 2 mA, with 15 s ramp-up and 15 s ramp-down.
For the VR-exergaming condition, participants engage in an interactive rhythm-based fitness game called PowerBeatsVR. It immerses participants in a virtual exercise environment accompanied by dynamic musical beats, with punching and tracking movements. The VR-exergaming consisted of four cycles of 3.5 min, each separated by a 2-min rest interval, for a total duration of 20 min

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Ramy czasowe
Reaction time and accuracy of inhibitory control are assessed by the Flanker task.
Ramy czasowe: Immediately after the intervention.
Immediately after the intervention.

Miary wyników drugorzędnych

Miara wyniku
Ramy czasowe
Reaction time and accuracy of cognitive flexibility are assessed by more odds shifting task.
Ramy czasowe: Immediately after the intervention.
Immediately after the intervention.
Scores of working memory are assessed by the Corsi Block-Tapping Task
Ramy czasowe: Immediately after the intervention.
Immediately after the intervention.

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów (Szacowany)

20 maja 2026

Zakończenie podstawowe (Szacowany)

25 czerwca 2026

Ukończenie studiów (Szacowany)

25 czerwca 2026

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

9 maja 2026

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

9 maja 2026

Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)

15 maja 2026

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)

15 maja 2026

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

9 maja 2026

Ostatnia weryfikacja

1 maja 2026

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze

Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Badania kliniczne na sham transcranial direct current stimulation

Subskrybuj